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골프 클럽

OverviewEdit

샤프트의 숲속의 다른 종류의 나무에 의해 대체되기 전에 힉코리의 중간에은 19 세기까지 거슬러 올라간다. 우즈의 종류에는 애쉬,퍼플하트,오랑우드우드,블루마후 등이 포함되었다. 히코리의 힘에도 불구하고,19 세기 중반의 긴 코 클럽은 여전히 백 스윙의 꼭대기에서 부러지는 경향이있었습니다. 클럽 머리가 종종에서 숲을 포함하여 사과,배,층층,그리고 너도밤나무에 이른 시간까지 감되었 주요 소재입니다., 골프 클럽이 향상되었고 샤프트는 지금 스틸,티타늄,다른 종류의 금속 또는 탄소섬유로 만들어졌습니다. 갱구는 망원경 유행에 있는 가늘게 한 강철 관 또는 일련의 족답한 강철 관입니다. 이로 인해 골퍼의 정확도가 향상되었습니다. 클럽의 그립은 가죽 또는 고무로 만들어집니다.

ShaftEdit

주 제:샤프트(골프)

라이 골프 클럽도 있습니다.

샤프트 테이퍼 관 금속(일반적으로 강판)또는 탄소 섬유 복합(이하로 흑연)., 샤프트는 그립 근처의 직경이 약 0.5 인치(13mm)이고 길이는 34~48 인치(86~122cm)입니다. 샤프트의 무게는 재료와 길이에 따라 45~150 그램(1.6~5.3 온스)입니다.

샤프트는 여러 가지 방법으로 정량화됩니다. 가장 일반적인 것은 샤프트 플렉스입니다. 간단히 말해서,샤프트 플렉스는 하중을 가할 때 샤프트가 구부러지는 양입니다., 엄격한 갱구하지 않 코드로 많이 요구하는 힘을 더하는 코드고”채찍을 통해”공대(는 결과가 높은 클럽 속도에 영향에 대한 더 많은 거리)동안 더 많은 유연한 샤프트를 채찍합니다 가진 더 적은 전력을 필요한 더 나은 거리에서 느리게 변화하지만,토크 및 코드는 경우 둘러를 너무 많은 전력을 일으키는 머리지 스퀘어에 영향의 결과로,낮은 정확성입니다. 대부분의 샤프트 제작자는 다양한 굴곡을 제공합니다., 가장 일반적인은 다음과 같습니다 L/W(레이/여성),A/I(청 정기적,중간 또는 고위),R(일반),S(뻣뻣한),X(투어 뻣뻣한,뻣뻣한 또는 추가 강한). 일반 플렉스 샤프트는 일반적으로 적절한 사람들을 위해 평균 머리 속도(80-94mph(129-151km/h))동안-플렉스(또는 고위 shaft)선수와 함께 느린 스윙도(70-79mph(113-127km/h)),그리고 엄격한 갱구,등 S-Flex 및 X-플렉스(뻣뻣한과 뻣뻣한 갱구)은 예약에 대해서만 선수와 진동 속도,일반적으로 100 위 mph(160km/h)., 몇몇 회사는 또한 제안”뻣뻣한 일반적인”또는”회사”코드에 대한 선수는 클럽속에 빠진 상위 범위의 정기적인 갱구(90-100mph(140-160km/h))할 수 있도록,골프 클럽 메이커 조정의 플렉스에 대한 강한 아마추어 수준 플레이어입니다.

에 미치는 영향,클럽에 머리 수 있습 강의 결과로 토크에 적용되는 축을 줄이고,정확성으로 얼굴의 클럽 스퀘어 플레이어의 입장이다. 의 능력 샤프트 트위스트 그 길이를 따라 이로 인해 토크 근본적으로의 기능 코드 샤프트의 자체에는 강한 샤프트는 또한 토크를 적습니다., 을 토크에서 더 유연한 샤프트,클럽 제조 업체 디자인에 샤프트의 다양한 각도에서 토크를 통해 자신의 길이,특히 함께 가장 얇은 부분의 샤프트는 그것을 결합 클럽으로 머리. 이 결과는 지점에는 샤프트에서 가장 유연하라”킥점”;위의 포인트 증가하는 직경의 갱구 그것이 더 엄격하는 동안,아래의 포인트 샤프트를 강화하기 위해 내부적으로 줄 토크 클럽의 머리입니다., 샤프트는 일반적으로한 것으로 분류되는 저,중,고 킥;낮은 킥 의 샤프트를 저장 에너지 클럽에 가까운 머리,즉,클럽에 머리는 비틀 수 있습니다 더 하지만 또한 높은 클럽 머리 속도입니다. 높은 걷어 샤프는 에너지를 저장에 가까운 그립;이러한 샤프트를 느낄 것이 확고한 스윙 때 그것은 많은 제어 방향이지만,동일한 강도 스윙 플렉스 샤프트 덜을 줄일 것입니다 클럽에 머리 속도입니다.

널리 클럽의 일환으로 간과,샤프트는 현대 클럽 헤드의 엔진으로 많은 간주됩니다., 샤프트는 단순한 US$4 에서 us$1200 이상으로 가격이 다양합니다. 현재 흑연 샤프트의 무게를 상당히보다 그들의 강의 대응(때로는 무게 50g(1.8oz)드라이버 샤프트)허용,라이터 클럽할 수 있는 둘러서 더 큰 속도입니다. 1990 년대 후반부터 맞춤형 샤프트가 클럽 제작 과정에 통합되었습니다., 이러한 샤프트 것입니다 내에서 지정된 코드 평가,주소 등 특정 기준 실행하는 공 높이거나 낮출 또는 조정의 타이밍에 대 한 플레이어의 스윙을 로드 및 언로드 샤프트에 올바른 순간의 스윙 최대의 힘입니다. 반면,과거에는 각 클럽 올 수 있었을 가진 단 하나 갱구,오늘날의 클럽 헤드를 장착할 수 있는 다른 수십 샤프트의 각과 함께 약간의 변형에서 행동을 만들기 위한 잠재력을 훨씬 더 잘 맞는 평균 골프를 치는 사람 이다.,

GripEdit

그립의 클럽은 첨부의 반대쪽 끝에서 샤프트 클럽과,머리 부분의 클럽 플레이어에 보유하는 동안 스윙. 원래 그립은 샤프트를 감싸는 하나 이상의 가죽 스트립으로 구성되었습니다. 가죽이 외부에서 그는 여전히 볼 수있 일부에는 클럽,대부분의 일반적으로 예하지만,가장 현대적인 그립은 한 조각의”소매”고무,합성 또는 복합 재료는 미끄러 샤프트 위에 보안와 접착제입니다., 이러한 소매립 허용 클럽 메이커 및 골퍼 사용자 정의하는 그립의 직경이 일관성(부드러움/견고)쳐 패턴을 가장 적합니다. 클럽으로는 외부”랩”의 가죽 또는 가죽과 같은 합성 여전히 일반적으로”소매”아래 양식을 추가하는 직경을 그립고 그것에게 그것의 기본다.

그립 rulesEdit

의 규칙에 따라 골프 클럽 그립이 있어야 합 같은 단면 모양에 따라 자신의 전체 길이(직경이 달라질 수 있습),그리고 예외적으로 퍼 터가 있어야 합 circular cross-section., 퍼터가 없을 수도 있습니다 십자가는 섹션은 대칭을 따라 그립의 길이를 통해 하나 이상의 비행기;”shield”프로필 편평한 위 곡선과 아래쪽이 일반적입니다. 립할 수 있습 테이퍼에서 두께를 얇게 따라 자신의 길(그리고 거의 모든지),그러나 그들은 허용되지 않는 모든넷(얇은 섹션을 그립에 의해 둘러싸여 두꺼운 섹션은 아래)또는 부푼(두꺼운 섹션의 그립에 의해 둘러싸여 얇은 섹션). 표면 질감의 사소한 변형(예:”랩”스타일 그립의 자연스러운 변형)은 중요하지 않은 한 계산되지 않습니다.,

Re-grippingEdit

발전에서는 재료가 결과에 더 튼튼하게,더 오래 지속되는 부드러운 그립지만,그럼에도 불구하고 그립 결국이 건조,경화,또는 그렇지 않으면 손상되고 대체되어야 합니다. 대체 그립로 판매되는 자 키트는 일반적으로 저렴하고의 높은 품질,하지만 사용자 지정 그립은 더 크고,부드럽고,또는 텍스쳐드와 다르게 일상이는”끝이 굽은”스타일 그립은 일반적으로 사고에 의해 설치 clubsmith.,

다시 매력을 요구하는 데 사용되는 독성 가연성 용매를 부드럽게 하고 활성화,접착제와 바이스를 보유 클럽에 꾸준히 하는 동안 그립했다. 최신 교체 키트,그러나,더블 양면 테이프와 물 활성화 접착제는 경우 미끄러운 첫 번째 활성화할 수 있도록,쉽게 설치 합니다. 일단 접착제 치료를 만듭니다,그는 아주 사이에 강한 결합 그립고 갱구와 그립은 일반적으로 제거하는 것이 불가능하지 않고 절삭입니다.

HoselEdit

hosel 은 샤프트가 부착되는 클럽 헤드의 부분입니다., 선수들에 의해 크게 무시되지만,호젤 디자인은 클럽의 균형,느낌 및 힘에 필수적입니다. 현대 hosels 설계하는 장소로 대량으로 가능한 최고의 눈에 띄는 클럽의 얼굴을 낮추는 중심의 클럽을 위한 더 나은 거리입니다.

클럽 headEdit

각각의 머리는 하나의 얼굴을 접촉하는 동안 공을 치기입니다. 퍼터는 동일하고 대칭 인 한 두 개의 눈에 띄는 얼굴을 가질 수 있습니다., 일부를 절단기(는 클럽에서 유사한 모양이 두 배 편들어진 퍼팅 그러나 로프트의 35-45 도)는 두 얼굴,하지만은 유효하지 않습니다. 135 페이지의 2009 년 USGA 규칙의 골프국:

클럽에 머리를해야만 한 눈에 띄는 얼굴는 것을 제외하고,퍼터도 이러한 두 얼굴을 경우 그들의 특성은 동일,그리고 그들은 그 반대이다.,

127 페이지의존 규칙의 골프국:

퍼터가 클럽으로는 로프트를 초과하지 않는 도 주로 사용하도록 설계에 넣고 녹색입니다.

따라서 로프트가 10 도 이상인 양면 클럽은 합법적이지 않습니다.

FerruleEdit

장식링,검은 일반적으로(그것도 추가 trim 색상)를 발견되는 직접에서 최고의 호젤에서 많은 우즈와 아이언입니다., 깃봉은 주로 장식을 만들고,지속적인 갱구와 더 넓은 호젤하지만,일부 경우에는 그것의 일부분을 형성할 수 있는 보안 메커니즘이 호젤와 샤프트입니다. 깃봉의 서로 다른 무게 조정할 수 있습 센터의 대량의 전반적인 클럽에 머리,그러나 이러한 분 조정,스크류-가중치에 삽입 특정 지점에서 클럽에 머리는 일반적으로 대신 사용됩니다.