Candy Crush Saga se prepara 5,000 nível do th e planos para mais 10 anos de quebra-cabeças
o Candy Crush Saga está comemorando ainda outro marco, como Rei e criador esquiva controvérsias e fala sobre o futuro do freemium.
jogadores gastaram 73 bilhões de horas – ou 8.,3 milhões de anos-jogando Candy Crush Saga desde o seu lançamento em 2012. O jogo tem sido jogado em todos os sete continentes, incluindo a Antártica, e os jogadores têm uma distância total de 167 milhões de milhas. É o suficiente para viajar da terra para Marte cinco vezes. Por outras palavras, muitos doces foram esmagados.
o aplicativo móvel também foi um dos primeiros exemplos do modelo “freemium”, o que significa que o jogo é gratuito para download e pode ser jogado sem gastar qualquer dinheiro. No entanto, os jogadores têm a opção de gastar dinheiro real em compras no jogo para coisas como power-ups., É algo que estamos acostumados a ver agora em muitos jogos populares, como Fortnite, e é até um movimento que a série mais estabelecida está fazendo – você precisa apenas dar uma olhada na próxima Chamada de dever: móvel para sentir a influência do modelo livre para jogar.
‘você pode jogar o jogo completamente livre se quiser,’ disse o produtor executivo Andreas Olofsson à Metro. Isso abre-o para mais pessoas testarem e verem se é para eles, em vez de pagarem um pagamento adiantado.,”
No ano passado, o jogo teria tido sua maior bilheteria 12 meses desde o lançamento, arrecadando cerca de $930 milhões (£739m) de receita. Então essas compras opcionais somam-se claramente.
mas muitos estão preocupados com o aumento das microtransações, e o fato de que os jogadores podem acabar acumulando uma grande conta em jogos freemium sem percebê-lo., Na semana passada, Alex Dale, um executivo sênior da editora King, revelou que no ano passado um jogador gastou $2.600 (£2.050) em um dia de jogo. Embora ele pensasse que o jogador estava pensando racionalmente e aproveitando-se de uma venda na loja do jogo.
E ainda assim o sucesso do Candy Crush continua independentemente, e este mês King está ansioso para promover o lançamento de seu nível 5.000., Para celebrar o nível de referência, um evento temático da festa do jardim será lançado no dia 6 de julho e todos os dias a partir de então um de cada um dos níveis milenares anteriores, começando com o nível 1000, estará disponível para jogar, levando até o 5.000 no dia 10 de julho. Embora, desde que tenha passado o Nível 10, seja capaz de participar, independentemente de ter vencido ou não os 4999 níveis anteriores.falando com King sobre o último marco, eles afirmam que um dos segredos para o seu sucesso foi simplesmente timing., Lançamos um jogo muito bom, muito cedo, reflete o diretor de desenvolvimento Tjodolf Sommestad. Sete anos atrás, antes de haver tal escolha de jogos móveis, os proprietários recentes de novos smartphones estavam no mercado para jogos para baixar, e tomou um punt sobre o aplicativo Candy Crush gratuito.
‘naquele momento, havia outros jogos-Três jogos lá fora, onde você poderia fazer movimentos especiais, combinando quatro, por exemplo. Mas acho que o que fizemos de diferente foi o facto de que podias misturar os pratos do dia., Isso foi novo então,’ muses Olofsson, que trabalhou no jogo desde o seu lançamento original.
‘ Nós também conseguimos este grande equilíbrio onde os jogadores podem pegar o jogo quando eles têm um curto intervalo durante o dia. Então você sente que está fazendo algo significativo, porque completar um desses níveis é muito gratificante. Mas você também pode muitas vezes fazê-lo em um estado bastante relaxado”, diz Sommestad. “Candy Crush tem sido realmente grande em encontrar esse equilíbrio de recompensa, e relaxamento, mas ainda é um desafio.,’
É certamente funcionou para gancho de audiências. Mas chega num momento em que muitos são cépticos sobre jogos que são viciantes demais. Especialmente porque no mês passado a Organização Mundial de saúde marcou oficialmente a adição de jogos como uma doença.Candy Crush Saga tem 272 milhões de jogadores ativos mensais, e de acordo com Alex Dale King mais de 9 milhões deles jogam por mais de três horas por dia., Um número tão chocante, quando o revelou aos deputados na semana passada, que o rei retirou a declaração, citando-a como “imprecisa”.
E, no entanto, as figuras não surpreenderão muitos, que entendem como o jogo encontrou um ponto doce entre relaxamento e desafio que faz com que o go-to em jogos casuais; uma distração para as pessoas em sua viagem ou durante a dupla exibição na frente da TV.
estes jogadores também são mantidos ativos com o enorme volume de novo conteúdo sempre sendo introduzido no jogo., Novos recursos são lançados para o jogo a cada segunda semana, e novos níveis são lançados entre eles.
é realmente chamado Candy Crush Saga por uma razão, e apesar de controvérsias em torno do modelo, a equipe por trás dele não tem planos para mudar sua abordagem.
‘Nós construímos isto como um jogo de Saga que não era suposto acabar’, diz Sommestad. “Tínhamos um plano desde o início que devíamos construir um jogo onde possamos continuar a entregar níveis aos nossos jogadores.’
‘o jogo realmente evoluiu muito; não é o mesmo jogo que lançamos com 65 níveis, em 2012., Acho que isso nos ajudou a permanecer relevantes. Mas precisamos continuar inovando e encontrar novas formas de permanecer relevantes para entreter nossos jogadores”, acrescentou.King are… kings of identifying new platforms to adapt their games for. A empresa começou como um site de jogo baseado em navegador em 2003, que é onde Candy Crush começou também. Em 2011, o jogo de quebra-cabeça match-three foi adaptado como um jogo social para o Facebook, e então em 2012 foi trazido para fora como um aplicativo móvel.,os desenvolvedores de Candy Crush notaram a lacuna para um quebra-cabeças livre, estratégico e simples e encheram-no, com doces, geleias e bombas de doces.
‘Nós estamos sempre à procura do que está acontecendo”, diz Sommestad, ‘como um jogador, há um monte de coisas interessantes acontecendo com VR, e como com o Nintendo Switch. Queremos estar onde os nossos jogadores estão, e neste momento, há apenas mais pessoas que têm um telemóvel.’
‘ neste momento, não vemos que haja uma mudança de plataforma acontecendo, mas irá acontecer no futuro, tenho a certeza., E nós vamos precisar de encontrar uma maneira de para Candy Crush e nossos outros jogos de sucesso para ser apreciado nessas plataformas também”.no futuro, acho que vamos ver a Candy Crush oferecer mais, e talvez completamente novos, tipos de experiências. Acho que vai ser um jogo maior daqui a 10 anos do que é hoje. Somos muito ambiciosos no que fazemos, e olhamos para o futuro”, revela Olofsson. Temos uma audiência muito diversificada. E precisamos criar um jogo ainda mais diversificado para atrair um público maior.”
A empresa já experimentou com Candy Crush na realidade virtual., Sim, fizemos experiências com isso. Mas o desafio que vemos agora é mais em pesquisa e design. Não há muitas pessoas que o tenham”, explica Sommestad. “Talvez a realidade aumentada, isso é algo que eu posso ver-nos fazendo mais no futuro. Talvez levemos algo assim para o Candy Crush em algum momento … fizemos algumas experiências naquela área, mas nada que estejamos prontos para trazer para a mesa.”
“Se a tecnologia o levar até lá, então você provavelmente deve usá-lo”, diz Olofsson no que diz respeito à realidade aumentada., Mas eu não concordo com a noção de que você deve começar com a tecnologia e, em seguida, construir o jogo em torno dele. Eu acho que você deve começar com o que faz o jogo divertido, e, em seguida, tentar usar o que é necessário para chegar lá.
Candy Crush está disponível para todos os jogadores acima do nível 10 com uma versão mínima de aplicativos de 1.152 na Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store e Amazon Appstore.por Rebecca April pode expandir