월드 오브 워크래프트는 고전적인 검토:플레이어 성장
월드 오브 워크래프트 클래식 가져 2004 와 함께 다시 방로,지난 주 플레이어 홍수 서버를 재생 원,바닐라 맛을 낸 월드 오브 워크래프트 큐 만들기의 수만 명의 선수들과 떠나는 현대적인 게임 같은 느낌을 비교를 유지합니다.
그들이 발견 한 것은 큐와 마찬가지로 거의 정통 월드 오브 워크래프트 출시 경험이었습니다. 이것은 레크 리 에이션,물론,진짜가 아닙니다., 엔진 운전 클래식을 기반으로 현대적인 게임,지 않은 2004 년,원래 바닐라와 그 시스템을 도망한다. 그것은 외모와 게임의 그 출시 버전처럼 재생하지만,훨씬 더 잘 실행해야합니다.
플레이어는 2004 년에 게임이 시작되었을 때 그들이 죽인 것을 약탈하는 것을 적극적으로 피했습니다. 클래식에서 가장 지연 지역은 더 많거나 적은 플레이 남아,심지어 플레이어의 수천., 지연이 발생할 수 있습기 전에 항목이에 전송로의 가방이나 탐구 주는 기침이 그들의 선하지만,게임에도 불구하고 재생 가능한 초기에 있습니다… 일단 당신이 들어갈 수있게되면,물론.
이 게임은 군중과 가끔 레이어가 다시 시작에도 불구하고,15 레벨 정도 후 현재 명백히 부드럽다.
의도 한대로 작동하며 팬에게는 좋은 소식이지만 2019 년에이 릴리스와 함께 블리자드의 의도는 가치가 있습니까? 그리고 향수의 초기 히트가 마모되면 플레이어는 게임을 고수 할 것입니까?,
원 월드 오브 워크래프트,그냥 많이 나중에
가장 중요한 일에 대해 말하고 월드 오브 워크래프트의 세계적인 예술,퀘스트,텍스트 및 Npc 은 정확히 동일한 기억으로서 원래 출시,사마귀는 모든이다. 원래의 버그조차도 보존되었습니다. 모든 것이 더 잘 실행되며 이는 환영할만한 개선이지만 게임 자체는 가능한 한 원본에 가깝습니다. 나는 지금 15 년 동안 월드 오브 워크래프트를 해왔고 원래 게임이 너무 쉬울 까봐 두려웠습니다., 그러나 그 반대는 사실입니다;나는 클래식의 어려움에 즐겁게 놀랐습니다.
게임 플레이 시스템은 한 번에 보다 간단에서 현대적인 월드 오브 워크래프트의 세계—더 적은 걱정하는 중에 전투 등을 중단,제거/쫓아버리고,또는 운동을 피하는 능력을 원래의 게임을—그리고 더 복잡한 때 일을 선택하는 것과 같은 재능이 있습니다.
죽이는 것은 솔직히 하드에서 시작,정확히 나를 기억하고 있다. 몬스터는 우선 더 세게 치고 확장하지 않으므로 자주 당신을 능가합니다., 히가시고,그것이 의미 있는 차이에서 당신은 심지어에 연결할 수 있는 대상을 모든. 당신의 캐릭터는,일반적으로,당신이 현대 게임에서 사용되는 것보다 훨씬 쉽게 죽일 것입니다. 월드 오브 워크래프트의 첫 번째 버전은 힘들었고,무엇을 기대해야하는지 알고 있더라도 오늘날에도 그렇게 남아 있습니다.
기타 플레이어에서 채팅을 자주에 대한 까마귀는 많은 방법에는 이 메모리의 월드 오브 워크래프트는 서로 다른 것보다 현대적인 버전의 WoW,일반적으로 사이딩과 함께 클래식입니다. 그들이 말하는 것처럼 모든 것이 정확히 똑같습니다., 그러나 진실하게,한 가지 요소가 극적으로 바뀌 었습니다:선수들 자신.
이제 어른들과 함께!
이 선수들 중 상당수는 2004 년에 상대적으로 말하자면 아이들이었습니다. 자,그들 중 많은 사람들이 그들 자신의 아이들을 가지고 있습니다. 을 때 지역은 너무 혼잡에 몇 가지 와인을 위한 서버 플레이어를 얻을 죽이 그들이 필요한 퀘스트,이번 주 말 그대로 그들은 대기에서 게임,라인을 형성하므로 각 사람을 얻을 수 있습의 괴물이 그들이 필요한에서 차례입니다. 모든 사람들이 즐거운 시간을 가질 수 있도록 약간의 자유를 포기하는 것이 옳은 일이라는 의미가있었습니다.,
그것은 혼란에서 질서를 창조하려는 성인 행동이며,15 년 전에는 증거에 아무데도 없었습니다. 우리는 모든 젊은 그리고,새로운,그리고,잘하는 경우,사냥꾼격할 수 있는 대상보다 빨리 나의 대제사장,당신은 일반적으로,그것을 얻었고 너무 나쁜습니다. 순수한 다윈주의는 당신이 그것을 곁눈질하면 거의 문화와 규칙처럼 보이는 것을 위해 거래되었습니다. 대부분의 선수들은 적어도 발사시 모든 사람들이 그들이 보내고있는 것처럼 좋은 시간을 갖기를 원하는 것 같습니다.,
더라도 채팅 영역을 반영하는 새로운 감성;아빠는 농담과 풍자와 임시 정치적인 논쟁은 여전히 비행하지만,그것의 자기-인식,자기참조,영리한 트롤 연 밈 지금은 십년간 보다는 더 많은 것 old. 내가 탐구 한 영역에서의 한 토론은”누군가 말 했는가…”는 바닐라에서 항상 다음에 대한 링크의 전설적인 우레폭풍 블레이드,하지만 여기는 끝없는 목록의 일반적인 항목(음식,공급업체,휴지통 등).,
Still,는 채팅은 일반적으로 도움이 되고 재미있는 방식으로 희소에서 현대적인 버전의 월드 오브 워크래프트,또는 대부분의 게임,는 문제입니다. 대부분의 게시물은 사람들을 찾기 위해 시도하고 탐구 목표,그림 밖으로 특히 미로 UI 작업과 같은 버리는 일,직업 또는 추구자원들을 취소 Deadmines 또는 울부짖는 동굴이나 어떤 다른 감옥이 편리합니다. 대답의 대부분은 점에있다;모두가 함께 그 안에있는 것 같습니다.
그 경우 왜 여러 가지 이유가있다,그들은 와우 클래식에 대한 모든 좋은 것들을 밖으로 철자., 사람들이 모르는 그들에 단일 서버와 같은 사람들이,그리고 만약 그들은 계획을 재생하는 장기적 명성이 실제로 값입니다. 하지만 가능성이들에게 도움이기 때문에 그들은 도움이 필요하기 때문에 괴물을 죽이고 다른 사람들은 그들이 그들을 죽이고 뿐만 아니라,공유 어려움을 작성 공감 특정에 대한 귀하의 동료 사람이다. 또는 오크.플레이어가 함께 일할 수 있도록 설계된 게임이며,돌아 오는 플레이어는 그 방향을 마음에 새기고 있습니다. 당신이 앞서 나가기를 원한다면 당신은 외톨이가 될 수 없으며,그것은 당신의 머리에 약간의 자명종을 설정해야합니다.,
클래식은 현대 워크래프트에 어떤 영향을 미쳐야합니까?
나는 대부분 현대 와우를 사랑하고,내 가족과 친구들을 당황하게하는 강도로 15 년 후에 계속 연주합니다. 그러나 그것의 모든 편의 시설—그리고 많은 포함하여 쉽게 soloable 탐구 목적이,인스턴트를 찾고-에 대한 그룹의 파티를 던전과 퀘스트,비행 마운트를 수행하는 당신 통해 거친 원수이고 하나의 클릭 약탈의 모든 것을 죽은 당신의 주위에—추가해 더 자립에 대한 개별 플레이어 필요성을 줄일 수 있는 친목을합니다.,
나는 필요가 없기 때문에 modern WoW 에서 대부분의 퀘스트를 위해 그룹화하지 않습니다. 내가 할 경우,참가자를 사용하여 LFG,무엇이든 필요한 퀘스트,그리고 함께 떠나 빠른”감사합니다,”가능성이 유일한 대화를 나의 그룹입니다. 물론,나는 길드에 속해 있고,우리는 습격 인스턴스를 수행하고,심지어 놀 수있는 실제 친구가 있습니다. 그러나 순간 순간의 경험은 독방 일 수 있으며,게임은 그러한 사회 집단이없는 플레이어에게는 잘 작동합니다.,
그러나 클래식 게임이에 의존하는 사회적 연결,하지만 모든 힘은 당신을 찾고 그들을 육성. 는 희귀한 일에 온라인 게임 이러한 일이지만,그것은 환영받는 디자인 철학은 시대에 이렇게 많은 다른 전자 엔터테인먼트 사용의 용이성에 초점을 맞추고 있습을 위해 계속 격리입니다. 사람들을 하나로 모으는 것은 2019 년에 가치있는 목표이며 MMOs 의 고전적인 디자인은 그렇게하는 효과적인 방법입니다. 그러나 이것이 플레이어가 실제로 원하는 것입니까?,
고전지 않을 수 있습기,히트,하지만 그것이 문제가되지 않을 수 있습니다
질문을 결정하는 와인의 수명은 우리가 그것을 위해 시간을 수 있는 방법입니다. 모든 편의 현대적인 게임 설계,부분의 필요를 지원하려는 플레이어 같은 느낌 그들은 여전히 연삭 저항 장치고 지운 용융 코어에 대한 일곱 시간 동안,하지만 현실에서 세 가지 시간 최대 사이에 넣는 자신의 어린이는 침대가 잠들기 전에 다음 요일., 현대적인 월드 오브 워크래프트 디자인으로 진화하는 방법에 대한 이유,그리고 그것은 대부분에 대응하여 어떻게 그렇게 많은 플레이어를 재생해야하여 지역 사회와 함께 모든.오늘의 와우에서는 아무도 원하지 않으면 다른 플레이어와 상호 작용하거나 도움을 줄 필요가 없습니다. 가능한 가장 큰 그룹의 플레이어가 가능한 최소한의 문제로 플레이 할 수 있도록 설계되었습니다. 무엇이었다면 하는 노력은 지금을 환영하고 싶은 사람을 부담없이 재생하는 것은 좋은 일에 대한 선수는 아프게 한 시간 또는 실제 온라인 친구들과 블리자드의 결론입니다.,이것은 블리자드가 어느 시점에서 한 큰 결정이 아니며 플레이어의 피드백과 행동을 기반으로 한 게임의 자연스러운 진화였습니다. 만약 선수는 무엇을 좋아하지 않아 현대적인 와이되었다,그들은 또한 것을 인정해야 가능성이 있다는 것의 이유로 그것을 밖으로 이 방법입니다. 솔로를 할 수 있다는 것은 그 변화의 큰 부분이었습니다.
사람들은 다른 말로하면 될 필요가 없기 때문에 현대 와우에서 우호적 인 경향이 없습니다. 플레이어는 요즘 자주 무례하다,그들은 그것이 중요하지 않습니다 알고 있기 때문에 종종., 가 있는 더 이상 소셜 계약에 의해 강화된 지식을 플레이어가지 않을 것을 얻을 수 있을 앞서는 경우 그들이 협조하지 않습니다.
우리 중 많은 사람들이 하지 않습니 고등학교 및 대학년 및 성인 선수가 되었을 처리할 수 있는 모든-nighters 및 벽돌쌓기까지/재생시간에서 측정된 주와 달,지 않은 일입니다. 그리고 우리는 즐기기에 대한 고전이기 때문에 지금의 그는 어려움 및 필요한 상호작용,그 같은 요인을 느낄 수 있습니다 오래 된 부패으로 높은 수준의 성장 오랫동안 우리의 시간을 재생할 수 있 유지하고,짧은 경우에 비해 우리 아이했다.,
이것은 일종의 독특한 습관을 사용되는 사랑에 대해서는 다른 중요한 것은 당신이 결국 성장을 경멸. 매우 일을 우리가 사랑에 대한 와전한 순간에 있는 것이라 그것에서 결국,다시 사랑하는 마음으로 받아들이는 현대인의 와의 편의 시설 외에 또 다른 짧은”쉽게”게임,불평하는 모든 동안에 대해 어떻게 우리가 우리가니다.어떤면에서 이것은 궁극적으로 실패한 관계로 돌아가는 것과 같습니다., 초기에는 좋은 시간을 기억하기 쉽지만,충분한 시간이 주어지면 결과는 원래와 같을 것입니다. 어느 플레이어가 내려갈 지,아니면 블리자드가 게임을 조정하여 계속 플레이 할 것입니다.그러나 블리자드는 이것을 조정할 수 없습니다. 아니면 다른 점은 무엇입니까?
월드 오브 워크래프트 게임 디렉터 이온과 평점제 전장 내게 말했 시작하기 전에 그가 예상되는 총수의 활성 사용자 영역으로 30,000 또는 더 플레이어를 축소하여”단일 레이어”몇 천하기 전에 2 단계도에서 시작됩니다., 분명히,블리자드 베팅하는 많은 것을 위해,향수와 의지를 할애하는 광범위한 시간이 걸리는 진행하는 게임에서 잃을 것이 그들의 광택하게 해줍니다.그러나 이것은 여전히 비즈니스 관점에서 모두 의미가 있습니다. 블리자드 알고 있었는 향수를 가져올 것 플레이어를 다시 군중 속에서,그래서 우리의 많은 살리고 우리의 몇 가지 좋아하는 시간으로 게임을하는 데 도움이 브랜드고로 이어질 수 있는 선수에 재결합에 현대적인 게임이다., 는 한 달에 15 달러 수익이 있는지 여부에 관계없이 사용이 고전 또는 현재 WoW,하나의 구성을 제공하는 요소를 모두.
일화 적으로,나는 그들이 단지 이것을 위해 구독을 다시 올렸다 고 말한 수백 명의 플레이어를 보았습니다. 나 또한 나눴으로 여러 사람들이 지난 주에서 실제 생활에서 누가 나에게 말했다 그들은 월드 오브 워크래프트한 게임에 처음으로 고전했기 때문에,모든 친구들을 해야 하는지 알게 되었습니다.,
는지 여부를 고전적인 남아 있는 재미있는 플레이어가 될 수 있습 무형,그것이 제공하는 블리자드 부스트를 일반적인 관심 월드 오브 워크래프트에서 도움이 될 것입니다 어느 방법이다.
경우에도 고전적인 축소,극적으로 압도적인 응답에서 실행해야 통신의 두 가지 중요한 포인트는 디자이너의 현대적인 게임:월드 오브 워크래프트는에 큰 역할을하는 사람들의 삶을 15 년간의 종류를 작성 향수 일반적으로 제한하는 어린 시절 고향들이 출몰하는 곳입니다., 와 선수들이 정말 좋아하는 월드 오브 워크래프트는 어려운 위해 충분히 진행하 보람을 느낄 때 그것은 만군의 주위 사람들이 그들을 실제로 도달,그룹,최대와 시민. 두 수업 모두 현대 게임의 방향에 대해 내린 결정에서 어떤 형태로든 집을 찾을 수있었습니다.
World of Warcraft Classic 은 모든 작업을 수행합니다. 그것은 조용히 내장 된 몇 가지 엔지니어링 편의와 함께 바닐라 와우의 1.12 패치 인 한 순간의 충실한 스냅 샷을 재현합니다., 나는 또한 더 나은 선수 행동의 몇 가지 징후가 현대 게임에 피를 흘리는 것을 보았습니다. 다음에 무슨 일을 추측하는 것은 불가능하지만,이것은 일종의 매혹적인 실험을 뿌리를하는 데 도움이 무엇이 사람을 사랑 게임에서,그리고 무엇도 그들이 돌아와. 그리고 그 데이터는 허구와 그렇지 않은 금으로 그 무게의 가치가 있습니다.
나는 아직도 한 달 안에 놀 것인가? 확실히 알기는 어렵지만,나는 지금 놀 수있어서 확실히 기쁩니다.
World Of Warcraft Classic 은 현재 Mac 및 Windows PC 에서 사용할 수 있습니다. 게임은 작가 자신의 계정을 사용하여 검토되었습니다., 폴리곤의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.나는 이것을 할 수 없다.