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Cee-lo (Português)

Cee-lo pode ser jogado com um jogador central (o banco) fazendo apostas individuais um com o outro jogador, ou como um vencedor levar todos os jogos. As regras para jogar com e sem um banco são descritas abaixo, incluindo algumas variantes comuns de cada um.

jogadores casuais ainda podem jogar o jogo “com um banco”, pois ele inclui regras que ditam quando o dever de” ser o Banco ” deve passar para um novo jogador.,

Cee-lo com um bankEdit

Por definição, Cee-lo é uma banca de jogo, o que significa que os jogadores apostam contra estabelecido um banqueiro, e é um “ponto de partida”, o que significa que alguns rolos de dados estabelecer um ponto para o jogador (semelhante para o popular jogo de dados craps).

neste jogo, uma pessoa é estabelecida como o banqueiro,e todos os outros jogadores fazem apostas Contra o banco. Se um jogador faz uma aposta de $10, então eles podem ganhar ou perder $ 10, dependendo do lançamento dos dados., O banqueiro tem uma pequena vantagem em relação aos outros jogadores (no valor de 2 1⁄2 por cento da aposta de montante). O privilégio de ser o banqueiro pode passar de um jogador para outro durante uma sessão de jogo de acordo com regras específicas.

Quando um jogador é estabelecido como o banqueiro, eles colocam uma aposta inicial conhecida como o banco, ou Aposta Central. Uma vez que eles colocaram sua estaca, e anunciou o montante, os outros jogadores têm a chance de cobrir ou “fade” sua aposta., Começando com o jogador à esquerda do banqueiro, e procedendo no Sentido DOS ponteiros do relógio em torno do círculo, cada jogador por sua vez pode desvanecer uma parte do banco, tanto quanto eles gostam, até que todo o banco é coberto ou todos os jogadores tiveram a chance de fazer uma aposta.

Se a aposta inicial for de $ 100, o primeiro jogador pode optar por perder $20, o próximo jogador $20, e o próximo jogador $60. Então todo o banco está coberto e não mais apostas são feitas nesta rodada., Ou, se a aposta inicial é de US $100, seis jogadores optam por perder US $10 cada, e ninguém mais deseja apostar, então o banqueiro bolsos a parte não esgotada do banco (US$40) e joga apenas para as apostas que foram cobertas.

Depois de todas as apostas são pagas de acordo com o rolo dos dados (explicado abaixo), se o mesmo jogador mantém o controle do banco, ele pode adicionar tanto dinheiro como ele deseja a sua participação, ou deixar o banco stand em qualquer quantidade permanece depois de todas as apostas são fechadas. Uma nova rodada começa, os jogadores desvanecem-se novamente como em cima, e assim o jogo continua.,o controlo do banco pode alterar-se em determinadas circunstâncias. Se todos os jogadores baterem o banqueiro em uma rodada, eles quebram o banco, e o controle do banco, em seguida, passa para o próximo jogador à esquerda do banqueiro, que estabelece sua própria estaca inicial como acima. Caso contrário, o primeiro jogador a bater o banqueiro rolando 4-5-6 ou triplos tornar-se-á o novo banqueiro (depois que o banqueiro existente liquida as apostas restantes e bolsos o que restar de seu banco).

o banqueiro rola o diceEdit

quando todas as apostas foram estabelecidas, o banqueiro rola os dados., Há quatro resultados: vitória automática, perda automática, ponto de jogo, re-roll

os jogadores rolar o diceEdit

Se o banqueiro não rolar uma vitória ou perda automática, eles terão rolado um ponto de 2, 3, 4, ou 5. Cada jogador então rola os dados para resolver sua aposta individual contra o banqueiro. O jogador ganha com um 4-5-6, triplo, ou qualquer ponto maior do que o Banqueiro. Eles perdem com um 1-2-3, ou qualquer ponto menor do que o banqueiro. Se eles amarram o banqueiro ponto, então é um “push”, não há vencedor ou perdedor, e o jogador bolsos de sua estaca., Se eles não rolar vitória, perda, ou ponto, eles continuam a rolar os dados até que eles fazem isso.

o primeiro jogador a ganhar com um 4-5-6 ou triplo geralmente recebe o privilégio de ser o próximo banqueiro depois de todas as apostas desta rodada são liquidadas. É também frequentemente o caso de 4-5-6 pagar o dobro, triplos pagar três vezes, e triplo 1s pagar cinco vezes a aposta, embora diferentes sistemas de apostas podem ser acordados.,algumas variantes do Cee-lo foram descritas que invertem as regras de ganhar e perder rolos para o jogador que não é um banqueiro, fazendo um 1-2-3 uma vitória para o jogador, e 4-5-6 uma perda. Se tal regra é seguida na medida em que triplos se tornam um rolo perdedor para o jogador, então isso aumenta ligeiramente a vantagem para o banqueiro.

Cee-lo sem um banco (vencedor leva tudo)editar

nesta versão do jogo, cada rodada envolve dois ou mais jogadores de igual status., Um montante de aposta é acordado e cada jogador coloca esse montante na pilha ou pote. Cada jogador então tem que rolar todos os três dados de uma vez e deve continuar até que uma combinação reconhecida é rolada. Qualquer jogador que rolar a melhor combinação ganha todo o pote, e uma nova rodada começa. Nos casos em que dois ou mais jogadores empatam para a melhor combinação, eles devem ter um tiro para determinar um único vencedor.

as combinações são semelhantes às descritas acima, e podem ser classificadas de melhor para pior como:

4-5-6 o rolo mais alto possível. Se você rodar 4-5-6, você automaticamente ganha., Viagens com três números iguais são conhecidas como viagens. Viagens mais altas batem viagens mais baixas, então 4-4-4 é melhor do que 3-3-3. Qualquer viagem é melhor que qualquer ponto estabelecido. Point Rolling a pair, and another number, establishs the singleton as a “point”. Um ponto mais alto bate um ponto mais baixo, então 2-2-6 é melhor que 5-5-2. 1-2-3 o rolo mais baixo possível. Se rolar 1-2-3, perde automaticamente. qualquer outro rolo é uma combinação sem significado e deve ser reposto até que uma das combinações acima ocorra.

um ponto é quando você tem dois do mesmo número o outro é o ponto.