Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Svenska)

den här artikeln handlar om Mario ’ s utseende i Super Smash Flash 2. För allmän information om karaktären, se Mario.

Mario
i Super Smash Flash 2


marios officiella konstverk.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Han är en av de fyra första karaktärerna, tillsammans med Kirby, Ichigo och Lloyd, som ska bekräftas och först införlivas i spelet. Hans sprites är skräddarsydda och baserade på hans utseende i Super Smash Bros. Brawl, men med sina ljusa färger från Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U. hans röstklipp tas direkt från Brawl och hans moveset är en kombination av hans Super Smash Bros.Melee och Brawl movesets.

Mario är för närvarande rankad 18 av B-nivån på nivålistan (det 3: e högst rankade Mario-tecknet om sub-seriens tecken inte ingår)., Mario har snabba, låg-lag attacker, bra combo förmåga, en bra grab spel, och starka efterbehandlare i alla sina smash attacker, neutral antenn, framåt antenn, Back antenn, och hans rygg kasta. Han har en projektil, en eldboll, som han kan använda för att hindra sina motståndares tillvägagångssätt, zon, edgeguard eller bete ut en sköld. Han har en stark edgeguarding spel med sin eldklot, Cape, och starka flyganfall. Han har också en genomsnittlig återhämtning med Mario Tornado och Super Jump Punch som täcker bra vertikalt avstånd medan Cape stannar honom i luften för en kort stund.,

Mario har dock uppenbara problem med sitt sortiment, vilket gör honom mycket sårbar för tecken med osammanhängande intervall, särskilt swordfighters som Meta Knight och Marth. Hans återhämtning är linjär och förutsägbar, särskilt efter att han använder sitt dubbelhopp och Mario Tornado, vilket gör honom lite lätt att gimp och edgeguard mot. Hans zonindelning spel är inte bra, eftersom hans projektil är svag, långsam, och kan återspeglas.

Mario verkar ha en liten playerbase och har anständigt representation i onlineturneringar som spelare som använder honom från tid till annan., Av dessa få, Mario placeringar i turneringar visas vara hög.

attribut

se även: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario anses vara den mest väl avrundade / balanserade karaktären i spelet. Han verkar ha genomsnittliga KÄCK, promenader, fallande och lufthastigheter, gravitation och vikt. På grund av detta bör nybörjare överväga att använda Mario som startfigur när man spelar spelet för första gången., Hans snabba attackhastighet gör det möjligt för honom att konsekvent tillämpa tryck på motståndaren, och han kan snabbt racka upp skador när han får fart. Exklusive hans framåt smash och framåt antenn, alla hans rörelser har mycket snabb start och låg slut och landning lag, vilket hjälper honom att få övertaget i nära strid.

som tidigare nämnts är en av Mario viktigaste egenskaper hans snabba attackhastighet, särskilt med sin jordade moveset. Mario ’ s neutral attack är ganska snabb, och ett effektivt sätt att rack upp skador tack vare dess skador utgång., Både hans upp och ner lutar skicka på en vertikal bana med låg knockback, och har låg slut eftersläpning, så att de kan vara effektiva combo förrätter eller förlängare, med upp tilt är ökända för sin tillförlitlighet som en uppföljning från hans ner tilt., Hans smashattacker är alla användbara i sin egen rätt: medan hans framåt smash har den längsta starten av alla sina smashattacker, drar den tillbaka sin hurtbox ett märkbart avstånd och är väldigt kraftfullt när sweetspotted; hans upp smash är ett av hans mest användbara vertikala KO-alternativ, liksom att vara ett bra Out-of-shield-alternativ; down smash är den svagaste av dem alla, men dess semi-spike-vinkel kan tvinga motståndarna att stå för en edgeguard-situation.

effektiviteten i hans mark spel återspeglas också i hans luft spel., Neutral antenn är en snabb sexspark som kan vara användbar i kombinationer, edgeguarding eller till och med bryta kombinationer. Up aerial extremt snabb start gör det till en användbar Combo breaker och aerial interceptor, även om dess horisontella lanseringsbana gör det nästan värdelöst för kombinationer. Framåt antenn är en meteor smash med hög bas knockback, vilket gör det till en av Mario mest tillförlitliga KO alternativ. Back aerial har den längsta räckvidd och den högsta knockback av hans antenn flyttar, så att den kan utrymme effektivt och tillförlitligt KO offstage. Slutligen kan down aerial användas för att starta combos eller ställa in i en smash attack.,

Mario speciella drag är mycket varierande och har gott om användningsområden. Fireball är en projektil med anständigt lång räckvidd. Det kan vara användbart i det neutrala spelet eller edgeguarding. Det kan också hjälpa honom att styra sin motståndares tillvägagångssätt och kan också användas för att hindra vissa karaktärers återhämtning utanför scenen tack vare dess störande knockback, nedåtgående bana och bra SHFFL. Cape vänder motståndare, vilket gör att en fri hit eller effektiv gimp på en motståndare som försöker återhämta sig. Det är också en stark reflektor, vilket gör det mycket användbart i matchups mot projektil-tunga tecken som Link och Samus., Super Jump Punch färdas i en diagonal riktning som ger måttlig avstånd, vilket gör det bra att återhämta sig. Det har också immateriella vid start, så att den kan användas ur shield mycket effektivt tack vare dess extremt snabb start. Mario Tornado är en stor anti-Jonglering flytta tack vare sin snabba start. Hans återhämtning är också relativt säker, eftersom Cape ger honom en nästan oändlig horisontell återhämtning, och både Super Jump Punch och Mario Tornado beviljar horisontellt och vertikalt avstånd.

Mario sport också en bra grab spel, trots att ha en av de kortaste griparna i spelet., Hans uppkastning är hans mest användbara kasta, eftersom det kan chaingrab höga och snabba fallers vid låga procenttal. Han kan combo från kasta på andra tecken på grund av träffpunkten av flytten. Hans nedkast gör lite knockback och hitstun, men har låg knockback och en vertikal vinkel, vilket gör den användbar för kombinationer, mest notoriskt med upp tilt. Hans ryggkastning är hans starkaste kast, speciellt när den används nära kanten som kan döda vid höga procentandelar. Slutligen skickar hans framkast motståndaren i en ofördelaktig position, där Mario kan dra nytta av sina misstag.,

men Mario mest kritiska fel är hans brist på räckvidd: hans dåliga attack räckvidd hindrar honom från att slåss på ett säkert avstånd och konsekvent tvingar honom att närma sig tecken i närstrid. Detta kan ge spelarna svårigheter när de kämpar mot tecken med stora eller osammanhängande hitboxar som Meta Knight och Lloyd. Dessutom är hans återhämtning mycket förutsägbar, eftersom Super Jump Punch är lite på långsam sida trots sin snabba start och han kan stöta på problem som återhämtar sig när han står upp mot en bra edgeguarder., Hans eldklot är lågprioriterade, vilket gör att de kan avbrytas enkelt av många andra attacker, medan Mario Tornado bara kan fungera som en nära Interceptor, inte KOing tills mycket höga procenttal. Dessutom har Cape lite hitstun och måttlig slutfördröjning, vilket gör Mario öppen om den omvända motståndaren studsar tillbaka mot Mario.

totalt sett har Mario många tydliga styrkor och få svagheter, vilket resulterar i att hans styrkor överväger sina svagheter. Han är mitt i tecken som kan vara combo ’ D på grund av sin genomsnittliga vikt och fallande hastighet., Det är svårt att fly från honom när han får combo motståndaren, samtidigt som det är lätt för honom att fly och återfå fördelen. Men hans eget combo spel är ibland beroende av att läsa DI jämfört med andra tecken. Detta hindras också av hans under genomsnittet totala rörlighet, vilket gör det svårare att göra vissa uppföljningar.,

Moveset

Markattacker

Attack beskrivning beskrivning > skada
standard attack punch + punch + kick combo från super mario 64. Dess första och andra träff kan jab låsning. 3%
2%
5%
framåtlutning en hjulspark. Bra för att få motståndare av Mario., 7%
upp tilt en spinning uppercut. Effektiv för comboing i sig vid låga procenttal,och i antennattacker från mitten till höga procent. Det beror dock på hur motståndaren DI eller sdi. 8%
down tilt a legsweep. En pålitlig combo starter som fungerar på ett bredare utbud av procentandelar än upp tilt, på bekostnad av att vara mindre konsekvent på grund av dess olika hitboxar, och inte kan combo i sig så effektivt. Kan också slå avsats hänger och combo av från avsats., 10%
Dash attack glid spark från Super Mario 64. Dess diagonala knockback tillåter Mario att starta kombinationer. Det kan också användas för att straffa spotdodges eller slå motståndare på kanten. 9%
7%
upp smash en uppåtgående båghuvudknapp. Dess snabba start gör det till en användbar Out of shield alternativ, samt att vara svårt att reagera på om motståndaren är inom sitt område. Hans huvud är immateriellt medan dess hitboxar är aktiva, vilket ger det pseudo-disjointed sortiment. En av Mario mest tillförlitliga KO alternativ., 23%
framåt smash steg tillbaka och gör en palm dragkraft som producerar en liten explosion. När sweetspotted är det en av de starkaste smashattackerna i spelet. Det är dock svagare om motståndarna träffas av Mario ’ s arm. 24%
20%
Down smash Sweep Kick från Super Mario 64. En breakdance kick som träffar båda sidor, en av Mario mest tillförlitliga KO alternativ. Dess också hans snabbaste smash attack och kan slå avsats hänger., Har mycket stark horisontell knockback med främre träffen, men är märkbart svagare med bakslaget. 20%
14%

Antennattacker

attack beskrivning skada
neutral antenn en sexspark., Användbar för att bryta ut från kombinationer på grund av dess mycket snabba start, och som en mångsidig horisontell combo starter och extender, samt för låsning motståndare. Det liknar Hoppa Kick från Super Mario 64. 12%
8%
upp antenn en flip kick. Dess konsekventa styrka och mycket låg slut och landning lag gör det till en av Mario mest mångsidiga combo förrätter och förlängare i sin moveset. Kan combo i sig lätt tills högre procent, vilket gör det till en mycket bra jonglör., 7%
framåt antenn Rears näven tillbaka och sedan kastar en överhand. Om sweetspotted, blir det en kraftfull meteor smash. Erbjudanden horisontell eller vertikal knockback om sourspotted. Det har dock den långsammaste starten av hans standard moveset. 16%
back aerial en bakåt dropkick., Har snabb start med låg slut och landning lag, och mer utbud än de flesta av Mario ’ s andra antenner, vilket gör det till ett effektivt avståndsverktyg och horisontell combo extender vid låga procent, samt har förmågan att pseudo vägg av smärta offstage. Också kapabel att döda vid höga procenttal. 13%
9%
Down aerial a downward drill kick. Träffar flera gånger och har god prioritet men kort räckvidd. På grund av träffarna kan de låsa., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., En effektiv combo kasta på låg till medel procentsatser, comboing i alla antenner utom framåt antenn. Kan också chaingrab snabba fallers och höga fallers och är effektiv för att starta stege combos på plattformssteg. 8%
framåt kasta snurrar motståndaren runt en gång och kastar dem framåt. Kan följas upp med dash attack vid lägre procent, eller användas för att ställa in tech-chases, mixups eller edgeguards. 9%
tillbaka kasta snurrar motståndaren tre gånger innan du kastar dem bakåt., Den har stor knockback och är en pålitlig KO alternativ när den används bredvid en avsats. Den är baserad på Kasta som han använder mot Bowser i Super Mario 64. 12%
ner kasta en kropp slam. Slår sin motståndare i marken. Det är en stor combo starter och extender och kan leda till lutningar eller krossa attacker. Kan chaingrab, men det är lite svårare jämfört med hans upp kasta. Också effektiv för att starta stegkombinationer på plattformssteg., 9%

andra attacker

Attack beskrivning skada
golvattack utför en legsweep medan du stiger upp. En långsammare, svagare version av hans ner smash. 5%
12%
avsats attack hoppar upp och sparkar samtidigt få upp. En långsammare, svagare version av hans neutrala antenn., 5%

speciella drag

namn

Attack
Attack beskrivning skada
standard special flytta eldklot kastar en eldklot. Eldklotet studsar längs marken två gånger innan de försvinner. Kan automatiskt avbrytas om du utför det i luften., Det kan också användas för att täcka Mario samtidigt återhämta sig och kan combo i snabba attacker om han är tillräckligt nära. 5%
Side special move Cape Dons en cape och vågor det framför sig själv. Det speglar projektiler och vänder fiender, samt vända sina kontroller för ett kort ögonblick. I luften stannar den Mario under en kort tid och är användbar för gimping motståndare som försöker återhämta sig. Om den används omedelbart utanför en kant, kan Mario använda en teknik som kallas Cape Gliding., 8%
upp speciellt drag Super Jump Punch en hoppande uppercut som producerar mynt i kontakt. Dess extremt snabb start och immateriella ramar gör det användbart som en out of shield alternativ. Det täcker också ett bra avstånd i luften, vilket gör det till en genomsnittlig återhämtning., 5%
1%
3%
ner speciellt drag Mario Tornado snurrar snabbt runt, fångar motståndare och skadar dem med en serie klädstreck innan du startar dem med en Baby Luma. Genom att trycka på den speciella knappen kommer Mario att stiga i luften medan spinning, användbar för att återhämta sig. Det liknar Spin hoppet från Super Mario World., 1%
5%
Final Smash Mario Finale Rears armarna tillbaka innan du trycker dem framåt för att starta två gigantiska eldklot, som fälla och upprepade gånger skada några motståndare i deras väg. Erbjudanden nästan ingen knockback, men det kan bära motståndare till KO dem över skärmen, särskilt när nära kanten. 5%

Övrigt.

Misc., beskrivning
utseende på skärmen hoppar ut ur ett Varprör som stansar sin högra näve i luften medan du säger ” Lets-a-go!”.
Taunts Standard förvandlas till Super Mario som om han fick en Super svamp, sedan krymper tillbaka till normal storlek efteråt. Pose Mario gör är baserad på hans stående ställning i Super Mario Bros.denna hån ökar också Mario ’ s hurtbox.
sida Twirls runt och tar av sig hatten medan du säger ” Woohoo!,”innan han sätter på sig hatten igen. Det liknar hans nivå tydlig animation från nya Super Mario Bros..
ner/upp snurrar i luften och faller till marken med benen sticker upp. Detta är en hänvisning till hans döende animation från Donkey Kong.
Idle pose justerar sitt lock.
Victory theme En remix av fanfar som spelar när en nivå rensas i Super Mario Bros..
Victory pose Gör brand explodera från sina palmer och gör en pose.,

ändringar från V0.9b

Huvudartikel: Mario (Super Smash Flash 2) / Changelog

Mario har fått en blandning av buffs och nerfs, men mestadels buffrad övergripande. Den reducerade knockback i några av hans attacker avsevärt förbättrar hans combo spel och några drag har också mer prioritet och hitlag. Dessa förändringar gör det möjligt för honom att tävla mot roster bättre. Men hans återhämtning och några av hans KO-alternativ har blivit nerfed., Trots nerfs han fick, han har imponerande combo förmåga och framedata, anständig återhämtning, och bra edgeguarding alternativ.

estetik

  • Mario har en ny tomgång animation, där han justerar sin hatt som i bråk.
  • Mario har en ny hån, där han snurrar i luften och faller till marken med benen sticker upp som i bråk.

attribut

  • Mario hoppar högre.
  • Mario skid animation har justerats för att matcha bråk.,
  • Spotdodge har mindre slutfördröjning.
  • Dodge roll speed är snabbare.
  • Mario gravitation är högre.
  • Initial dash speed är långsammare.
  • Mario ’ s crouch animation är snabbare, vilket minskar hans hurtbox tidigare.
  • liksom alla tecken i Ssf2 Beta, har Mario nu objekt kasta animationer.

Markattacker

  • jab ansluter mer tillförlitligt.,
  • up tilt har något mer hitstun, förbättra sin combo spel. Det har också något mer horisontellt intervall.
  • alla smashattacker hanterar mindre skador och knockback, vilket hindrar deras KO-potential något.

    • men forward smash s sourspot ger mer skada.

Antennattacker

  • Neutral antenn sweetspot erbjudanden mer knockback.
  • upp antenn behandlar mindre skada och knockback., Det har också något mer landningsfördröjning.

    • på grund av detta har dess kombinationsspel förbättrats.
  • framåt antennens sweetspot erbjudanden mer knockback och skickar motståndare i en lägre vinkel. Sourspot behandlar också mer skada och knockback.
  • Back aerial behandlar mer skada och knockback.

    • det har dock mer landningsfördröjning.
  • Down aerial gör fem träffar i stället för sex, hantera mindre skada.,

    • det handlar dock mer hitlag.

Grab och kastar

  • Down throw behandlar mer skada och har något mindre slutfördröjning.

speciella drag

  • Fireball erbjudanden mer hitlag.
  • Super Jump Punchs hitbox storlek har ökats, vilket ger det mer prioritet. Alla träffar är också lättare att landa och erbjudanden mer hitlag.

    • det får dock något mindre avstånd och fastnar i steg oftare.,
  • Mario Tornado gör fler träffar och behandlar mer skada och hitlag. Dess hitboxar är också något större.

    • det får dock något mindre avstånd.

i konkurrenskraftig spel

Tier placering historia

i tier listor för v0.6, Mario rankad 8: e av D-nivå på den första listan och 7: e av C-nivå på den andra listan där han sågs som låg nivå karaktär. I demo v0.,7, Mario stannade fortfarande i C tier där han rankade 8: e på den första listan och rankade 10: e av C-nivån på den andra listan med spelare som nu ser honom som en mid tier-karaktär. Han var återigen fast i C tier i v0. 8b där han rankade 11th och sågs fortfarande som en mid tier-karaktär. Men i demo v0.9a fick Mario sin bästa tier position ännu där han rankade 10: e på listan där han kan betraktas som en hög nivå karaktär. I demo v0.9b släppte Mario till 19th Of B tier där han ses som en mid tier-karaktär igen., Den föränderliga metagame visade Mario att vara en mindre effektiv karaktär och han sjönk till 21st av C+ tier, där han ses som en låg nivå karaktär igen. Efter detta steg dock Mario till 18th av B-nivån, som ses som en mid tier-karaktär igen.

Galleri

kostymer

konstverk

skärmbilder

Mario och Luigi hoppar på Mushroom Kingdom.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

Add a photo to this gallery

Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

Add a photo to this gallery

Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario ’ s grattis skärm på All-Star-läget.

Lägg till ett foto i detta galleri

Trivia

  • i tidigare versioner av Ssf2 Demo, Mario använde en något annorlunda moveset. Före v0. 2b använde Mario F. L. U. D. som sitt speciella drag i stället för kappan. Dessutom hade Mario Tornado en speciell homing attack effekt när det gjordes i midair.,
  • Under utvecklingen av Mario ’ s new sprite sheet, tidigare utvecklare, ItsameSMB, hade skapat en ny variant av sin särskilda drag som heter F. L. U. D. D. Tornado, men togs bort från spelet för att vara fn-intuitivt.
  • Mario har gått igenom de mest sprite förändringar under spelets utveckling, den andra är länken.
  • Mario tillsammans med Bandana Dee, Lloyd och Luffy är de enda tecken hittills att bära sina standard kostymer i team battle när de är på det röda laget.,
  • Marios tidigare sprites, tillsammans med Peach, Fox och Sora, användes i en av Screwattacks Dödstrider.
  • före v0.9b, Mario ursprungligen förvandlas till brand Mario som hans sista Smash. Detta skrotades så småningom till förmån för Mario finalen.
  • Marios tidiga konstverk liknar hans utseende på skärmen där han hoppar ut ur ett Varprör.

extern länk

  • Mario sida på Smash Flash Dojo!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
    Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
    Enemies
    Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
    Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
    Items
    Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
    Donkey Kong · Wario · Yoshi