Articles

HUR MÅNGA MÄNNISKOR SPELAR LEAGUE OF LEGENDS JUST NU?

Riot Games släppte League of Legends (LoL) i oktober 2009 och har sedan dess; spelet har kontinuerligt byggt upp sin fanbase. LoL har den perfekta blandningen av fantasi och punk kultur för att producera en fascinerande spel med övertygande berättelser, som lätt bidrar till att göra TV-spelet en av de mest populära genom tiderna.,

nya spelare upptäcker snabbt att det är riktigt lätt att bli ansluten till detta spel som spelare börjar från botten och måste tjäna sin väg till toppen. LoL är ett 3-dimensionella spel som har en tredje person multiplayer online battle arena (MOBA) format. I var och en av de 3 spellägen, spelare styr mästare som väljs eller tilldelas varje match. Champions tillåter spelare att utnyttja en viss uppsättning förmågor som ökar när spelaren når på varandra följande nivåer. Det ultimata målet är att förstöra motståndarlagets kraftkälla.,

detta gör för en mycket spännande tid men en av anledningarna till att LoL lyckas vara så beroendeframkallande är dess nivå av konkurrenskraft. Många spelare hoppas att en dag når den högsta nivån i spelet och spela de mest erfarna spelarna. Oavsett deras skäl för att logga in är LoL nu det mest populära spelet i världen med miljontals aktiva spelare som representerar mer än 145 olika länder!

HUR MÅNGA MÄNNISKOR SPELAR LEAGUE OF LEGENDS?,

enligt Riot Games, utvecklaren av LoL, håller spelet topplaceringen över hela världen för antal aktiva spelare… och det har varit där ett tag, bara växer i sin popularitet genom åren. Siffrorna för spelare räknas kommer från Riot. Företaget får tillgång till data från sina servrar för att ge en räkning av hur många aktiva dagliga, veckovisa och månatliga spelare spelet har. Även om det finns uppenbarligen flera olika sätt att försöka komma fram till liknande nummer, måste den bästa statistiken om antalet spelare i ligan komma från Riot själva.,

PLAYER COUNT i 2011

medan Riot Games för närvarande driver spelet och alla dess serviceaspekter i Nordamerika har företaget distributionsavtal för LoL i hela Nordamerika, Europa och Asien. Genom 2013 expanderade LoL till många andra länder, inklusive Kanada, Australien, Brasilien, Ryssland, Turkiet, Sydkorea och Filippinerna. Med en så stor närvaro internationellt borde det inte vara någon överraskning att Riot Games 2011 meddelade att spelet hade över 32,5 miljoner spelare. Av dessa spelade 11,5 miljoner varje månad och av de månatliga spelarna spelade 4,2 miljoner dagligen., Det fanns också 5 miljoner registrerade användare under 2011. För ett spel som bara var 2 år gammal var dessa siffror oöverträffade men det var bara början.

spelare räknas i 2012

Efter de första två åren, League of Legends skulle fortsätta att växa med stormsteg. Under 2012 släppte Riot nya siffror på deras hemsida som adresserade spelen exploderande Popularitet. Detta uttalande jämförde också spelets popularitet med några andra toppspel som Call of Duty Modern Warfare 3 och de 100 bästa spelen på Steam., I November 2012 ökade antalet registrerade användare för League of Legends från bara 5 miljoner 2011 till 70 miljoner 2012.

på bara 12 korta månader sköt antalet registrerade användare upp till 14 gånger sin ursprungliga storlek. Antalet månatliga spelare nästan tredubblats till 32 miljoner och Riot rapporterade att det fanns 12 miljoner dagliga spelare och 3 miljoner topp samtidiga spelare. För en online videospel dessa siffror var mycket imponerande. Inte bara hade LoL samlat en enorm följande, men det var oöverträffad när det gäller aktiva spelare.,

antal spelare 2014

2013 nådde Riot Games ett annat landmärke: 5 miljoner samtidiga spelare. Men fans skulle vänta till januari 2014 för att fira med Riot eftersom det rapporterade 27 miljoner aktiva dagliga spelare och 67 miljoner månatliga spelare. Det var uppenbart för både fans och anhängare att lols ånga inte visade några tecken på att brinna ut när som helst snart. Medan tillväxten har börjat sakta ner lite när den har närmat sig sin topp lyckades Riot fortfarande fördubbla sina månatliga och dagliga spelare från tidigare siffror. Från 11.,5 miljoner månatliga spelare i 2011 till 67 miljoner tre år senare är en betydande prestation.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

nuvarande popularitet LEAGUE of LEGENDS

klart är League of Legends ett av de mest väl mottagna videospelen i modern historia. Sedan dess 2009 release, har spelet ständigt expanderat och dess popularitet rivaler några av världens mest berömda spel, som Candy Crush som spelas av miljontals spelare på Facebook., Inte överraskande, i slutet av sommaren 2012, LoL hyllades som den mest spelade PC-spel i Nordamerika och Europa baserat på det totala antalet timmar användare spelade. Och medan LoL är väldigt populärt online, har det för närvarande en mycket stor och imponerande närvaro på plattformar som YouTube och Twitch.tv. LoL rankas för närvarande nummer ett i de mest sedda timmarna baserat på dem som ställer in bara för att titta på andra spelare spela spelet (kallas ”spectating”).

hösten 2016 uppskattades 100 miljoner (eller fler) aktiva spelare varje månad., Populariteten av spelet har lett Riot att erbjuda olika varor som knyter in till spelet som kläder, leksaker, accessoarer, böcker och mer. Populariteten av LoL är också uppenbart på dess aktiva och utbredda konkurrenskraftiga scener runt om i världen som i Nordamerika och Europa (LCS), Kina (LPL), Sydkorea (LCK), Taiwan (LMS) och Sydostasien (GPL). Regionala tävlingar leder till det årliga världsmästerskapet som den som hölls i 2016 som skröt 43 miljoner unika tittare och ett totalt priserbjudande på mer än $6 miljoner dollar.,

en gemenskap av spelare

en av de största saker som drar spelare i League of Legends att bli så beroende av spelet är det faktum att LoL har en enorm gemenskap. Det är inte ovanligt att hitta pro spelare streaming sina spel för andra att titta på och dessa pro har enorma efterföljanden. Men pro spelare är inte de enda som Strömma sina mycket konkurrenskraftiga matcher. Casual gamers har också populära strömmar där de Prova nya taktik eller bara ha kul med vänner på nätet., Att titta på strömmar hjälper verkligen vissa spelare att komma in i spelet eftersom det fungerar som perfekt word-of-mouth-reklam för spelet. LoL-spelare har också tillgång till hundratals forum och reddit-subtrådar där spelare diskuterar det senaste meta-spelet, de nyaste patcharna och ger råd om strategi. Det finns flera tränare och kommentatorer som driver sina egna podcasts om ligan också.

en stor känsla av gemenskap tenderar att binda LoL fans tillsammans och driver dem för att hålla jämna steg med de senaste goings-on I League of Legends som skapar lojalitet till spelet.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

en 10 års resa

Riot Games har varit på en fantastisk resa under de senaste 10 åren, men det är verkligen bara att komma igång. League of Legends har för närvarande så många som 103 miljoner månatliga aktiva spelare, jämfört med sin rival, Dota 2, som bara hade 13,5 miljoner spelare per månad under samma period. Du kan även jämföra dessa fantastiska siffror med Overwatch,som har en total spelarpool på 15 miljoner. Lols 100 miljoner plus spelare är verkligen imponerande när de sätts i sammanhang., Tänk på att det finns 100 miljoner eller så månatliga användare som använder Huber-popular music streaming service Spotify. League of Legends nummer är också mycket mer än de 83 miljoner globala abonnenterna som skryts av strömmande video jätte Netflix.

League of Legends användarbas fortsätter att öka snabbt och fler och fler spelare flockas till den växande eSports marknaden, som förväntades ha närmade sig en halv miljard dollar i globala intäkter i 2016 ensam., Turneringar har fortsatt att flytta in i mainstream som eSports lag tävlar runt om i världen i matcher med stora efterföljanden och miljontals dollar på spel i priser och sponsring. Faktum är att stora medieföretag som Walt Disneys ESPN och Time Warners Turner-sändningar har hoppat in i eSports fray. League of Legends drar en av de största drar folkmassor varje år och fyller arenor med tiotusentals fans. I 2015 VM, LoL i genomsnitt 4,2 miljoner samtidiga tittare på TV och online., Det är självklart att League of Legends är ett stort fenomen som har hjälpt till att skapa scenen för eSports att komma in i mainstream-medvetandet. LoL kan nästan på egen hand krediteras med att sparka av nästa generations konkurrenskraftiga spel.

det verkar som om Riot har en fantastisk formel för framgång: företaget erbjuder regelbundna uppdateringar, erbjuder spännande nya mästare och olika konkurrenskraftiga spelturneringar. Allt detta bidrar till att göra LoL oemotståndlig för spelare. Spelet i sig är fantastisk., Det finns för närvarande 132 mästare i LoL, som alla har sina egna individuella förmågor, personligheter, backstories, röster och kostymer. Det fina är att Riot ständigt lägger till fler mästare och kommer att fortsätta att göra det under överskådlig framtid. Också uppmuntrande är det faktum att företaget gör en samvetsgrann insats för att förbättra kvaliteten på nya mästare det släpper vilket också innebär ansträngningar för att uppdatera gamla mästare i behov av nya grafik, nya ljud och nya bakgrundsminnen över tiden så att de är en närmare match till djupet av spelet som de modernare mästare.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

nästa kapitel

League of Legends är ett globalt spel och det finns miljontals människor som spelar runt om i världen när som helst. Det finns spelare online just nu över Kina, Sydkorea, Brasilien, Danmark, Turkiet, USA, Vietnam, Sydafrika och massor av andra länder runt om i världen.

utvecklare kan uppskatta att var och en av dessa regioner är distinkt med sina egna unika egenskaper. Med den exponentiella tillväxten som Riot har sett de senaste åren kämpar företaget för att hitta en balans., Och ändå klagar utvecklaren inte på sin enorma popularitet. Målet är att skapa ett spel som miljontals, om inte miljarder, människor över hela världen kan fortsätta att njuta av i många år framöver.

självklart men med en massiv spelarbas står LoL inför vissa svårigheter som andra spel inte gör. varje region är olika och dess spelare har väldigt olika kompetensnivåer, från nybörjare hela vägen till en professionell eSports lagmedlem. Ännu mer utmanande är det faktum att varje spelare förväntar sig ett rättvist och balanserat spel oavsett deras erfarenhetsnivå.,

LoL spelare tenderar att vara extremt mångfald och att inrätta spelet för att matcha de unika färdigheter och smaker av miljontals spelare, måste företaget vara försiktig. Riot förlitar sig på de anställda i sina kontor runt om i världen för att erbjuda insikter om den lokala atmosfären. Dessutom frågar utvecklaren regelbundet spelare vad de vill se fasta eller läggas till LoL.

en sådan fix gjordes i slutet av förra säsongen till den nya dynamiska kön, vilket var en mycket impopulär förändring som gjordes av utvecklare under 2016-säsongen., Dynamisk kö var avsedd att ersätta Solo / Duo kö och team ranking. Det nya systemet möttes dock med en eldstorm av arga kritiker som hävdade att förändringen var ett stort och mycket störande misstag. Spelare hävdade att det nya systemet förstörde meningen bakom en spelares rang eftersom du aldrig skulle veta om det var baserat på skicklighet eller om det var baserat på en oförtjänt boost från någon i hans lag. Spelare hotade att lämna spelet i drivor om förändringar inte var omvända., En kort åtta månader efter införandet av det nya systemet erkände Riot Games att den dynamiska köen hade fallit ifrån många mål med en ursäkt.

företaget inser att medan ändringar behövs finns det en mycket fin linje att gå. Du vill inte förlora spelare men du vill inte vara rädd för att förbättra spelet och tjäna fler spelare. Samtidigt har spelarna mycket höga förväntningar på de spel som de älskar och ägnar sin tid åt. De förväntar sig att problem ska hanteras snabbt och ärligt., Förändringar kan vara knepiga men för att fortsätta att växa och lägga till fler spelare till sin bas, Riot planerar att fortsätta rulla ut dem.

med hur saker och ting går, kan det inte dröja länge innan upplopp rullar ut firandet banner för sin nya hög av 300 miljoner spelare! Med ett ökande antal fantastiska mästare och de kortaste kötiderna på rekord kommer LoL att vara ostoppbar vid den tiden!