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지금 리그 오브 레전드를 플레이하는 사람은 몇 명입니까?

Riot Games 는 2009 년 10 월에 리그 오브 레전드(Lol)를 출시했으며 그 이후로 게임은 계속해서 팬층을 구축했습니다. LoL 기능의 완벽한 조화를 판타지와 펑크 문화를 생산하는 매력적인 게임과 매력적인 스토리는 쉽게 기여를 만드는 비디오 게임은 하나의 가장 인기있는 모든 시간입니다.,

새로운 선수를 신속하게 발견하는것은 정말 쉽게 푹 빠져있는이 게임으로 플레이어 바닥에서 시작하고 그들의 방법을 적립니다. LoL 은 3 인칭 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)형식을 특징으로하는 3 차원 게임입니다. 3 가지 게임 모드 각각에서 플레이어는 매치마다 선택되거나 할당 된 챔피언을 제어합니다. 챔피언은 플레이어가 연속적인 레벨에 도달함에 따라 증가하는 특정 능력 세트를 활용할 수있게합니다. 궁극적 인 목표는 상대 팀의 동력을 파괴하는 것입니다.,

이것은 매우 흥미로운 시간 중 하나는 이유 LoL 관리 그래서 중독성이 그 수준의 경쟁력입니다. 많은 선수들이 언젠가 게임에서 최고 수준에 도달하고 가장 숙련 된 선수를 플레이하기를 희망합니다. 어떤 이유로 로깅,롤 지금이 가장 세계에서 가장 인기있는 게임으로 수백만 명 이상의 대표 145 개 이상의 다른 나라!

리그 오브 레전드를 플레이하는 사람은 몇 명입니까?,

Lol 의 개발자 인 Riot Games 에 따르면이 게임은 활발한 플레이어 수에 대해 전 세계적으로 최고의 자리를 차지하고 있습니다… 플레이어 수에 대한 수치는 폭동에서 비롯됩니다. 이 회사는 서버에서 데이터에 액세스하여 게임이 얼마나 많은 활성 일일,주간 및 월간 플레이어 수를 제공합니다. 이 있는 동안은 분명히 여러 가지 방법을 시도하고 도착하에 유사한 숫자,최고의 통계에 양의 리그에서 선수해야에서 올 폭동이다.,

플레이어 카운트에서 2011 년

동안 폭동 Games 현재 운영하고 게임의 모든 서비스 측면에서 북아메리카,이 회사는 유통에 대한 거래 LoL 통해 북미,유럽 및 아시아. 2013 년,LoL 확장하여 다른 많은 국가에 포함하여,캐나다,호주,브라질,러시아,터키,한국,필리핀 있습니다. 과 같은 거대한 존재가 국제적으로는 2011 년,폭동의 게임을 발표했는 게임을 통해 32.5 있습니다. 그 중 1150 만 명이 매월 플레이했으며 월간 플레이어 중 420 만 명이 매일 플레이했습니다., 2011 년에도 5 백만 명의 등록 사용자가있었습니다. 2 살 밖에되지 않은 게임의 경우,이 숫자는 전례가 없었지만 이것은 시작에 불과했습니다.

2012 년 선수 수

처음 2 년 동안 리그 오브 레전드(League of Legends)는 비약적으로 계속 성장할 것입니다. 2012 년,폭동은 인기를 폭발 게임을 해결 자신의 웹 사이트에 새로운 수치를 발표했다. 이 성명서는 또한 게임의 인기를 Call of Duty Modern Warfare3 및 Steam 의 Top100 게임과 같은 다른 최고 게임과 비교했습니다., 2012 년 11 월 리그 오브 레전드 등록 사용자 수는 2011 년 5 백만 명에서 2012 년 7 천만 명으로 증가했습니다.

단 12 개월 만에 등록 된 사용자 수는 원래 크기의 14 배까지 촬영했습니다. 월간 선수가 거의 배을 32 개 만 폭동보고 있었다는 것을 12 만일 선수와 3 백만 피크 동시 플레이어. 온라인 비디오 게임의 경우이 수치는 매우 인상적이었습니다. 뿐만 아니라 롤 얻고 거대한 다음,그러나,그것은에서 타의 추종을 불허하는 용어의 활성 선수이다.,

2014 년 플레이어 수

2013 년 Riot Games 는 또 다른 랜드 마크 인 5 백만 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 그러나,팬들 때까지 기다릴 것이 2014 년와 함께 축하하기 위해 폭동으로 그것을 보고 27 억 active 매일 선수와 67 억 월간 선수이다. 팬들과 추종자들 모두에게 LoL 의 스팀이 언제든지 곧 불타 버릴 조짐이 보이지 않는다는 것이 분명했습니다. 하는 동안 성장하기 시작했다 조금 천천히 그것으로 접근하고있다 그것의 피크,폭동이 여전히 관리하여 이중 그들의 매달하고 매일 선수로서 이전의 인물입니다. 부터 11.,2011 년 월간 5 백만 명에서 3 년 후 6700 만 명에 이르는 중요한 성과입니다.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

현재의 인기 리그 오브 레전드

명확하게,리그 오브 레전드의 가장 잘 받은 비디오 게임에서 현대 역사입니다. 이후 2009 년 출시,게임을 지속적으로 확장하고 그것의 인기는 경쟁자의 일부는 세계에서 가장 유명한 게임처럼,캔디는 연주에 의해 수백만 개의 게이머들에 Facebook., 지 놀라 울 정도로,의 끝에서 2012 년 여름,LoL 찬사를 받았으로 가장 재생 PC 게임에서 북미 및 유럽 기반의 총 수에 시간을 사용자가 재생됩니다. 동 LoL 은 매우 인기있는 온라인으로,그것은 또한 현재는 매우 큰 인상적인 존재하는 플랫폼에서 같은 유튜브 Twitch.tv. LoL 현재 순위 숫자 중 하나에서 가장 지켜 시간에 기반하는 사람들의 조정에만 다른 플레이어 게임을 플레이(“라고 방관”).

2016 년 가을,매달 약 1 억 명(또는 그 이상)의 액티브 플레이어가있었습니다., 게임의 인기는 led 폭동이 제공하는 다양한 상품의 관계에서 게임과 같은 옷,장난감,액세서리,책과 더 많은. 의 인기 LoL 도 분명하에 그것의 활성 및 광범위한 경쟁력있는 장면 주위에 전 세계에서와 같은 북미와 유럽(LCS),중국(알코),한국(LCK),대만(LMS)과 동남아시아(GPL). 지역 대회로 이어질 연례 세계 선수권 대회로 하나에서 개최되는 2016 년을 자랑하는 43 백만의 독특한 시청자들과 총 상금을 제공하의에 이상의$6 백만 달러이다.,

커뮤니티의 게이머

가장 큰 것 중 하나는 리그 오브 레전드의 선수가 되려우면서도 재미있고 중독성 있는 게임이라는 사실 LoL 대 커뮤니티입니다. 그것은 흔히 찾 프로 플레이어 스트리밍 게임에 대한 다른 사람들은 시계와 이러한 프로의 거대한 다음과 같습니다. 그러나 프로 선수는 경쟁이 치열한 경기를 스트리밍하는 유일한 선수가 아닙니다. 캐주얼 게이머들도 인기 있는 스트림을 그들이 새로운 전략 또는 그냥 재미를 친구들과 온라인., 보고 스트림은 정말 도움이 어떤 플레이어 게임에 도착하기 때문에 그것은 완벽한 입소문에 대한 광고를 게임이다. LoL 게이머들도의 수백에 액세스 포럼 및 레딧 sub-스레드 플레이어 논의 최신 메타-게임,최신 패치 및 조언을 제공에서 전략이다. 뿐만 아니라 리그에 대한 자신의 팟 캐스트를 실행하는 여러 코치와 해설자가 있습니다.

좋은 지역 사회의 감각하는 경향이 바인딩 LoL 팬들이 함께 그들을 밀어를 최신으로 유지 행사에서 전설의 리그에서는 생성에 충성하는 게임이다.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

10 년 여행

폭동 게임에있는 놀라운 여정을 통해 지난 10 년 동안,그러나,그것은 정말로 시작되었습니다. 리그 오브 레전드 현재 자랑하는 많은으로 103 억 월간 활성 선수들에 비해,그것의 라이벌,Dota2 단 13.5 백만 플레이어에서 한 달 동일한 기능을 가지고 있습니다. 이 놀라운 수치를 overwatch 와 비교할 수도 있습니다.이 수치는 총 플레이어 풀이 1500 만 개입니다. LoL 의 1 억 plus 플레이어는 컨텍스트에 넣을 때 정말 인상적입니다., Huber-popular music streaming service Spotify 를 사용하는 월간 사용자가 1 억 명 정도라고 생각하십시오. 또한,리그 오브 레전드 번호는 보다 훨씬 더 83 억 전 세계 구내구독자 자랑해 스트리밍 비디오를 거대한다.

리그 오브 레전드’사용자 기반을 빠르게 증가하고 더 많은 무리가 게이머를 이 e 스포츠 성장하는 시장이었으로 예상된 접근 반 억 달러에서 세계 2016 년에 수익 혼자입니다., 토너먼트를 계속 이동하는 주류로로포츠 팀이 전세계 경기에서 거대한 다음의 수백만 달러의 지분에 상금과 후원. 사실,중요한 매체 회사는 다음과 같 월트 디즈니 ESPN 및 타임 워너의 방적으로 뛰어들었 e 스포츠진했습니다. 리그 오브 레전드립니다 가장 큰 중 하나 많은 방문객들이 매년 채우고 경기장에 의해 만들어진 수천 명의 팬들이다. 2015 년 월드 챔피언십에서 LoL 은 TV 와 온라인에서 평균 420 만 명의 동시 시청자를 기록했습니다., 그것은 말할 필요도 없죠 리그 오브 레전드는 거대한 현상에 도움이 되는 설정을 위한 단계 e 스포츠를 입력해 주류의 의식이다. LoL 은 차세대 경쟁 게임을 발로 거의 혼자 힘으로 인정받을 수 있습니다.

나타나는 폭동이 굉장한 성공을 위해 공식:회사가 제공하는 정기적으로 업데이트,제공하는 흥미로운 새로운 챔피언,그리고 다양한 경쟁력 있는 게임 대회이다. 이 모든 것이 게이머에게 저항 할 수없는 롤을 만드는 데 기여합니다. 게임 자체는 굉장합니다., 현재 LoL 에는 132 명의 챔피언이 있으며,각 챔피언은 자신의 개인 능력,성격,배경 이야기,목소리 및 의상을 특징으로합니다. 좋은 것은 폭동이 지속적으로 더 추가 챔피언이고 계속 그렇게 할 것입니다 가까운 미래에 증가할 것입니다. 또한 장려하는 사실이 회사들은 양심적 노력의 품질을 향상시키는 새로운 챔피언 그 자료는 또한 뜻하는 노력을 업데이트 오래 된 챔피언의 필요에 새로운 영상,새로운,새로운 배경 이야기를 시간에 그렇게는 그들 가까이에 일치하는 깊이로 게임 플레이 더 현대적인 챔피언이다.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

다음 장으

리그 오브 레전드이 글로벌 게임 있는 수백만의 사람들이 세계의 재생에 모든 시간이 주어집니다. 가 게이머들이 온라인에 걸쳐 지금 한국,중국,브라질,덴마크,터키,미국,베트남,남아프리카고의 점수가 전세계 다른 나라.

개발자는 이러한 각 영역이 고유 한 특성으로 구별된다는 점을 높이 평가할 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 폭동이 보았던 기하 급수적 인 성장으로 회사는 균형을 찾기 위해 고군분투합니다., 그럼에도 불구하고 개발자는 엄청난 인기에 대해 불평하지 않습니다. 의 목표는 게임을 만드는 수백만의 사람들이 전세계를 계속할 수 있을 즐길 수 있습니다.

분명히지만,대규모 플레이어 기초,LoL 직면하는 어려움이 다른 게임을 하지 않습니다. 모든 지역에는 다양하고의 선수가 다른 기술 수준 초급에서 모든 방법을 전문적인 e 스포츠 팀 구성원이 있습니다. 더 많은 도전적인 사실은 각 플레이어 기대하고 공정하고 균형 잡힌 게임에 관계없이 자신의 경험 수준이다.,

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 선수하는 경향이 매우 다양성에서 게임을 설정에 맞게 독특한 기술과 맛의 수백만 명의 선수는,회사는 주의해야합니다. 폭동은 지역 분위기에 대한 통찰력을 제공하기 위해 전 세계 사무실의 직원들에게 의존합니다. 또한 개발자는 정기적으로 플레이어에게 lol 에 고정되거나 추가 된 것을보고 싶은 것을 묻습니다.

같은 한 수정되었다 끝에 지난 시즌에 새로운 동적 큐는 매우 인기가 없는 변경에 의해 개발자가 동안 2016 년 시즌이다., 동적 대기열은 솔로/듀오 대기열과 팀 순위를 대체하기위한 것입니다. 그러나 새로운 시스템은 변화가 거대하고 매우 파괴적인 실수라고 주장하는 화난 비평가들의 불길을 만났습니다. 선수 주장하는 새로운 시스템을 파괴하는 의미 뒤에 플레이어의 순위기 때문에 당신은 결코 알지 못하는 경우 그에 기반한 기술 경우 또는 이는 불로 높일에 있는 누군가로부터 그의 팀이 있습니다. 변경 사항이 반전되지 않은 경우 플레이어는 떼를 지어 게임을 떠날 위협했다., 새로운 시스템을 도입 한 지 8 개월 만에 Riot Games 는 동적 대기열이 사과와 함께 많은 목표에 미치지 못했다고 인정했습니다.

회사는 변화가 필요한 동안 걸을 수있는 매우 미세한 선이 있음을 깨닫습니다. 플레이어를 잃고 싶지는 않지만 게임을 개선하고 더 많은 플레이어를 얻는 것을 두려워하고 싶지는 않습니다. 동시에 플레이어는 자신이 사랑하고 시간을 할애하는 게임에 대한 기대가 매우 높습니다. 그들은 문제가 신속하고 정직하게 해결 될 것으로 기대합니다., 변경 사항은 까다로울 수 있지만 계속 성장하고 더 많은 플레이어를 기지에 추가하기 위해 Riot 은 계속 출시 할 계획입니다.

방법으로 일할 수 없습니다 오래 전에 폭동은 축하하는 배너를 새로운 고 300 백만 선수! 놀라운 챔피언의 증가와 기록에 가장 짧은 큐 시간으로,롤 그 시점에서 멈출 수 없을 것입니다!피>