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O Xerox Alto retrato de exibição

modo de Retrato foi usado pela primeira vez no Xerox Alto computador, o que foi considerado tecnologicamente bem à frente de seu tempo quando o sistema foi desenvolvido pela primeira vez., Os comerciantes de produtos Xerox não compreenderam como o sistema era revolucionário, e a exibição de retratos desvaneceu-se enquanto os televisores comuns de exibição paisagística foram apropriados para uso como um microcomputador barato.

A IBM DisplayWriter tinha um monitor de retratos e teclado com uma grande tecla backspace, uma vez que foi projetado para uso no processamento de texto em vez de planilhas. Lanier, Wang e CPT também fizeram computadores dedicados ao processamento de texto com modos de retrato., A altura do mercado para estes cálculos foi o final da década de 1970 e início da década de 1980, antes da introdução do IBM PC. No entanto, de acordo com um longo tempo de gerente regional da IBM personal computer divisão, falando em confiança para o autor desse entrada em meados da década de 1980, quando o IBM PC foi introduzido, nenhum modo de retrato foi disponibilizado por duas razões: (1) gestão de Topo não quer que o PC divisão para minar a DisplayWriter produto, (2) O computador foi desenvolvido com folhas de cálculo e desenvolvimento de software em mente, não de processamento de texto., Assim, ele tinha um teclado sem uma grande chave backspace no início, substituindo uma chave amplamente utilizada na escrita de software de computador. Dentro de um curto período de tempo, o DisplayWriter e outros processadores de texto dedicados não estavam mais disponíveis. No entanto, a Portrait Display Labs saltou para este nicho de mercado, produzindo uma série de monitores CRT rotativos, bem como software que poderia ser usado como um driver para muitas placas de vídeo. O advento posterior da World Wide Web, cujas páginas estão em grande parte no modo retrato, não resultou em um retorno generalizado para exibições de retrato., A partir de novembro de 2011, por exemplo, a HP já não vende monitores em modo retrato, embora eles tenham um stand de exibição que permite ao usuário anexar dois monitores e rodar de Paisagem para exibição.

Quando o computador Macintosh foi introduzido, o layout de página WYSIWYG usando Aldus PageMaker tornou-se popular. O Macintosh reacendeu o interesse em expositores de retratos, e os primeiros expositores de retratos foram desenvolvidos pela Radius Corporation.,

para os primeiros dispositivos de computação uma tela foi construída para operar apenas em modo retrato ou paisagem, e a mudança de orientações não foi possível. Tipicamente, uma placa de controlador de vídeo customizada era necessária para suportar a orientação incomum da tela, e o software muitas vezes precisava ser escrito sob medida, a fim de suportar o layout de tela alta e estreita.

à medida que a tecnologia de visualização de vídeo avançava, eventualmente, a placa de visualização de vídeo foi capaz de acomodar a rotação da tela e uma variedade de diferentes resoluções e taxas de digitalização., Após vários anos de produção do primeiro visor de retratos Macintosh, Radius introduziu o raio Pivot CRT monitor, que poderia ser livremente rodado entre paisagem e retrato com mudanças de orientação automática feitas pelo controlador de vídeo.

A rotação é agora uma característica comum das placas de vídeo modernas, e é amplamente usado em tablets PCs (muitos dispositivos tablet podem sentir a direção da gravidade e rodar automaticamente a imagem), e por escritores, artistas de layout, etc., Sistemas operacionais e drivers nem sempre o suportam; por exemplo, O Windows XP Service Pack 3 entra em conflito com a rotação do monitor em muitas placas gráficas usando o software de controle catalisador da ATI, os drivers proprietários da NVIDIA Para Linux não suportam a rotação do ecrã a menos que alterações manuais sejam feitas à sua configuração.,

jogo de Vídeo displaysEdit

Um Vectrex jogos de console, com o seu retrato de tela

modo de Retrato é popular com jogos de arcade que envolvem um verticalmente orientada a área de jogo, como Pac-Man e Donkey Kong. A orientação vertical permite maior detalhe ao longo do eixo vertical, conservando detalhes nos lados.,

embora o Vectrex tenha uma tela embutida, verticalmente orientada, a maioria dos consoles de jogos domésticos foram projetados para interface com os aparelhos de televisão padrão, que usam orientação paisagística. Como consequência, a conversão dos primeiros jogos de arcade populares para consoles domésticos foi difícil, não só porque a capacidade de computação em casa era menor, mas também a orientação de tela foi incompatível e o usuário doméstico não poderia ser esperado para definir sua televisão de seu lado para mostrar o jogo corretamente., É por isso que a maioria das primeiras versões caseiras de jogos arcade têm uma aparência ampla, esmagada em comparação com as versões arcade de qualidade total.os emuladores arcade modernos são capazes de lidar com esta diferença na orientação da tela, alterando dinamicamente a resolução da tela para permitir que o jogo orientado para retratos redimensione e encaixe em uma tela de paisagem, mostrando barras pretas vazias nos lados da tela retrato-em-paisagem.,

orientação de retrato ainda é usado ocasionalmente dentro de alguns jogos de arcade e home (ou dando a opção de usar barras pretas ou rodar a tela), principalmente no gênero vertical shoot ‘em up devido a considerações de Estética, Tradição e jogabilidade.