3-13 Velocidade
Uma rápida versão de 3-13 Rummy para grupos maiores, contribuiu por Stan Pedra
Objeto: os Jogadores coletam conjuntos de 3 ou mais cartas em sequência, ou do mesmo valor. Jogue cada mão desenhando e descartando cartas até que as cartas de um jogador formem um ou mais conjuntos limpos ou selvagens. Um jogo selvagem tem uma ou mais cartas selvagens. Uma carta selvagem é a carta que corresponde aos números de cartas distribuídas a cada jogador nessa mão. Os valores das cartas em um conjunto não contam contra o jogador, enquanto que as cartas não têm pontuação contra o jogador. Marcar cada mão., Jogar 11 mãos de 3 a 13 cartas. A pontuação baixa ganha.
jogadores: 2 ou mais jogadores. Excelente para um grande grupo (12 pessoas). É rápido.
necessário: 4 baralhos normalizados de 52 cartas sem brincalhões.configuração: baralhar os conveses e depois espalhá-los no meio da tabela. Determine o “chamador” desenhando a carta mais alta. Escolha um marcador.
Pontuação: um conjunto é Um mínimo de 3 cartas do mesmo valor (rank) como 5, 9 ou Q, ou uma sequência de 3 cartas consecutivas do mesmo naipe, como 7, 8, 9 de ouros ou J, Q, K de clubes. Os ases são apenas Baixos: Q, K A não é uma sequência., Uma carta ou cartas podem ser usadas para completar qualquer conjunto. Uma carta não pode ser usada em mais de um conjunto ao mesmo tempo. Qualquer conjunto válido de 3 ou mais cartas é seguro – nenhum ponto de penalidade é contado contra os conjuntos de um jogador. O descartar não pode ser mantido para fazer um set – players deve sempre diuscard uma carta em cada turno. Se no final do jogo um jogador tem cartas que não fazem parte de um conjunto, eles são totalizados e pontuados contra ele. Os cartões de número contam o seu valor facial (ases 1). As cartas da Face contam 10 pontos.
jogar: a primeira mão começa com cada jogador a desenhar 3 cartas aleatórias a partir do meio., Cada jogador então desenha uma carta e coloca-a virada para a esquerda para iniciar a sua pilha de descartadas. Os jogadores olham em suas mãos para um jogo ou sequência de 3 cartas.
A primeira mão de 3 cartas pode ser ganha com 3 cartas correspondentes ou 3 sequenciadas ou por 2 cartas correspondentes ou 2 cartas sequenciadas e uma carta ou duas cartas selvagens e qualquer outra carta. Se durante a configuração Um jogador encontrar a sua mão é correspondido o jogador chama ” match “antes que o chamador grita” draw ” e todos têm um empate. Uma chamada tardia permite que a peça passe outra rodada.,
Se ninguém tem um conjunto, o chamador diz, “desenhar” e cada jogador desenha uma carta da pilha do meio da face para baixo ou da pilha de Devoluções do vizinho do lado direito. Os jogadores tentam fazer sets ou reduzir sua pontuação. Após o sorteio, cada jogador determina qual a carta que deseja descartar. Eles então seguram-na de cara para baixo na mesa. Quando o chamador vê todos os jogadores com seu descartar na mesa ele chama de “descartar” e os jogadores colocam a carta virada para cima na pilha de descartar à sua esquerda. O chamador continua a chamar “desenhar” e “descartar” até que alguém tenha uma mão de conjuntos sem quaisquer cartas órfãs., Quando um jogador tem conjuntos completos, eles dizem “corresponder” imediatamente após o chamador chamar “descartar”. O jogador com o jogo coloca seus sets para cima para que todos possam verificá-los. O chamador, em seguida, chama “desenhar” e “descartar” mais uma vez. O jogador que foi o primeiro a coletar uma mão completa de set(s) e chamar “match” sai com zero pontos. Outros jogadores ao mesmo tempo no último sorteio também podem ter zero pontos. Jogadores que têm cartas órfãs separadas e totalizam seus pontos. O marcador regista os valores. As pontuações de cada mão são adicionadas para uma pontuação total para determinar um vencedor.,aumente as cartas em cada rodada por uma carta. Assim, para a segunda mão cada jogador vai desenhar 4 cartas em vez de 3, e colocar uma carta de rosto para a esquerda. Na terceira mão, eles vão desenhar uma mão de 5 cartas e colocar uma face para cima, e assim por diante até 13. A segunda mão de 4 cartas requer uma correspondência ou sequência de 4 cartas. Da mesma forma, a terceira mão de 5 cartas requer uma correspondência ou sequência de 5 cartas. A quarta mão (6 cartas) pode ser ganha com dois conjuntos de 3 cartas, emparelhadas ou sequenciadas. A mão de 9 cartas pode ser ganha com 3 conjuntos de 3 cartas combinadas ou sequenciadas ou um conjunto de 4 e um conjunto de 5., A mão final de 13 cartas pode ser vencida por 3 conjuntos de 3 cartas emparelhadas ou sequenciadas mais 1 conjunto de 4 cartas emparelhadas ou sequenciadas, ou várias outras combinações.
estratégia: quanto mais jogadores, mais provável é que os jogos sejam feitos mais cedo. Portanto, com mais jogadores a tentativa deve ser descartar cartas altas em favor de cartas de baixa contagem. Por outro lado, uma vez que todos estão descartando cartas altas, às vezes é estratégico para salvar cartas altas, porque há uma maior probabilidade de que eles sejam descartados por outros.,td>