Articles

World of Warcraft Classic review: the players grew up

World of Warcraft Classic brought 2004 back with a bang last week, as players flooded the servers to play the original, vanilla-flavored World of Warcraft, creating quues of ten of thousands of players and leaving the modern game feeling like a comparative ghost town.

o que eles encontraram foi, muito parecido com as filas, uma experiência de lançamento de World of Warcraft quase autêntica. Isto é uma recreação, claro, não a coisa real., O motor driving Classic é baseado no jogo moderno, não no original de 2004, com os gráficos baunilha e sistemas de jogabilidade aparafusados no topo. Ele parece e joga como a versão de lançamento do jogo, mas ele deve correr significativamente melhor.

jogadores muitas vezes evitaram ativamente saquear qualquer coisa que eles mataram quando o jogo foi lançado em 2004, devido à quantidade de tempo que eles teriam que passar deslizando pelo chão na posição de pilhagem como o jogo lutou para manter-se com seus jogadores. As áreas mais acidentadas do clássico permanecem mais ou menos jogáveis, mesmo com milhares de jogadores., Pode haver um atraso antes de um item ser transferido para suas bolsas ou um doador quest tosses para fora de suas linhas, mas o jogo tem sido jogável apesar das primeiras multidões … assim que conseguires entrar, claro.

o jogo é atualmente bastante suave após 15 níveis ou assim, apesar das multidões e ocasionais reiniciamentos de camadas.está a funcionar como previsto, o que é uma grande notícia para os fãs, mas as intenções da Blizzard com este lançamento valem a pena em 2019? E os jogadores vão continuar com o jogo assim que o sucesso inicial da nostalgia passar?,

O World of Warcraft, só muito mais tarde

A coisa mais importante a dizer sobre o World of Warcraft Clássico é que a arte, busca de texto, e os NPCs são exatamente as mesmas que eu lembro desde o lançamento original, verrugas e tudo. Até os insectos originais foram preservados. Tudo corre melhor, o que é uma melhoria bem-vinda, mas o jogo em si é o mais próximo possível do original. Eu tenho jogado World of Warcraft por 15 anos agora, e estava com medo que o jogo original seria muito fácil., Mas o oposto é verdade; fiquei agradavelmente surpreso com a dificuldade do Classic.os sistemas de jogabilidade São ao mesmo tempo mais simples do que no moderno World of Warcraft — há menos com que se preocupar durante batalhas, tais como interrupções, expurgos/dispels, ou movimento para evitar habilidades no jogo original — e mais complexo quando se trata de coisas como escolher talentos.

Blizzard Entertainment

matar coisas é muito difícil no início, que é exatamente como eu me lembro. Monstros batem com mais força, para começar, e eles não escalam, então eles frequentemente superam você., A classificação de Hit está de volta, e faz uma diferença significativa se você é mesmo capaz de se conectar com o seu alvo em tudo. Seu personagem, em geral, será muito mais fácil de matar do que o que você está acostumado com o jogo moderno. A primeira versão do World of Warcraft foi dura, e continua sendo assim hoje, mesmo que você saiba o que esperar.

outros jogadores no chat frequentemente crow sobre as muitas maneiras em que esta memória de World of Warcraft é diferente da versão moderna de WoW, tipicamente ao lado do clássico. Tudo é exatamente o mesmo que era, dizem eles, e é assim que eles gostam., Mas, na verdade, um elemento mudou dramaticamente: os próprios jogadores.

agora com adultos!

muitos destes jogadores eram crianças, relativamente falando, em 2004. Muitos deles têm filhos. Quando as áreas ficaram muito lotadas em alguns servidores clássicos WoW para os jogadores para obter as mortes que eles precisavam para missões esta semana, eles literalmente em fila de espera no jogo, formando uma linha para que cada pessoa pudesse obter os monstros que eles precisavam por sua vez. Havia algum sentido de que desistir de um pouco de liberdade para que todos pudessem se divertir era a coisa certa a fazer.,isso é comportamento de adultos, procurando criar ordem a partir do caos, e não estava em nenhuma evidência há 15 anos. Éramos todos mais novos na altura, o jogo era novo, e, bem, se o teu caçador atingisse um alvo mais rápido do que o meu padre, normalmente conseguias, e pena para mim. O darwinismo puro foi trocado por algo que quase se parece com cultura e regras, se você olhar para ele. A maioria dos jogadores parece querer que todos tenham um bom momento como eles estão tendo, pelo menos no lançamento.,o bate-pa até mesmo a zona reflete essa nova sensibilidade; as piadas de pai e insinuações e debates políticos ocasionais ainda voam, mas é auto-consciente, auto-referencial, com trolls inteligentes jogando fora memes agora mais de uma década de idade. Uma discussão em uma zona que eu perguntei consistia em ” alguém disse…”que em baunilha sempre foi seguido por um link para o lendário blade Thunderfury, mas aqui estava uma lista interminável de itens comuns (comida, lixo vendedor, e coisas assim).,

ainda assim, que o chat é geralmente útil e divertido de uma forma que é rara na versão moderna do World of Warcraft, ou a maioria dos jogos, já agora. A maioria dos postos são pessoas que tentam encontrar um objetivo de busca, descobrir uma tarefa particularmente labiríntica UI, como desaprender uma profissão, ou procurar membros do partido para limpar minas mortas ou cavernas lamentando ou qualquer outra masmorra é útil. A maioria das respostas está no ponto; todos parecem estar juntos.

Há uma série de razões pelas quais esse é o caso, e eles soletram todas as coisas boas sobre WoW Classic., As pessoas sabem que estão num único servidor com as mesmas pessoas, e se planeiam jogar a longo prazo, a reputação tem valor. Mas provavelmente, acima de tudo, eles dão ajuda porque precisam de ajuda, porque os monstros que matam outras pessoas são os que os matam também, e a dificuldade compartilhada constrói uma certa empatia pelo próximo. Ou orc.

Este é um jogo que foi projetado para exigir que os jogadores trabalhem juntos, e os jogadores que retornam a ele estão tomando essa direção para o coração. Não podes ser um solitário se quiseres avançar, o que deve fazer soar o alarme na tua cabeça.,

como o clássico deve afetar o moderno Warcraft?adoro a modern WoW, principalmente, e continuo a jogar 15 anos depois com uma intensidade que deixa perplexos a minha família e amigos. Mas todas as suas conveniências-e existem muitas, incluindo objetivos de busca facilmente soloable, festas instantâneas à procura de grupos para masmorras e missões, montagens voadoras que carregam você sobre inimigos difíceis, e um clique saqueando tudo morto ao seu redor-somar-se a mais auto — confiança para o jogador individual, o que reduz a necessidade de socializar.,Eu não faço grupos para a maioria das Missões no WoW moderno porque eu não preciso. Se eu fizer isso, eu me junto a uma festa usando LFG, faço o que for necessário para a busca, e saio com um rápido “Obrigado”, que é provavelmente o único diálogo que o meu grupo vê. Claro, eu pertenço a uma guilda, e fazemos incursões, e até tenho amigos do mundo real com quem brincar. Mas a experiência de momento a momento pode ser solitária, e o jogo funciona muito bem para os jogadores sem tais grupos sociais.,

Blizzard Entertainment

mas Classic é um jogo que depende de conexões sociais, e tudo menos força você a encontrá-las e alimentá-las. Isso é uma coisa rara em jogos online hoje em dia, mas é uma filosofia de design bem-vinda em um tempo em que muitos outros entretenimento eletrônico se concentra na facilidade de uso e permite continuar o isolamento. Reunir pessoas é um objetivo digno em 2019, e o design clássico de MMOs é uma maneira eficaz de fazê-lo. Mas é isto que os jogadores realmente querem?,

> Clássico pode não ser a longo prazo o sucesso, mas isso pode não importar

A questão é que vai determinar o WoW Classic longevidade é se temos tempo para isso ser assim. Todas as conveniências do jogo moderno são projetadas, em parte, para apoiar as necessidades dos jogadores que querem sentir que eles ainda estão moendo equipamento de resistência e atacando Núcleo Derretido por sete horas de cada vez, mas na realidade têm três horas no máximo entre colocar seus filhos para a cama e ir dormir eles mesmos antes do próximo dia de trabalho., O design moderno de World of Warcraft evoluiu dessa forma por uma razão, e foi em grande parte em resposta a quantos jogadores precisam jogar para se manterem envolvidos com a comunidade em tudo.

No WoW de hoje, ninguém tem que interagir com, ou ajudar, outro jogador se não quiser. Foi projetado para que o maior grupo de jogadores possível possa jogar com o menor número possível de questões. O que já foi um esforço hardcore é agora acolhedor para qualquer um que quer jogar casualmente, o que é uma coisa boa para os jogadores que estão sofrendo por tempo ou amigos do mundo real online-e para a linha de fundo da Blizzard.,

Esta não é uma grande decisão que Blizzard fez em algum momento; foi uma evolução natural do jogo que foi baseada no feedback do jogador e comportamento. Se os jogadores não gostam do que modern WoW se tornou, eles também têm que admitir que eles são provavelmente parte da razão que acabou desta forma. Ser capaz de tocar solo foi, e é, uma grande parte dessa mudança.

As pessoas não tendem a ser amigáveis Em Uau moderno porque eles não têm que ser, em outras palavras. Os jogadores são frequentemente rudes hoje em dia, muitas vezes porque eles sabem que não importa., Não há mais um contrato social reforçado pelo conhecimento de que os jogadores não serão capazes de avançar se não cooperarem com os outros.

muitos de nós não são os jogadores de idade escolar e universitária e jovens adultos que já fomos, capazes de lidar com todas as noites e acumulando /jogou tempo medido em semanas e meses, não Dias. E enquanto estamos desfrutando do clássico por agora por causa de sua dificuldade e interação necessária, esses mesmos fatores podem se sentir velhos e obsoletos à medida que os níveis mais altos crescem muito e nosso tempo disponível para brincar continua a ser curto, em comparação com quando éramos crianças.,é uma espécie de hábito peculiar que você costumava amar sobre um outro significante que você eventualmente começa a desprezar. As mesmas coisas que amamos sobre WoW Classic no momento podem ser as coisas que nos levam a partir dele no final, de volta ao abraço amoroso das conveniências do WoW moderno ou para outros jogos, mais curtos, “mais fáceis”, lamentando todo o tempo sobre como o nosso ex nos deixou para baixo.

de certa forma, isto é como voltar a uma relação que acabou falhando., Nos primeiros dias, é fácil lembrar os bons tempos, mas o resultado provavelmente será o mesmo que foi originalmente, dado tempo suficiente. Ou os jogadores vão cair, ou Blizzard irá ajustar o jogo para mantê-los jogando.mas o Nevão não consegue ajustar isto, certo? Senão, para quê?o diretor de jogos do World of Warcraft, Ion Hazzikostas, disse-me antes do lançamento que ele esperava que o número total de usuários ativos nos reinos com 30.000 ou mais jogadores se reduzissem a uma única “camada” de alguns milhares antes mesmo do lançamento da Fase 2 em algumas semanas., Claramente, Blizzard apostou que para muitos, a nostalgia e a vontade de dedicar o tempo extenso que leva para o progresso no jogo perderia seu brilho muito rapidamente.

mas tudo isto ainda faz sentido do ponto de vista empresarial. Blizzard sabia que a nostalgia traria os jogadores de volta em massa; muitos de nós estão revivendo alguns dos nossos momentos favoritos com o jogo, o que ajuda a marca e pode levar os jogadores a voltar ao jogo moderno., Que $ 15 por mês são receitas, independentemente de ser usado para jogar Uau Clássico ou atual Uau, e uma única assinatura lhe dá acesso a ambos.analogamente, vi centenas de jogadores que disseram que renovaram as assinaturas só para isto. Eu também conversei com várias pessoas na semana passada, na vida real, que me disseram que se inscreveram para World of Warcraft pela primeira vez para jogar Classic, porque era o que todos os seus amigos estavam fazendo.,

Se o clássico permanece ou não interessante para os jogadores pode ser imaterial; ele tem fornecido Blizzard um impulso para o interesse geral no World of Warcraft que será útil de qualquer maneira.

mesmo que o clássico encolhe dramaticamente, a resposta esmagadora no lançamento deve comunicar dois pontos importantes para os designers do jogo moderno: World of Warcraft tem desempenhado um papel enorme na vida das pessoas por 15 anos, criando o tipo de nostalgia tipicamente limitada a locais de infância., E os jogadores realmente gostam de um World of Warcraft que é difícil o suficiente para o progresso se sentir gratificante quando ele é feito, e que força as pessoas ao seu redor a realmente chegar, agrupar-se, e ser civil. Ambas as lições poderiam encontrar uma casa, de alguma forma, em decisões tomadas sobre a direção do jogo moderno.World of Warcraft Classic faz tudo o que se propôs fazer. Recria uma imagem fiel de um momento no tempo, o patch 1.12 em vanilla WoW, com algumas conveniências de engenharia silenciosamente construídas., Também vi alguns sinais de melhor comportamento do jogador a entrar no jogo moderno. O que acontece a seguir é impossível de adivinhar, mas este é o tipo de experiência fascinante que ajuda a descobrir o que as pessoas amam em um jogo, e o que pode fazê-los voltar. E esses dados valem o seu peso em ouro, tanto fictícios como outros.vou continuar a jogar daqui a um mês? É difícil ter a certeza, mas estou feliz por jogar agora.

World of Warcraft Classic está disponível agora para Mac e Windows PC. O jogo foi revisto usando a própria conta do escritor., Você pode encontrar informações adicionais sobre a política ética da Polygon aqui.