Articles

Sidorientering


dator displaysEdit

det här avsnittet innehåller eventuellt originalforskning. Vänligen förbättra det genom att kontrollera de påståenden som gjorts och lägga inline citat. Uttalanden som endast består av originalforskning bör tas bort. (Januari 2013) (lär dig hur och när du ska ta bort det här mallmeddelandet)

Xerox Alto portrait display

stående läge användes först på Xerox Alto-datorn, som ansågs tekniskt långt före sin tid när systemet utvecklades först., Xerox produkt marknadsförare förstod inte hur revolutionerande systemet var, och stående display bleknat bort medan vanliga landskap-display TV tilldelades för användning som en billig tidig mikrodator display.

IBM DisplayWriter hade en stående bildskärm och tangentbord med stor Backsteg nyckel, eftersom den var avsedd för användning i ordbehandling i stället för kalkylblad. Lanier, Wang och CPT gjorde också konkurrerande dedikerade ordbehandlingsdatorer med stående lägen., Höjden på marknaden för dessa beräkningar var slutet av 1970-talet och början av 1980-talet, före införandet av IBM PC. Men enligt en lång tid regional chef för IBM personal computer division, talar i förtroende till författaren av denna post i mitten av 1980-talet, när IBM PC introducerades, ingen stående läge gjordes tillgängliga av två skäl: (1) Top management ville inte PC division att undergräva DisplayWriter produkten, (2) datorn var utformad med kalkylblad och mjukvaruutveckling i åtanke, inte ordbehandling., Således hade det ett tangentbord utan en stor backspace-nyckel i början och ersatte en nyckel som ofta används i datorprogramskrivning. Inom en kort tidsperiod var DisplayWriter och andra dedikerade ordbehandlare inte längre tillgängliga. Dock, stående display Labs hoppade in i denna marknad nisch, producerar ett antal roterande CRT-skärmar samt programvara som kan användas som en drivrutin för många grafikkort. Den senare tillkomsten av World Wide Web, vars sidor i stor utsträckning är i stående läge, misslyckades med att resultera i en utbredd återgång till stående skärmar., Från och med November 2011 säljer till exempel HP inte längre bildskärmar i stående läge, även om de har ett monter som tillåter användaren att fästa två bildskärmar och rotera antingen från liggande till visning.

När Macintosh-datorn introducerades blev WYSIWYG sidlayout med Aldus PageMaker populär. Macintosh återuppväckte intresset för stående displayer, och de första stående displayer för det utvecklades av Radius Corporation.,

för de första datorenheterna byggdes en skärm för att endast fungera i stående eller liggande läge, och det var inte möjligt att ändra mellan orienteringar. Vanligtvis behövdes ett anpassat videokort för att stödja den ovanliga skärmorienteringen, och programvaran behövde ofta vara anpassad för att stödja den långa, smala skärmlayouten.

som video visningsteknik avancerad, så småningom, videoskärmskortet kunde rymma rotation av displayen och en mängd olika upplösningar och skanningshastigheter., Efter flera år av att producera den första Macintosh stående displayen, Radius introducerade Radius Pivot CRT monitor, som kan fritt roteras mellan landskap och porträtt med automatiska orienteringsändringar görs av Video controller.

Rotation är nu ett vanligt inslag i moderna grafikkort, och används ofta i surfplattor (många surfplattor kan känna tyngdpunkten och automatiskt rotera bilden), och av författare, layoutartister, etc., Operativsystem och drivrutiner stöder inte alltid det; till exempel står Windows XP Service Pack 3 i konflikt med skärmrotation på många grafikkort med ATI: s Catalyst control-programvara, Nvidias proprietära drivrutiner för Linux stöder inte skärmrotation om inte manuella ändringar görs i dess konfiguration.,

videospel displaysEdit

en Vectrex spelkonsol, med sin stående skärm

porträttläge är populärt med arkadspel som involverar en vertikalt orienterad spelområde, såsom Pac-Man och Donkey Kong. Den vertikala orienteringen möjliggör större detaljer längs den vertikala axeln medan du sparar detaljer på sidorna.,

Även om den tidiga Vectrex home console hade en inbyggd, vertikalt orienterad skärm, var majoriteten av spelkonsoler utformade för att samverka med vanliga TV-apparater, som använder liggande orientering. Till följd av detta var omvandlingen av tidiga populära arkadspel till hemkonsoler svår, inte bara för att hemdatorkapaciteten var lägre, men även skärmorienteringen var ojämn och hemanvändaren kunde inte förväntas ställa in sin tv på sin sida för att visa spelet korrekt., Det är därför de flesta tidiga hemversioner av arkadspel har en bred, squashed utseende jämfört med full kvalitet arcade versioner.

moderna arkademulatorer kan hantera denna skillnad i skärmorientering genom att dynamiskt ändra skärmupplösningen för att tillåta det stående orienterade spelet att ändra storlek och passa en liggande skärm, som visar breda tomma svarta staplar på sidorna av stående-på-landskapsskärmen.,

stående orientering används fortfarande ibland inom vissa Arkad-och hemtitlar (antingen ger möjlighet att använda svarta staplar eller rotera skärmen), främst i den vertikala shoot ’em up-genren på grund av överväganden om estetik, tradition och gameplay.