를 작성하는 방법에 대한 파일럿이 Tv 시리즈
잘 작성 파일럿이 tv 시리즈의 문을 열고 세계를 탐구하고 싶다. 이 은혜를 공유한 팁 설정의 스토리를 만들 뛰어 포인트를 위한 캐릭터와 잡아 생산자의 관심입니다.
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작가와 작업 저에게 조언 스크립트 타워를 배우고,아주 초기에는 내가에 집착 구조입니다., 텔레비전에 대한 스토리 텔링이 전적으로이 결절 문제에 의해 지배되기 때문에 이것은 좋은 일입니다. 약하게 구조화된 시리즈 스토리를 제공하지 않는 감정적인 영향력도 극적인 영향에 필요한 공간을 만들어서 배고픈 이야기는 마음의 잘 아는 시리즈 파티를 감시자가 있습니다.먼저 구조를 못 박으십시오. 나는 여기에 대해 블로그에 올렸다.
일단 폭 넓은 스트로크에서 시리즈 호를 내려 놓으면 조종사를 안심하고 태클 할 수 있습니다.,
시리즈를 생성하는 개념이 작품
나는 강하게 제안으로 시작 시리즈의 윤곽선 텔레비전이라는 아이디어를 공격하기 전에 스크립트 작성 단계입니다. 이 때문에 모든 시간에 할 때,쓰기,텔레비전에 대한 당신이 알고 있어야의 시리즈의 스토리와 에피소드 각지만,중요한,자신의 권리를 해야 합니다 또한 링크와 연결하는 에피소드는 다음에 대한 후에—구슬처럼에서는 목걸이를 찾습니다.
처음 10 페이지는 텔레비전에 대한 모든 파일럿의 쓰기에 결정적이다., 나는 여섯 개요 필수적인 요소를 건축의 첫 번째 페이지를 아래도 하지만 이러한 제목의 책상으로 가지고 있는지 확인하려면 키 측면에서 당신의 파일럿:
그리기에서 당신의 고객 기억의 영상!
그들을 참여—여기에 이야기의 씨앗을 심습니다.
그들을 잡아—캐릭터를 탐구하고 음모 또는 질문을 소개합니다.
도전-캐릭터를 통해 훌륭한 플롯 트위스트 또는 관찰을 제공합니다.
PUSH ON-이 공개의 속도를 사용하여 내러티브를 앞으로 이동하십시오.
강한 비주얼로 열기
이야기가 시작됩니다. 장면을 설정하십시오.,
Geography;파노라마 풍경 또는 아늑한 tete 단에는 교실,이를 묻은 무덤 곁,옥상 또는 내부의 빠르게 포장 가방,이야기를 시작합니다.캐릭터가 행동하는 방식을 설정하거나 가족 간의 필수적인 역 동성을 보여야 할 수도 있습니다. 이 작업을 시각적으로 수행하십시오. 이 시각될 수 있는 강한 자연스러운 이미지,또는 일련의 이미지가 될 수도 있습니다 작업을 포장 여행 시퀀스는 우리가 될 수 있는 다음과 같은 기본 문자에서 자신의 일을,그러나 이 시각,우리가 볼 필요가 필수 요소의 것을 탐험 할 수 있다.,
무슨 일이 일어날 지 궁금해하는 청중을 시작하십시오.
What 만화에 관하여 우리들에게 가르칠 수 있다.
영상의 예를 시작하는 스크립트에서 집어 무작위로 가능:
지붕상의 북쪽 마을입니다. 우리는 쓰레기통을 꺼내는 중심 인물을 데리러 간다. 그들은 그리고 우리는 참 그들은 무엇을 보고,그들 전 아내고,그들을 응시에서 자갈에서 각니다. 대관식 거리.
바람은 무어 랜드와 질주하는 말을 휩쓸었다., 남자 타고 매우 빠른 어딘가에 그러나 우리가 확신할 수 있는 것이 다음의 이야기를 시작됩니다 그래서 우리는 치열한 그를 얻을 수 있습니다. 폴닥.
한 남자가 속옷에 사막에 서있다. 그는 총을 들고있다. 옆에 위니베고가 있어 그것은 매우 뜨거워 보이고 그는 매우 화가납니다. 나쁜 속보.
카페에서 두 노인. 본질적으로 영어. 그들의 대화는 곧 각각의 배우자와 오프 봄을 포함합니다. 그들은 처음에는 낯선 사람인 것처럼 보이지만 우리는 그들이 실제로 유혹하고 있음을 깨닫습니다. 핼리팩스의 마지막 탱고.,
뒤 정원은 로컬 하우스에는 농촌 Yorkshire,심술 실현 경찰 아무것도 없는 그녀가 할 수 있습에 대한 양 당했을 발견에서 죽어가는 좋은 오래된 여자의 깔끔하게 풀밭. 그녀는 차 한 잔을 받아들이고 숙녀가 그녀의 부엌으로 다시 튀어 오를 때,그녀는 양의 머리를 벽돌로 막는다. 해피 밸리.
A 지칠대로 지친 기자는 꺼려하는 부분의 토론회에 대한 전체 객실의 젊은 기자들과 학생들에 자연의 아메리카 및 그 곳에서 세상의 정치. 그는 프롬프트 카드로 청중에서 자신의 전을 본다. 그는 진실을 말하기로 결정합니다. 뉴스방.,
균열으로 문자
초마다 카운트에서의 화면을 번역하는 직접 페이지의 없어야 한 불필요한 작업 또는 대화에서 당신의 파일럿이 더 중요한 것에 처음 10 페이지입니다.
하위 텍스트로 대화에 동기를 부여하십시오.
하위 텍스트는 내러티브를 앞으로 밀어 낼 것입니다. 캐릭터가 우리에게 그들에 대해 알리는 것이 중요하다고 말하는 것만이 아닙니다. 그것은 그들이 그것을 말하는 방법입니다. 그래서 행동을 기억하십시오;캐릭터가 어떻게 움직이고 상호 작용하는지’보십시오’.,
시작한 이동 플롯
경우에 숨은 깊고 솔리드에서 모든 캐릭터를’동기부여,당신은 문제없이 움직이는 앞으로 플롯. 그러나 당신이 여기서 속도를 유지하는 것이 필수적입니다. 첫 번째 십 페이지 줄거리,또는 텍스트,동기 부여에 의해 숨은 당신의 캐릭터를 얻어야 한 지점 그것에 의하여 귀하의 고객이 원하는 다음 10 분입니다. 그래서 당신이 설정에 필요한 주요한 프레임에서 당신의 이야기의 이러한 페이지와 소위 또는 추가되는 지점의 참여는 것이 투하는 이야기다.,
원하는 목표 설정
모든 캐릭터가 무언가를 원합니다. 처음 10 페이지에 이것을 설정하십시오.
추가한 반대하는 목표
진리를 따라 포인트의 극적인 참여도 모두에서 당신의 독자 궁극적으로 귀하의 고객이 사이의 상호 작용에서 무엇을의 특성이 원하는 어떻게 당신이 작가 choses 그들을 중지합니다.
확실하게 쓰기
진실의 자신의 개인 센터에서 쓰기. 우리 모두는 우리가 인생에서 따르는 감정,자만,아이디어 및 진언을 가지고 있습니다. 우리에게 중요한 것들.,
작가 필요로 하는 복잡한,밀도,자주 매우 맛있는 센터의’우리들’,그리고 이야기에서 펼쳐지는 정직한 방법으로,다음을 실제로 연결할 수 있는 사람을 만드는 이러한 시나리오에 대한 우리의 화면과 사람들을 감시합니다.
우리는 청중에게 360 도 경험을 가져 오는 사업에 있습니다. 그래서 당신이 개인적으로 그것을 느끼지 않는다면. 그들은하지 않습니다.
당신이 당신의 세계에 대해 알고있는 것을 활용하십시오. 우리가 알고 싶다고 생각하는 것이 아닙니다.,
넘어에 처음 10 페이지에 표시면,당신은 주요 요소들이 곳에서,당신의 파일럿이 있어야 하는 강한 의미의 장소는,캐릭터 설립 될 것입니다 키를 이야기 요소가 시작되었. 이 초기 단계에서도-이 스크립트에 톤과 페이스의 감각도있을 것입니다.
다섯 가지 행위:
텔레비전 이야기는 대부분 구성에서 행동 형식입니다. 그러나,아무것도 진정으로 여기에 돌에 설정되어 있지 않습니다. 나는 행위 구조의 규범 적 견해에 보유하지 않는 생각의 학교입니다., 아무것도 나를 명확하게 수식에 기록 된 스크립트보다 더 종이 분쇄기에 머리를 넣어 할 수 있도록 보장되지 않습니다. 관객(당신의 독자와 같은)은 이야기 감사의 측면에서 정교합니다. 면 이야기는 자연 속도,경우에는 장면에 참여하고 이야기는 이동을 통해 귀하의 시간은 다음 프레임을 확신할 수 있습니다 당신의 행위 구조물이 작동하는 것입니다.
ACT ONE:설정,시드 스토리 포인트,처음 10 페이지에 대한 5 개의 포인터를 사용하여 플롯을 이동하십시오.
행위 2:지도할 강선전도 부분 방법을 설치하십시오….,
행위 세 가지를 설정했을 구축하고,다양한 이야기를 라인을 봉우리—그래서 거기에 감정을 잊지 마세요 갚는 아래쪽 경사면의 이야기는’피크’.
행위 네:만드는 트위스트와 함께,지금 함께 모든 것을 당겨….
행위 다섯:이제 끝 지점과 중요한’아웃’에 구축 할 수 있습니다.
파일럿은 프로듀서뿐만 아니라 궁극적으로 청중을위한 시리즈 경로를 따라 첫 번째 단계입니다.
잘 작성,그것은 당신이 더 탐험하고 싶은 세계에 문을 엽니 다., 여기에서,당신은 설정의 스토리를 만들 뛰어 포인트를 위한 당신의 캐릭터 설정은 물론,설정은 세계에있는 당신의 캐릭터 라이브,그리고 탐색을 시작하는 메시지 발표하고 있을 통해 귀하의 사이의 상호 작용을 텍스트와 이 숨. 파일럿은 프로듀서뿐만 아니라 궁극적으로 청중을위한 시리즈 경로를 따라 첫 번째 단계입니다.
추가 도움이 필요한 경우;연락을 취하십시오.
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