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단서

목표:살인을 해결하십시오! 살인자,살인 무기 및 살인 위치의 이름을 올바르게 지정하십시오.

자료:단서가 보드 게임,여섯 의심 토큰,여섯 살인 사건,무기,21 카드,비밀의 봉투,중 하나는 죽을,패드의 탐정 노트북의 장입니다.

역사

게임 불리는 살인 사건!,Anthony E.Pratt,1944 년경 영국 음악가에 의해 만들어졌습니다., 프랫 그의 아내 Eva 제시 게임을 Waddingtons,보드 게임에서는 미국,영국,자 즉시 원하는 게시 게임에 이름을 클루(연결의 실마리와 라틴어 루 의미를”나는 재생합니다.”)1947 년에 특허가 부여 되었음에도 불구하고 전시 부족으로 인해 게임은 1949 년까지 출시되지 않았습니다. 그것은 단서라는 이름으로 미국 유통을 위해 Parker Brothers 에게 동시에 허가되었습니다.

원래 게임에는 게임 시작시 무작위 추첨으로 피해자로 지정된 10 개의 캐릭터가 포함되었습니다. 이 문자는 제거 씨 포함., 브라운,미스 그레이,골드 씨,실버 부인. 간호사 화이트와 대령 옐로우가 게임 출시를 위해 화이트 부인과 대령 머스타드로 변경되었습니다. 원래의 게임 포함한 총 객실 및 지하실 뿐만 아니라의 과다를 무기 같은 폭탄으로,주사기,벽난로 포커,도끼는 제거를 위한 실제적인 게임을 릴리스입니다.

경우 파일

사무엘이 블랙 살해 발견되었 내부는 그의 고급스러운 저택 등이 있습니다. 그것은 9 개의 방 안에,형사는 6 명의 가능한 용의자와 무기를 밝혀 냈습니다. 그들은 살인을 해결하는 데 실패 했으므로 당신에게 달렸습니다!,

게임에서 이기기 위해서는 살인에 관한 세 가지를 알아 내야합니다.

  1. 누가 그랬습니까?
  2. 그들은 어떤 무기를 사용 했습니까?
  3. 살인은 어디에서 일어 났습니까?

용의자

씨 Vivienne 스칼렛,화려하고 매혹적인 여배우.
콜 마이클 머스타드,스포티하고 호전적인 대령.
침략 적이지만 따뜻한 마음을 가진 하녀 인 Blanche White 부인.
목사 조나단 그린,속이는 종교 사제(폭력배).
부패한 상원 의원 엘리자베스 피콕 부인.
초조한 지식인 피터 플럼 교수.,

무기

밧줄 단,렌치,권총 촛대,지도 관

Courtyard 에서는 비즈니스 센터 및 회의실 같은 연구,식당,주차장,거실,부엌,침실,욕실

SET-UP

  1. 넣는 모든 6 개 문자와 무기의 중심에,보드 도하지 않은 경우 6 선수이다. 플레이어는 이제이 토큰이 전면적으로 그들을 얻을 것이므로 플레이 할 용의자 캐릭터를 선택합니다. 저택의 방에 무기를 배치 교대로,어떤 방은 2 개 이상의 무기를 가질 수 없습니다.
  2. 셔플 및 무기,객실,용의자 데크의 갑판에 단서 카드를 정렬합니다., 각 갑판에서 상단 카드를 가져 와서 비밀리에 노란색 살인 봉투에 넣으십시오. 이것은 살인 미스터리에 대한 해답입니다! 당신이 연주하는 버전에 따라 보드의 측면 또는 중앙 X 에 봉투를 놓습니다.<리>단서 카드의 나머지 부분을 셔플하고 플레이어의 각 사이에 균등하게 배포,아래로 향하게. 이 카드들은 비밀로 유지하십시오. 보드에 얼굴을 위로 고르게 분배하지 않는 남은 카드를 놓습니다.
  3. 각 플레이어는 단서 시트가 필요합니다(이 비밀을 유지하십시오!)및 펜., 그들의 단서 시트에 남은 음식을 포함하여 그들이 처리 한 단서 카드를 비밀리에 건너십시오. 게임을하는 동안 다른 플레이어의 카드를 한 번에 하나씩 볼 수있는 기회가 주어집니다. 당신이 볼 때마다,당신의 단서 시트에 마크 오프-이 카드는 살인에 관여하지 않습니다.

플레이

게임에서 승리해하는 첫 번째 선수 살인 사건을 해결하여 올바르게 이름은 살인자,사용되는 무기고,그것을 장소를했다.

  1. 각 플레이어가 주사위를 굴리도록하여 게임을 시작하십시오. 가장 높은 숫자를 굴리는 사람이 먼저갑니다. 고전 게임 플레이에서,Ms., 스칼렛은 항상 먼저 간다.
  2. 당신의 차례라면 주사위를 굴립니다. 보드 주위에 주사위로 표시된 공백과 같은 양의 캐릭터를 움직입니다. 수평 또는 수직으로 이동할 수는 있지만 대각선으로 이동할 수는 없습니다. 할 수 있으면 방에 들어가보십시오. 는 경우에도 당신의 목록은 왼쪽으로 이동,정지 룸에서 전달할 수 없 객실에는 출입구 차단으로 의심되는 문자,마찬가지로,당신은 종료할 수 없습니다 방은 경우 차단 용의자에 의해 문자입니다.
  3. 방에 들어가면 살인 사건에 대해 문의하십시오., 이것은 단서 질문이라고합니다-사용되었을 수있는 가능한 용의자와 무기에 대한 가설. 당신이있는 방은 단서 질문에 사용되어야합니다. 예를 들어 식당에 착륙하는 경우”겨자 였나요? 식당에서? 리드 파이프로?”무기와 용의자를 모두 방으로 옮기십시오. 당신의 단서 시트에서 벗어나지 않는 용의자와 무기에 대해 물어보십시오. 플레이어의 왼쪽 첫번째가 될 것을 대답을 시도한다,그들이 그렇게 점멸하여 카드를 몰래는 응답의 일부는 당신의 질문입니다., 하지 않는 경우가 있는 카드에 대해 묻는다면,그들은 대답해야”나는 대답할 수 없습니다”그리고 질문을 전달할 때까지 왼쪽에 당신은 다음과 같다. 아무도 당신에게 카드를 보여줄 수없고 자신의 카드가 아닌 경우 봉투에 있습니다.
  4. 시트에 새로운 단서를 표시하여 차례를 끝내십시오. 캐릭터가 다른 플레이어에게 속한 경우에도 캐릭터와 무기를 모두 방에 두십시오. 그들은 움직이지 않고 거기에서 다음 질문을 할 수 있습니다. 놀이는 왼쪽으로 통과합니다.,

게임

면하셨지만 세에 카드의 탐정 장은 당신이 준비하는 해결합니다. 인수는 선제 적으로 이루어질 수 있습니다. 버전에 따라,을 고발,이동하는 중심 공간은 보드에 또는 단순히 알 당신이 고발을 큰 소리로다:”나는 비난____와____에_____!”고발을 한 후 비밀리에 봉투를 확인하십시오.

당신의 비난이 옳았다면,당신은 게임에서 승리했습니다.

귀하의 고발이 잘못 되었다면 비밀리에 카드를 봉투에 반납하고 카드를 숨겨 두십시오., 당신은 더 이상의 질문을 할 수 없으며 게임에서 이길 수 없습니다.