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궁극적 독점을 전략 가이드

성적증명서:

What’s 업 디자이너,그리고 다시 오신 것을 환영합니 Rempton 게임입니다. 우선,잠시 후에 업로드하지 않은 것에 대해 사과하고 싶습니다. 나는 완료 내 석사 학위 이번 학기,그리고 나는 정말 바쁜 이 지난 몇 주 동안 마무리 나의 프로젝트 및 보고서 뿐 아니라 작업에 대한 후 졸업합니다. 내가 하려고 그렇게 함으로 업로드에 대한 일정을 예측 가능한 미래지만,미래는 여전히 매우 불확실,그래서 나는 당신을 알려 드리겠습니다면 내가 더 잘 알 수 있습니다., 길에서 그와 함께,이 비디오를 클릭 한 이유에 대해 이야기 할 수 있습니다–독점.

I 을 설명하는 것이 독점 맥도날드는 보드의 게임을–그것은 최고의 옵션이 있지만 그것은 쉽게,항상 사용할 수 있는 장소에 상관없이 당신이며,모든 사람들이 이미 알고 있고,다른 이유가 이 때문에 완전히 원래의 비유입니다. 독점은 훌륭한 보드 게임이 아니지만 편재성은 그 힘입니다., 저는 종종 플레이 독점 이 올해의 시간이기 때문에,(지 않을 때 지속적인 작은 종말)휴가 시즌이 시간 가족과 재결합하고 이후에 눈물을 떨어져 가족과 함께 탁상 기반으로 게임이 분노,그래서는 아무도 보고 싶어 각각 다른니다.

경우,당신은 견딜 수 있고 독점의 가족과 함께 할 수 있는 최소한 사용은 타의 추종을 불허하는 지식과 전략을 완전하게 격파하고 그들을 모욕,right? 그것이 내가 들어오는 곳입니다. 이 비디오에서는 모노 폴리에서 모든 사람을 확실히 이길 수있는 방법을 항상,확실히,100%가르쳐 드리고자합니다., 나지 않기 때문에,그것은 게임과 함께 거대한 금액의 임의 관련된 경우에도 최선의 선택을 할 수 있도록할 수 있는 여전히 다른 사람이 단지 운이 좋은 얻을 수 있지만,그래도 당신을 높일 수 있는 확률이 많은으로 가능합니다. 더 이상 고민하지 않고 시작할 수 있습니다.

독점의 게임을 시작할 때 당신이해야 할 첫 번째 선택은 당신이 재생 하시겠습니까 조각입니다. 이 선택은 매우 중요하며 올바른 조각을 선택하면 전체 게임을 유리하게 스윙 할 수 있습니다. 명백한 상위 계층 옵션은 개,모자 및 최신 버전이있는 경우 T-rex 입니다., 에 이동.

게임의 시작 부분에서 핵심은 가능한 한 속성을 구입으로 공격적하는 것입니다. 사실,모든 재산은 동일(으로 우리는 우리 것에 대해 이야기는 곧)지만,초기 단계에서 게임하는 것이 낫는 많은 재산을 얻을,당신이 할 수 보다는 오히려 까다 롭고 있습니다. 으로 게임을 진행하고 당신은 당신의 업그레이드를 시작하는 특성을 할 수 있습에 대한 자세한 특정 속성을 업그레이드 및 이유는,그러나 더 중요한 특성을 유지하는 데 유용 할 수 있습으로 활용하거나 협정하는 칩이다., 또한,초기 게임에서는 아무도있는 독점 아직,그래서 많은 없다는 것을 계속하는 이유 비축의 손에 현금부터 임대료에 대한 미개발 속성은 너무 낮습니다. 마지막으로,개발되지 않 속성은 끔찍한 투자,유일한 방법을 실제로 돈을 벌기 시작 그들은 독점과 개발을 시작,가능한 한 신속하게 요구하는 사업으로 많은 부동산으로 가능합니다.

지금에 이동할 수 있습니 중간 단계의 게임을 때,대부분의 속성을 구입하고 사람들이 수집하고 개발하는 독점이다., 모노 폴리 보드에 대한 심층적 인 지식이 편리 할 곳입니다. 이 섹션은 내가 매우를 참조하는 클래식 웹 페이지먼스는 시뮬레이션 수백만의 독점 롤를 얻는 통계에,게임 등 가능성이 어떻게 당신은에 착륙은 각 공간,그리고 얼마나 많은 소득을 각각 투자할 것이옵니다. 나는 주요 요점의 대부분을 다룰 것이지만,당신이 그것을 체크 아웃하고 싶다면 설명에 링크를 남겨 둘 것이다.실현해야 할 첫 번째이자 가장 중요한 것은 독점 보드의 모든 사각형이 평등하게 만들어지지 않는다는 것입니다., 고 있기 때문에 주사위를 이동하는것처럼 보일 수 있는 확률 착륙에 어떤 주어진 광장 같은 것이지만,이를 무시하는 것 같은 기회 및 지역 사회의 가슴 카드를 움직이는 당신의 주위에 널,”이동하는 감옥에”공간,회전 세 개의 복식 행에 보내는 당신이 감옥입니다. 이러한 요소를 고려하면 이야기가 많이 다릅니다. 장에 착륙장에 의해 지금까지 감 경우에도 당신은 선택을 얻을 감옥에서 가능한 한 빨리 당신은 여전히 6.2%의 기회가 끝나는 당신의 차례에서 감옥입니다., 이것은 차례로 감옥에서 쉽게 도달 할 수있는 공간,특히 오렌지색과 빨간색 독점의 확률을 높입니다. 사실,공간에서 2 개의 측 사이 감옥”감옥에 갈”을 가지고 있는 경향이 있습니다 가장 높은 확률이 전반적으로,공간 동안에 두 가지 측면 순위가 낮습니다. 특히,두 공간에서 브라운(이전에 자주색)독점,지중해,발트 Avenue,두 가지 이상에 상륙성에 의해 다음,공원 곳이다. 가장 착륙에 개별적인 속성이 일하는 동안,가장 착륙에서 독점은 오렌지 독점이 있습니다.,

그러나,이해 보드 단지에 대한 확률을 알고–그것은 또한에 대해 이해하는 다른 소득의 잠재력 각 공간입니다. 이 숙박 시설의 소득 잠재력을 포함한 기타 요소와 같은 비용이 얼마나 구매,비용이 얼마나 업그레이드,얼마나 많은 지대를 제공합의 각 단계에서의 개발이다. 을 이해하는 특성을 개발하는 방법을 개발하는 때,그리고 중요한 것,경력이 중간 단계입니다.다음은 개발을위한 몇 가지 일반적인 지침입니다., 먼저 속성을 구입하거나 기존 속성을 개발하는 것 중에서 선택해야하는 경우 항상 개발하십시오. 미개발 속성은 단순히 가져 오지 않는 충분한 돈에 비용을 정당화,그리고 당신은 항상 개발하려고 가능한 한 빨리. 이것을 실제 예제로 보여줄 수 있습니다. Brown 독점,지중해,발트해,그리고 진한 파란색 독점,호텔 고객께 모두 구성 2 속성입니다. 그러나,갈색의 독점은 가장 저렴한 게임에서 가장 낮은 임대료는 동안,어두운 푸른 독점이 가장 비싼 가장 높은 임대료., 진한 파란색 독점을 구입하면 개발을 시작하기 전에$750 달러가 소요됩니다. 당신이 가지고 있기 때문에 독점이 당신을 가져올 수 있$70 에$100 에서 임대료를 데리고 가서는 대략$3.8 목록 당. 반면에,당신은 모두 갈색 속성에 의해 할 수있는 호텔로 모든 방법을 업그레이드,그것은 단지 당신에게 비용$620. 이것은 롤당 약 14 달러의 총 수입에 대해 250 달러에서 450 달러 사이의 임대료를 가져올 것입니다. 이것은 당신의 재산을 개발하는 것이 얼마나 강력 할 수 있는지를 보여줍니다.

사실,개발에 귀하의 속성은 이렇게 중요하는 것도 가치가 금합니다 다른 속성을니다., 예,당신이 일부를 잃게됩니다 소득에서 저당 속성 하지만,소득의 금액에서 얻은 더 높은 임대료는 일반적으로 이습니다. 이 때문에,당신이 독점을 얻 자마자 당신은 가능한 한 빨리 그 독점을 개발하기 위해 다른 속성을 저당해야합니다.우리는 이제 속성을 개발하는 가치를 알고 있지만 어떤 속성을 개발해야하는지 알려주지 않습니다. 예를 들어,부분적으로 완료된 두 개의 독점을 가지고 있으며이를 완료하기 위해 거래를하고 싶다고 가정 해보십시오., 또는 아마도 당신은 이미 있는 두 개의 독점,알고 싶은 개발하고 있는 모습니다. 어떻게 결정합니까?

당신의 본능은 더 비싼 독점에 갈 수 있지만,이것이 항상 최선의 선택은 아닙니다. 우리가보아야 할 것은 임대료가 얼마나 높을 지가 아니라 효율성과 투자 수익입니다. 이는 비용과 관련하여 부동산의 총 수입 잠재력을 기반으로합니다. 예를 들어 주황색 독점을 녹색 독점과 비교할 수 있습니다. 오렌지 독점을 완전히 업그레이드하면$2,060 의 비용이 들며 최대 임대료는$1000 입니다., 반면에 녹색 독점을 완전히 업그레이드하면$3,920 의 비용이 들며 최대 임대료는$1400 에 불과합니다. 총 비용은 90%더 높은,하지만 당신을 가져옵 40%더 높은 임대가 명확하게 오렌지 독점을보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.

사실,확률에 착륙의 각 광장 계정으로,오렌지 독점이 가장 효율적으로 사용하의 돈을 따르기 위해 밝은 파란색과 빨간색이며,나머지 부분에서 볼 수 있듯이 화면으로 끝나는 최악의 투자의 모든 유틸리티입니다. 진지하게,그 것들은 빨아 먹는다.,

이제 어떤 독점을 업그레이드 할 것인지 살펴 보았으므로 어떻게 살펴 보겠습니다. 가능한 한 빨리 호텔을 건설하려고 시도하는 것이 유혹적 일지 모르지만 이는 두 가지 이유로 피해야합니다. 첫 번째 이유는 효율성으로 우리가 논의 높은 지대하지 않는 항상 가장 잘 사용하는 돈이며,업그레이드를 3 주택은 실제로 가장 효율적인 업그레이드합니다. 처음 세 가지 주택은 결과에서는 거대한 증가 임대료,네 번째는 동안 하우스 호텔에는 훨씬 더 많은 증가 증가합니다. 예를 들어,일리노이 번가에서 볼 수 있습니다., 업그레이드에서 1 2 집은 200%증가하고,업그레이드에서 2~3 150%증가하지만,에서 3 주택을 4 만 23%증가하고,업그레이드 호텔 더 악화됩니다. 이런 이유로,당신은 호텔을 위해 튀기 전에 3 개의 집에 당신의 재산 전부를 얻는 것을 시도해야한다.

호텔보다는 주택을 고수하는 또 다른 이유는 주택 부족을 야기하는 것입니다. 모노 폴리는 전통적으로 32 개의 주택과 12 개의 호텔 만 제공되며 일단 그 호텔이 없어지면 아무도 더 이상 건설 할 수 없습니다., 당신이 걸릴 수 있습니다 모든,또는 단지 대부분의 주택이 줄 수 있습 제한 상대방의 업그레이드 할 수있는 기능입니다.마지막으로 속성을 업그레이드 할시기를 살펴 보겠습니다. 하지만 내가 말하는 업그레이드 가능한 한 빨리,그리고 이것은 대부분 사실,당신은 항상 염두에 두어야하는 사람입니다. 없는 경우에는 상대방의 범위에서 당신의 속성에,그것은 최고의 수 있습을 보류하고 업그레이드까지 그들은 더 많은 가능성이 땅에서 그들을–특히 당신이 위험에 처한 경우의 방문에서 상대의 개발 속성입니다., 또한,는 동안에 대한 규칙을 효율성에 대해 사실 대부분의 시간을 두려워하지 않을 굵게 이동합니다. 는 경우에 업그레이드하는 호텔을 보장할 것입 상대를 두드리는 경우,그것은에 착륙할 수 있는 최고의 움직임,심지어 그렇지 않은 경우 가장 효율적으로 사용할 수 있습니다.

이제 우리는 우리의 더 나은 이해 보드에,거기에 몇 가지 다른 전략적 포인트는 가치를 토론하고 있다. 첫 번째는 감옥입니다–감옥을 처리하기위한 전략은 게임 전반에 걸쳐 진화해야합니다., 초기에,당신은 여전히 수집하는 특성을,당신은 일반적으로 얻을 원하는 감옥으로 가능한 초기 때문에 머물고 감옥에서 발생할 수 있습에 탄력을 잃어와 적은 기회를 구성. 가능한 유일한 예외는 St.James Place 또는 Tennessee Ave 가 필요한 경우입니다. 독점을 완료하려면-감옥에 머무르고 나가기 위해 복식을 굴리려고하면 실제로이 두 공간에 착륙 할 확률이 약 25%증가합니다.

나중에 게임에서 다른 이야기입니다. 당신과 당신의 모든 상대가 개발되는 몇 가지 특성할 수 있습니다 많은 시간을 보내고 감옥에 가능합니다., 이 때문에 당신은 아직 허용되는 구매 및 판매하는 속성을받을 임대하,심지어 경매에 참여 감옥에있는 동안 공식 규칙에 따르면,몇몇 가족들은 집안의 규칙을 말할 수 없습니다. 그러나,재생하는 경우에 의해 정상적인 규칙은 그것이 유리할 수 있는 시설 감옥에 위험이 없기 때문에 방문에서 상대의 속성을하는 동안,그들은 여전히 땅에서 당신입니다. 기본적으로,당신은 그냥 앉아서 돈이 굴러가는 것을 볼 수 있습니다.

내가 집 규칙을 제기 한 이후,그에 대해 이야기 할 수 있습니다., 많은 다른 집에 규칙을 포함한”아니 사업을 감옥에서 규칙”,그리고 수의 독점게임과 함께하우스-규칙을 훨씬 초과할 수 없습니다. 일부의 이러한 규칙은 매우 무해한(등과 같은 규칙을 얻$400 대신 200 달러의 경우에 당신은 땅에 직접 이동 대신 그냥 지나가는것),동 다른 사람에게 해로울 수 있는 게임이 훨씬. 내가 다룰 두 가지 집 규칙은 무료 주차 규칙이며 경매를 사용하지 않습니다.

공식 독점 규칙에 따르면 무료 주차는 아무 것도하지 않습니다-말 그대로 주차 할 수있는 안전한 공간입니다., 그러나,많은 다른 집에는 규칙 제공 무료 주차 추가 기능,일반적으로 돈을 주고 사람이 땅에 있다. 버전에 나는 재생 가장 자주하는 때마다 당신이 지불하는 세금을 지불해야기하는 커뮤니티 가슴 또는 기회를 카드 수수료가의 중앙으로 보인다. 그런 다음,누군가가 무료 주차장에 착륙 할 때 그들은 그 돈을 수집합니다.

이해의 매력을 이 규칙을 준수 희망한 경우에도 그들은 뒤에 그들은 땅에서 무료로 주차를 다시 올 것,그리고 그것은 항상 매우 흥미로운 순간이 누군가는 땅에 있습니다., 그렇게 말하면서,나는이 규칙의 팬이 아니다. 만약 당신이 이제까지 이유를 궁금해 독점 오,이 규칙은 큰 부분의 이유–플레이어로 받는 큰 현금의 유입이지만 아무것도하지 않을 머리말을 붙이는 게임이다. 또한 이미 매우 무작위 게임에 추가 수준의 행운을 소개합니다. 이 규칙없이 게임을 권합니다-게임이 얼마나 빨리 진행되는지 놀랄 수도 있습니다!

또 다른 일반적인 규칙은 경매없이 재생하는 것입니다. 이것은 일반적인 규칙의 일부는 당신을 보고도 깨닫지 못하는 독점하는 경매,지 않습니다., 공식 규칙에 따르면,만약 누군가는 땅에 속하지 않기로 선택하면,그것을 구입하는 속성에 대한 상승한 경우입니다. 사람은 다음 속성에 입찰 할 수 있습니다,처음에 그것을 구입하지 않기로 선택한 플레이어를 포함. 이 규칙이 실제로 많이 열을 가하지 않도록 선택할 수 있습 속성을 구입하고 오른쪽에있는 희망이 그것을 선택하 저렴 입찰할 수 있는지 상대방을 지불하게도,당신이 할 수 있을 선택하는 누락에 대한 조각의 독점이다.,

경매는 놀라 울 정도로 깊은 정비사가 깊은 충분한 경매의 게임이 되었는 장르는 것입니다 아마 전용 비디오에서 일부 지점입니다. 이런 이유로,나는 왜 많은 사람들이 독점에서 그들과 놀지 않기로 선택하는지 알 수있다. 경매는 게임 속도를 늦추고 특히 아이들과 놀 때 플레이어가 항상 원하지 않을 수도있는 복잡성의 추가 계층을 추가합니다. 이를 위해,나는 말을 사용할 경매는 정말 사람에 따라 달라집을 가지고 놀다가 나 떠나는 판단이 당신입니다.,

내가 실제로 만지지 않은 독점의 마지막 측면은 사회적 측면입니다. 거래를하고 다른 플레이어와 거래하는 것은 게임의 큰 부분이지만,또한 정량화하기가 가장 어렵습니다. 정말 테이블에서 다른 플레이어를 알고 내려 온다. 어떤 플레이어할 수 있습 overvalue 산책로와 공원 곳,그래서 당신을 얻을 수 있고 좋은 무역에 대한 그들과 함께니다. 다른 플레이어지 않을 수도 있습 방법을 실현 쓰레기의 유틸리티,그리고 어쩌면 그들이 걸릴 것입니다 당신의 손은 그들보다 더 많은 가치가 있습니다., 이사회와 각 독점의 가치에 대해 잘 이해하면 좋은 거래를하는 데 도움이 될 수 있으며,당신이 찢어지지 않도록 할 수 있습니다. 나의 한 조각의 조언을 시도 좋고–본 선수를 거부하는 거래에서 하나 이상의 행사되지 않기 때문에 무역이었다 나쁜 거래기 때문에,그러나 플레이어 나쁜 평판을 가지고 있었습니다. 로 하는 경우,무역 수 있는 사람을 떠나 더 좋고를 개발하는 경우에 대한 명성을 만들기 좋은 거래의 사람들이 될 것입니다 더 많은 가능성을 만들고 싶은 상품이다.

다음 시간까지

그게 이번 주에 내가 가진 전부입니다., 언제나처럼 지켜 주셔서 너무 감사하고,지연에 대해 다시 사과드립니다. 당신이 좋아하는 경우 이 비디오 주시기 바랍니다 다음과 같 및 가입하지 않은 경우에 이미 그렇게 당신이 놓칠 수 없는 더 많은 동영상을 다음과 같이다. 더 많은 것을보고 싶다면 내”포켓몬 디자인의 진화”시리즈의 이전 항목과 같은 내 다른 비디오를 확인해야합니다. 또한 Rempton Games 블로그에 100 개가 넘는 기사가 있습니다.이 기사는 설명의 링크에서 확인할 수 있습니다. 그리고 마지막으로 약속 한 게임 디자인 비디오의 역사를 위해 다음 번에 나와 함께하십시오!, 그때까지,지켜봐 주셔서 너무 감사 드리며 다음에 모두 뵙겠습니다.피>