반영하고 굴절
광선 방향을 변경할 때 반영 표면에서 투명 매체로 다른 여행을 통한 매체의 조성은 지속적으로 변화하고 있다. 반사의 법칙은 매끄러운 표면으로부터의 반사에서 반사 된 광선의 각도가 입사 광선의 각도와 같다고 말합니다. (규칙에 따라 기하학적 광학의 모든 각도는 표면에 대한 정상,즉 표면에 수직 인 선과 관련하여 측정됩니다.,)반사 된 광선은 항상 입사 광선에 의해 정의 된 평면에 있고 표면에 대한 정상이다. 반사의 법칙은 평면 및 곡선 거울에 의해 생성 된 이미지를 이해하는 데 사용될 수 있습니다. 와는 달리 거울,가장 자연스러운 표면 거칠 규모의 파장의 빛,고,그 결과,병렬 입사광선에 반영하는 많은 서로 다른 방향으로,또는 브러시가. 확산 반사는 책임을 보는 능력부 조명 표면 어떤 위치에서 선에 도달 후에 눈이 반영의 모든 부분 표면입니다.,
때 빛을 여행 중 하나에서 투명 매체 만남의 경계 두 번째는 투명 매체(예:,,공기 및 유리),빛의 일부가 반사되고 일부가 제 2 매체로 전달된다. 전송 된 빛이 제 2 매체로 이동함에 따라,그것의 여행 방향을 변화시킨다;즉,그것은 굴절된다. 법의 굴절,또한 알려져 있으로 스넬의,법률의 관계에 대해 설명합니다 사이의 각도 발생률(θ1)및 굴절각(θ2),측정과 관련하여 일반(“수직 라인”)을 표면에 수학적 기간:n1 죄 θ1=n2 죄 θ2,는 n1and n2 은 굴절률의 첫 번째와 두 번째 미디어,각각합니다., 임의의 매체에 대한 굴절률은 그 매체에서의 속도에 대한 진공에서의 빛의 속도의 비율과 동일한 치수 상수이다.
정의 굴절률을 위해 진공이 정확하게 1., 기 때문에 속에서 빛의 투명한 어떤 매체보다 항상 적은 빛의 속도,진공 상태에서의 굴절률의 모든 미디어 보다 큰 중 하나로,지수를 위한 전형적인 투명 재료를 하나 사이에 두. 예를 들어,표준 조건에서 공기의 굴절률은 1.0003,물 1.33,유리는 약 1.5 입니다.
굴절의 기본 기능은 스넬의 법칙에서 쉽게 파생됩니다. 두 매체 사이의 경계를 가로 지르는 광선의 굽힘 양은 두 굴절률의 차이에 의해 결정됩니다., 빛이 밀도가 높은 매체로 통과하면 광선이 정상쪽으로 구부러집니다. 반대로,밀도가 높은 매체에서 비스듬히 나오는 빛은 정상에서 멀리 구부러져 있습니다. 에서 특별한 경우 사건 빔 수직 경계선(즉,같은 정상)변경이 없에서 빛의 방향으로 들어가는 두 번째 매체입니다.
스넬의 법칙은 렌즈의 이미징 특성을 지배합니다. 렌즈를 통과하는 광선은 렌즈의 양쪽 표면에서 구부러져 있습니다. 표면의 곡률을 적절하게 설계하면 다양한 초점 효과를 실현할 수 있습니다., 예를 들어,광선이 처음에 발산에서 포인트 소스의 빛을 리디렉션할 수 있습니다 렌즈에 의해 수렴하는 시점에서,공간에서 형성에 초점을 맞춘 이미지입니다. 인간의 눈의 광학은 각막과 결정질 렌즈의 초점 특성을 중심으로 이루어집니다. 먼 물체의 광선은이 두 구성 요소를 통과하여 빛에 민감한 망막의 선명한 이미지로 집중됩니다. 기타 광학 이미징 시스템의 범위는 간단한 단일 렌즈 등의 응용 프로그램을 확대 유리,안경 및 렌즈,복잡한 구성의 여러 콘택트 렌즈., 그것을 위해 특별한되지 않는 것입니다 현대적인 카메라가 절반이나 더 많은 별도의 렌즈를 생산하는 특정한 배율을 최소화하는 빛의 손실을 통해 원치 않는 반사,그리고 최소화하는 이미지 왜곡에 의해 발생 렌즈 착오.