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Mario (Super Smash Flash 2) (Português)

este artigo é sobre a aparência de Mario no Super Smash Flash 2. Para informações gerais sobre o personagem, consulte Mario.

Mario
em Super Smash Flash 2


Mario oficial de obras de arte.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Ele é um dos quatro primeiros personagens, ao lado de Kirby, Ichigo e Lloyd, a ser confirmado e incorporado pela primeira vez no jogo. Seus sprites são feitos sob medida e baseados em sua aparição no Super Smash Bros. Brawl, mas com suas cores brilhantes do Super Smash Bros. Para Nintendo 3DS e Wii U. seus clipes de Voz são diretamente retirados do Brawl e seu moveset é uma combinação de seus super Smash Bros.Melee e Brawl movesets.

Mario está atualmente classificado em 18º de Nível B na lista (o terceiro maior personagem de Mario classificado se os caracteres sub-série não estão incluídos)., Mario tem ataques rápidos, low-lag, boa capacidade de combinação, um bom jogo de captura, e fortes finishers em todos os seus ataques de sucesso, aéreo neutro, aéreo para a frente, aéreo para trás, e seu arremesso para trás. Ele tem um projétil, uma bola de fogo, que ele pode usar para impedir a aproximação de seus adversários, zona, edgeguard, ou isca para fora um escudo. Ele tem um forte jogo de edgeguarding com sua bola de fogo, capa, e fortes ataques aéreos. Ele também tem uma recuperação média com Mario Tornado e super Jump Punch cobrindo uma boa distância vertical, enquanto Cape o empata no ar por um curto momento.,no entanto, Mario tem problemas flagrantes com seu alcance, o que o deixa altamente vulnerável a personagens com alcance desarticulado, especialmente guerreiros de espada como Meta Knight e Marth. Sua recuperação é linear e previsível, especialmente depois que ele usa seu salto duplo e Mario Tornado, tornando-o um pouco fácil de gimp e edgeguard contra. Seu jogo de zoneamento não é grande, como seu projétil é fraco, lento, e pode ser refletido.

Mario parece ter uma pequena base de jogos e tem uma representação decente em torneios online como jogadores usando-o de vez em quando., Desses poucos, as colocações de Mario em torneios são mostradas como altas.

atributos

Ver também: Mario (Super Smash Flash 2)/dados duros

Mario é considerado o carácter mais arredondado / equilibrado do jogo. Ele parece ter uma média de velocidade, velocidade, queda e velocidade do ar, gravidade e peso. Devido a isso, os iniciantes devem considerar a utilização de Mario como o personagem start-up ao jogar o jogo pela primeira vez., Sua velocidade de Ataque Rápido lhe permite aplicar consistentemente pressão para o adversário, e ele é capaz de rapidamente acumular danos uma vez que ele recebe o momento. Excluindo o seu avanço e a antena dianteira, todos os seus movimentos têm startup muito rápido e baixo fim e atraso de aterragem, o que o ajuda a ganhar a vantagem em combate próximo.como mencionado anteriormente, um dos principais traços de Mario é sua velocidade de ataque rápido, especialmente com seu movimento de terra. O ataque neutro de Mario é bastante rápido, e uma maneira eficaz de acumular danos graças à sua saída de danos., Ambos os seus tilts para cima e para baixo enviam em uma trajetória vertical com baixo knockback, e têm um atraso de fim baixo, permitindo que eles sejam efetivos Combo iniciantes ou extenders, com up tilt sendo notório por sua confiabilidade como uma continuação de sua inclinação para baixo., Seu smash ataques são todos úteis para seu próprio direito: enquanto sua frente smash tem a maior inicialização de todas as suas smash ataques, ele recebe de volta a sua hurtbox uma notável distância, e é muito poderoso quando sweetspotted; sua até smash é um dos seus mais úteis vertical KO opções, além de ser um grande fora-da-shield opção; para baixo smash é o mais fraco de todos eles, mas a sua semi-pico de ângulo pode forçar os adversários nos bastidores para uma edgeguard situação.

a eficácia de seu jogo no solo também é refletida em seu jogo no ar., A antena neutra é um pontapé sexual rápido que pode ser útil em combos, edgeguarding, ou até mesmo quebrar combos. A startup extremamente rápida da UP aerial torna-a uma combinação útil e interceptor aéreo, embora a sua trajetória de lançamento horizontal a torne quase inútil para combos. A antena dianteira é um meteoro esmagado com alta base, tornando-se uma das opções KO mais confiáveis de Mario. Back aerial tem o maior alcance e o mais alto retrocesso de seus movimentos aéreos, permitindo-lhe espaço eficaz e confiavelmente KO fora do palco. Finalmente, down aerial pode ser usado para iniciar combos ou configurar um ataque de esmagamento.,os movimentos especiais de Mario são altamente variados e têm muitos usos. A bola de fogo é um projéctil de longo alcance. Pode ser útil no jogo neutro ou edgeguarding. Ele também pode ajudá-lo a controlar a abordagem de seu oponente e também pode ser usado para impedir a recuperação de alguns personagens fora do palco, graças a sua queda disruptiva, trajetória descendente, e bom SHFFL. Cape reverte os adversários, permitindo um golpe livre ou eficiente gimp em um adversário que está tentando se recuperar. É também um refletor forte, tornando-o altamente útil em matchups contra personagens pesados de projéteis como Link e Samus., Super Jump Punch viaja em uma direção diagonal que concede uma distância moderada, tornando-o bom em recuperação. Ele também tem intangibilidade no arranque, permitindo que ele seja usado fora da shield de forma muito eficaz, graças à sua startup extremamente rápida. Mario Tornado é um grande movimento anti-malabarismo graças à sua rápida inicialização. Sua recuperação também é relativamente segura, como Cape lhe dá uma recuperação horizontal quase infinita, e tanto super Jump Punch e Mario Tornado grant distância horizontal e vertical.

Mario também joga um bom jogo de captura, apesar de ter um dos menores capturas no jogo., Seu arremesso para cima é o seu arremesso mais útil, como pode chaingrab alta e rápida fallers em baixa porcentagem. Ele pode combinar a partir do lançamento em outros personagens devido ao hitstun do movimento. Seu arremesso para baixo faz pouco knockback e hitstun, mas tem baixo knockback e um ângulo vertical, tornando-o útil para combos, mais notoriamente com inclinação para cima. Seu arremesso de costas é seu arremesso mais forte, especialmente quando usado perto do parapeito que pode matar em altas porcentagens. Finalmente, seu arremesso para a frente envia o adversário em uma posição desvantajosa, onde Mario pode capitalizar em seus erros.,no entanto, a falha mais crítica de Mario é sua falta de alcance: seu fraco alcance de ataque o impede de lutar a uma distância segura e consistentemente o obriga a se aproximar dos personagens em combate de curta distância. Isso pode dar aos jogadores dificuldade ao lutar contra personagens com grandes ou disjuntas hitboxes como Meta Knight e Lloyd. Além disso, sua recuperação é muito previsível, como super Jump Punch é um pouco no lado lento, apesar de sua rápida inicialização e ele pode encontrar problemas de recuperação quando ele está contra um bom edgeguarder., Suas bolas de fogo são de baixa prioridade, o que permite que eles sejam cancelados facilmente por muitos outros ataques, enquanto Mario Tornado só pode servir como um interceptor de curto alcance, não KOing até uma porcentagem muito alta. Além disso, Cape tem pouco hitstun e atraso de final moderado, fazendo Mario aberto se o oponente invertido volta para Mario.no geral, Mario tem muitas forças claras e poucas fraquezas, resultando em suas forças superando suas fraquezas. Ele está no meio de personagens que podem ser combinados por causa de seu peso médio e velocidade caindo., É difícil escapar dele uma vez que ele consegue combinar o adversário, enquanto é fácil para ele escapar e recuperar a vantagem. No entanto, seu próprio jogo combinado é às vezes dependente da leitura DI quando comparado com outros personagens. Isto é também dificultado pela sua mobilidade global abaixo da média, o que dificulta a realização de certas acções de acompanhamento.,

Golpes

ataques Terrestres

%

Ataque Descrição Danos
Padrão de ataque O Soco + Soco + Chute de combinação de Super Mario 64. O primeiro e o segundo ataque são capazes de travar. 3%
2%
5%
inclinação para Frente Uma roda de chute. Bom para tirar os adversários do Mario., 7%
Up tilt uma uppercut giratória. Eficaz para entrar em si mesmo a baixa percentagem, e em ataques aéreos de média a alta percentagem. No entanto, depende de como o oponente DI ou SDI. 8%
Down tilt uma perna. Um combo starter confiável que trabalha em uma gama mais ampla de percentis do que Up tilt, ao custo de ser menos consistente devido às suas diferentes hitboxes, e incapaz de combinar em si mesmo tão eficazmente. Também pode bater no pórtico e combo fora do peitoril., 10%
Dash attack The Slide Kick from Super Mario 64. Sua retroação diagonal permite que Mario inicie combos. Ele também pode ser usado para punir spotdodges ou bater adversários na borda.
7% up smash uma cabeçada de arco ascendente. A sua rápida inicialização torna-o útil fora da opção shield, bem como ser difícil de reagir se o adversário estiver dentro do seu alcance. Sua cabeça é intangível enquanto suas hitboxes estão ativas, dando-lhe alcance pseudo-desarticulado. Uma das opções KO mais confiáveis de Mario., 23%
Forward smash recua e faz um empuxo de palma que produz uma pequena explosão. Quando sweetspotted, é um dos mais fortes ataques de smash no jogo. No entanto, é mais fraco se os adversários são atingidos pelo braço de Mario. 24%
20%
Down smash The Sweep Kick from Super Mario 64. Um pontapé de breakdance que bate em ambos os lados, uma das opções KO mais confiáveis de Mario. É também o seu ataque mais rápido e é capaz de bater pinos Pendurados., Tem um retrocesso horizontal muito forte com a batida frontal, mas é visivelmente mais fraco com a batida traseira. 20%
14%

ataques Aéreos

7%

recua o punho e, em seguida, lança um overhand. Se salpicado, torna-se um poderoso meteoro esmagado. Lida com retrocessos horizontais ou verticais, se com erros. No entanto, ele tem o início mais lento de seu padrão moveset.

Ataque Descrição Danos
Neutro aérea Um sexo chute., Útil para quebrar de combos devido a sua startup muito rápida, e como um iniciador de combo horizontal versátil e extensor, bem como para travar adversários. Parece o salto do Super Mario 64. 12%
8%
up aerial um pontapé flip. A sua força consistente e o seu atraso de final e aterrissagem muito baixos fazem dele um dos mais versáteis conjuntos de partida e extenders de Mario em seu moveset. Pode combinar-se facilmente até percentagens mais elevadas, tornando-se um bom malabarista.,
antena dianteira 16%
back aerial a backward dropkick., Tem uma startup rápida com baixo fim e atraso de pouso, e mais alcance do que a maioria das outras antenas de Mario, tornando-se uma ferramenta de espaçamento eficaz e extensor de combinação horizontal em baixa percentagem, bem como ter a capacidade de pseudo parede de dor fora do palco. Também é capaz de matar em altas percentagens. 13%
9%
down aerial uma broca descendente. Atinge várias vezes e tem boa prioridade, mas de curto alcance. Devido aos golpes, eles são capazes de travar., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Uma combinação eficaz de lançamento em porcentagens baixas a médias, comboing em todas as antenas, exceto antenas dianteiras. Can also chaingrab fast fallers and high fallers and is effective for starting ladder combos on platform stages. 8%
lançamento para a frente gira o adversário uma vez e joga-os para a frente. Pode ser seguido com dash attack em menor percentagem, ou ser usado para configurar tech-chases, mixups, ou edgeguards. 9%
back throw gira o adversário três vezes antes de jogá-los para trás., Ele tem grande retrocesso e é uma opção ko confiável quando usado ao lado de uma borda. É baseado no arremesso que ele usa contra Bowser em Super Mario 64. 12%
lance um slam corporal. Atira o adversário para o chão. É um excelente combo inicial e extensor e pode levar a tilts ou ataques de esmagamento. Pode chaingrab, mas é um pouco mais difícil comparado com o seu lançamento. Também eficaz para iniciar combos de escada em estágios de plataforma., 9%

Outros ataques

5%

Ataque Descrição Danos
Andar de ataque Executa um legsweep enquanto a levantar-se. Uma versão mais lenta e mais fraca do seu “down smash”.
12%
Ledge attack salta e chuta enquanto se levanta. Uma versão mais lenta e mais fraca da sua antena neutra., 5%

movimentos Especiais

%

Dons a cape and waves it in front of himself. Ele reflete projéteis e inverte inimigos, bem como reverter seus controles por um breve momento. No ar, empata Mario por um curto período de tempo e é útil para gimping adversários que estão tentando se recuperar. Se usado imediatamente fora de uma borda, Mario pode usar uma técnica chamada Cape Gliding.,

Ataque Nome Descrição Danos
Padrão de movimento especial Bola de fogo Lança uma bola de fogo. A bola de fogo bate no chão duas vezes antes de desaparecer. Pode ser cancelado automaticamente se você executá-lo no ar., Ele também pode ser usado para cobrir Mario enquanto se recupera e pode combinar em ataques rápidos, se ele está perto o suficiente.
movimento especial lateral Cabo 8%
Up special move super Jump Punch a jumping uppercut that produces coins on contact. Os seus quadros de startup extremamente rápidos e de intangibilidade tornam-no útil como uma opção fora do escudo. Também cobre uma boa distância no ar, tornando – se uma recuperação média., 5%
1%
3%
Para o movimento especial Mario Tornado Rapidamente gira em torno de, prendendo os adversários e se danificá-los com uma série de varais, antes de lançar-los com um Bebê de Luma. Tocar no botão especial fará com que Mario se levante no ar enquanto gira, útil para a recuperação. Assemelha-se ao salto Spin do Super Mario World., 1%
5%
Final Smash Mario Finale Cria os seus braços de volta antes empurrando-os para a frente para lançar duas gigantescas bolas de fogo, que prendem e os danos repetidamente todos os adversários em seu caminho. Lida quase sem retrocesso, mas pode levar adversários para KO-los através da tela, especialmente quando perto do parapeito. 5%

Misc.

Misc., Description
on-screen appearance salta de um tubo de dobra perfurando seu punho direito no ar enquanto diz “Lets-a-go!”.
provocações padrão transforma-se em Super Mario como se ele tivesse obtido um super cogumelo, então encolhe de volta ao tamanho normal depois. A pose que Mario faz é baseada em sua pose permanente no Super Mario Bros. esta provocação também aumenta o hurtbox de Mario.roda e tira o chapéu enquanto diz ” Woohoo!,”antes que volte a pôr o chapéu. Ele se assemelha a sua animação de nível claro a partir do novo Super Mario Bros..
ara baixo/para cima gira no ar e cai para o chão com as pernas espetadas para cima. Esta é uma referência à sua última animação de Donkey Kong.
Idle pose ajusta sua tampa.
tema Vitória Um remix da fanfarra que toca sempre que um nível é limpo em Super Mario Bros..
Victory pose faz o fogo explodir a partir de suas palmas e faz uma pose.,

Alterações a partir de v0.9b

ver artigo Principal: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog

Mario recebeu uma mistura de buffs e nerfs, mas, principalmente, desbastado geral. A redução do retrocesso em alguns de seus ataques melhora significativamente seu jogo combinado e alguns movimentos também tendo mais prioridade e hitlag. Estas mudanças lhe permitem competir melhor contra a lista. No entanto, sua recuperação e algumas de suas opções de KO foram néfidas., Apesar dos nerds que lhe foram dados, ele tem impressionante capacidade de combinação e framedata, recuperação decente, e boas opções de defesa.

Estética

  • Mario tem uma nova animação ociosa, onde ele ajusta seu chapéu como no Brawl.
  • Mario tem uma nova provocação, onde ele gira no ar e cai para o chão com as pernas espetadas como em Brawl.

atributos

  • Mario salta mais alto.
  • Mario’s skid animation has been adjusted to match Brawl’s.,
  • Spotdodge tem menor desfasamento.
  • Dodge roll speed is faster.
  • a gravidade de Mario é maior.
  • a velocidade inicial do traço é mais lenta.
  • a animação de crouch de Mario é mais rápida, reduzindo sua hurtbox mais cedo.
  • como todos os caracteres na versão beta do SSF2, Mario agora tem animações de lançamento de itens.

ataques terrestres

  • Jab conecta-se de forma mais fiável.,
  • Up tilt has slightly more hitstun, improving its combo game. Tem também um alcance ligeiramente mais horizontal.
  • todos os ataques de smash lidam com menos danos e retrocessos, prejudicando ligeiramente o seu potencial de KO.
    • no entanto, forward smash’s sourspot dá mais danos.

ataques Aéreos

  • Neutro aérea do sweetspot ofertas mais tranco.
  • up aerial deals less damage and knockback., Ele também tem um pouco mais de atraso de desembarque.
    • por causa disso, seu jogo combinado foi melhorado.
  • Forward aeria’s sweetspot dá mais retrocesso e envia oponentes em um ângulo mais baixo. O sourspot também lida com mais danos e retrocessos.
  • back aerial deals more damage and knockback.
    • no entanto, tem mais lag de desembarque.
  • Down aerial faz cinco hits em vez de seis, lidando com menos danos.,

    • no entanto, lida mais hitlag.

agarrar e lançar

  • para baixo jogar ofertas mais danos e tem um pouco menos de atraso final.

movimentos especiais

  • ofertas de bolas de fogo mais hitlag.
  • o tamanho do hitbox do Super Jump Punch foi aumentado, dando-lhe mais prioridade. Todos os hits também são mais fáceis de aterrar e lida mais hitlag.
    • no entanto, ele ganha um pouco menos de distância e fica preso sob estágios mais frequentemente.,
  • Mario Tornado faz mais ataques e dá mais danos e hitlag. Suas hitboxes também são ligeiramente maiores.
    • no entanto, ele ganha um pouco menos de distância.

in competitive play

Tier placement history

In tier lists for v0.6, Mario ranked 8th of D tier on the first list and 7th of C tier on the second list where he was seen as low tier character. Na demo v0.,7, Mario ainda ficou no nível C, onde ficou em oitavo lugar na primeira lista e em décimo lugar no nível C na segunda lista, com os jogadores agora vendo-o como um personagem de nível médio. Ele mais uma vez foi preso em nível C em v0.8b, onde ele ficou em 11º lugar e ainda era visto como um personagem de nível médio. No entanto, na demo v0.9a, Mario conseguiu sua melhor posição de nível ainda, onde ele ficou em 10º lugar na lista, onde ele pode ser considerado um personagem de alto nível. Na demo v0.9b, Mario caiu para o 19º nível B, onde ele é visto como um personagem de Nível Médio novamente., A mudança do metagame mostrou Mario para ser um personagem menos eficaz e ele caiu para 21º de C+ tier, onde ele é visto como um personagem de baixo nível novamente. Depois disso, no entanto, Mario subiu para 18º do nível B, sendo visto como um personagem de Nível Médio novamente.

Galeria

Fantasias

Obras de arte

Imagens

Mario e Luigi pulando no Reino do Cogumelo.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

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Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

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Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario tela de parabéns no All-Star modo.

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Trivia

  • Nas versões anteriores da demonstração SSF2, Mario usou um movimento ligeiramente diferente. Antes da v0.2b, Mario usou a Fflu D. D. como seu movimento especial ao invés da capa. Além disso, Mario Tornado teve um efeito de ataque especial quando foi feito no ar.,
  • Durante o desenvolvimento da nova folha de Sprite de Mario, O ex-desenvolvedor, ItsameSMB, criou uma nova variação de seu movimento especial para baixo chamado F L. U. D. Tornado, mas foi retirado do jogo por não ser intuitivo.
  • Mario passou pelas mudanças mais sprite ao longo do desenvolvimento do jogo, sendo o segundo Link.Mario junto com Bandana Dee, Lloyd e Luffy são os únicos personagens até agora a usar seus trajes padrão na batalha de equipe quando eles estão na equipe vermelha.,os sprites anteriores de Mario, juntamente com Peach, Fox e Sora, foram usados em uma das Batalhas de ScrewAttack.Antes de v0.9b, Mario originalmente se transformou em Fire Mario como seu último sucesso. Isto acabou por ser descartado a favor do final de Mario.a arte inicial de Mario assemelha-se a sua aparência na tela, onde ele salta de um tubo de dobra.

Ligação Externa

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    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
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