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pista


objectivo: resolver o homicídio! Diga correctamente o nome do assassino, arma do crime e local do crime.materiais: tabuleiro de jogo de pistas, seis fichas suspeitas, seis armas do crime, 21 cartões, envelope secreto,um morto, um bloco de notas de Detective.

the HISTORY

the original game, dubbed Murder!, foi criado por Anthony E. Pratt, um músico inglês, por volta de 1944., Pratt e sua esposa Eva apresentaram o jogo para Waddingtons, um editor de jogos de tabuleiro no Reino Unido, que imediatamente queria publicar o jogo sob o nome Cluedo (uma conjunção de clue e a palavra latina Ludo que significa “eu jogo”.”) Apesar da patente ter sido concedida em 1947, devido à escassez de tempo de guerra, o jogo não foi lançado até 1949. Foi simultaneamente licenciado para a Parker Brothers para distribuição nos EUA sob o nome de Clue.

o jogo original incluía 10 personagens, um designado como vítima por sorteio aleatório no início do jogo. Estes personagens incluíam o Sr. eliminado., Brown, Miss Gray, Mr. Gold e Mrs. Silver. A enfermeira White e o Coronel Yellow foram trocados para a Sra. White e o Coronel Mustard para o lançamento do jogo. O jogo original também incluiu uma sala de armas e um porão, bem como uma infinidade de armas, como uma bomba, seringa, lareira de poker, e um machado que foram eliminados para o lançamento real do jogo.

ficheiro de caso

Samuel Black foi encontrado assassinado dentro da sua luxuosa mansão. Dentro de nove quartos, os detectives descobriram seis possíveis suspeitos e armas. Não conseguiram resolver o homicídio, por isso é contigo!,

para ganhar o jogo você deve descobrir três coisas sobre o assassinato:

  1. Quem fez isso?que arma usaram?onde aconteceu o homicídio?Vivienne Scarlet, a linda e sedutora actriz.Michael Mustard, o coronel desportivo e militante.Mrs. Blanche White, A criada invasiva, mas de bom coração.
    Rev. Jonathan Green, the enganful religious priest (mobster).Elizabeth Peacock, a senadora corrupta.
    Prof. Peter Plum, the uptight intellectual.,armas, corda, punhal, chave de fendas, Pistola, castiçal, Cano de chumbo, Pátio, Sala de jogos, sala de jantar, Garagem, Sala de Estar, Cozinha, Quarto, Casa de Banho, Casa de banho. Os jogadores agora escolher um personagem suspeito para jogar, como este token vai levá-los para todo o quadro. Revezem-se colocando as armas nos quartos da mansão, nenhum quarto pode ter duas armas ou mais.baralhar e ordenar cartas de pistas em baralhos de armas, salas e baralhos suspeitos., Pegue a carta de cima de cada baralho e coloque secretamente em envelope amarelo. Esta é a resposta para o mistério do homicídio! Colocar envelope para o lado ou no centro X no tabuleiro, dependendo da versão que você está jogando.Shuffle o resto das cartas e distribua-as uniformemente entre cada um dos jogadores, de cara para baixo. Mantém estas cartas em segredo. Coloque os restos de cartas que não distribuem uniformemente para cima no tabuleiro.
  2. cada jogador precisa de uma folha de pistas (mantenha este segredo!) e uma caneta., Risquem secretamente as cartas de pistas que foram dadas, incluindo as sobras, na sua folha de pistas. Durante o jogo, você terá a oportunidade de ver as cartas de outro jogador um de cada vez. Cada um que vir, marque na sua folha de pistas – estes cartões não estão envolvidos no homicídio.

O jogo

ganha o jogo por ser o primeiro jogador a resolver o assassinato, nomeando corretamente o assassino, a arma usada, e o lugar que ocorreu.

  1. iniciar o jogo fazendo com que cada jogador role os dados. Quem rolar o número mais alto vai primeiro. No jogo clássico, Ms., A Scarlett vai sempre primeiro.se for a tua vez, lança os dados. Mova o seu carácter em torno do tabuleiro a mesma quantidade de espaços indicada pelos dados. Pode mover-se na horizontal ou na vertical, mas não pode mover-se na diagonal. Se puder, tente entrar numa sala. Mesmo que o seu rolo tenha movimentos à esquerda, pare na sala você não pode passar salas que tenham bloqueado entradas por personagens suspeitos, da mesma forma, você não pode sair de uma sala se ela é bloqueada por um personagem suspeito.assim que entrar numa sala, pergunte sobre o homicídio., Isto é chamado de questão de pista-hipótese sobre o possível suspeito e arma que pode ter sido usado. O quarto em que estás deve ser usado na questão das pistas. Por exemplo, se você aterrar na sala de jantar, você pode perguntar: “era mostarda? Na sala de jantar? Com o tubo de chumbo?”Mova a arma e o suspeito para a sala. Pergunte sobre suspeitos e armas que não estão riscados da sua lista de pistas. O jogador à sua esquerda será o primeiro a tentar responder, eles fazem isso piscando uma carta – secretamente-que responde parte de sua pergunta., Se eles não têm um cartão sobre o qual você pergunta, eles devem responder “Eu não posso responder”, e a pergunta passa para a esquerda até que você seja mostrado um cartão. Se ninguém lhe pode mostrar um cartão, e não é seu, está no envelope.termine a sua vez marcando novas pistas na sua folha. Deixe tanto o personagem quanto a arma na sala, mesmo que o personagem pertença a outro jogador. Podem fazer a próxima pergunta sem se mexerem. Passe para a esquerda.,vencendo o jogo Depois de eliminar todas as cartas na sua folha de detective, está pronto para resolver o homicídio. As aquisições podem ser feitas antecipadamente. Dependendo da versão, para fazer uma acusação, mova-se para o espaço Central no tabuleiro ou simplesmente anuncie a acusação em voz alta: “eu acuso _ _ _ _ _ com o _ _ _ _no______!”Depois de fazer uma acusação, verifique secretamente o envelope.se a sua acusação estava certa, ganhou o jogo.se a sua acusação estava errada, devolva secretamente as cartas ao envelope e mantenha as cartas escondidas., Você não está autorizado a fazer mais perguntas e não pode ganhar o jogo.