Articles

Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster videospel

OG Tomb Raider spel gjorde sitt märke på videospelsindustrin för att vara stora innovatörer i action-äventyr ”genre” av spel samt att skapa en av de mest igenkännliga videospel tecken genom tiderna i Lara Croft. Serien hade nytt liv andades in i det när Square Enix bestämde sig för att starta om serien med en trilogi som täcker Lara Crofts ursprungshistoria, som börjar med Tomb Raider i 2013 och slutar med Shadow of the Tomb Raider i 2018., Så jag spelade faktiskt alla tre spelen i trilogin, och så kommer den här översynen att täcka dem alla, eftersom jag tänkte att spelen inte var så olika från varandra för att motivera att skriva separata recensioner för varje titel (vilket också är en indikation på att spelen är minst anständiga, för att jag faktiskt avslutade trilogin).

de tre spelen i den omstartade Tomb Raider trilogin.,

trilogin i princip täcker början av hur Lara Croft blir den berömda ”tomb raider” de flesta människor känner igen henne som liksom hennes kamp för att fylla sin fars skor och bekämpa den onda organisationen Trinity som alltid verkar komma efter henne. I det första spelet, Lara och hennes besättning få skeppsbrutna på en ö och hon måste hjälpa sig själv och de överlevande medlemmarna Fly., I det andra fortsätter hon sin fars arbete för att försöka upptäcka sanningen om en mystisk religiös profet innan Trinity kommer till det först, och i det sista spelet reser Lara till Sydamerika för att försöka förhindra en global naturkatastrof, medan hon återigen kämpar Trinity. Varje spel berättar en ganska fristående historia så från ett berättande perspektiv är du inte tvungen att spela alla tre spelen, men det är något jag rekommenderar ändå som uppföljarna gör några referenser till tidigare titlar.,

kärnspelmekaniken är ganska väl etablerad av det första spelet, och uppföljarna lägger till några förbättringar i formeln istället för att omarbeta hela system, gå med en ”om den inte är trasig, fixa inte den” mentalitet. Spelet består av flera viktiga funktioner som du ser i alla tre spelen, som inkluderar strid med stealth element, problemlösning och miljö traversal/prospektering. Varje spel har också ett progressionssystem via färdigheter och vapenuppgraderingar, men hur systemen fungerar varierar lite med varje spel., Spelets styrkor lyser verkligen i de olika gravarna placerade över hela världen, och jag hade mycket roligt att försöka lösa varje Tombs pussel som jag tycker är utmärkt utformade. För det mesta är de utmanande men vanligtvis inte så illa att räkna ut, men jag måste erkänna att det fanns några pussel där jag verkligen stumpades och slutade leta upp några pekare på Internet., Titta på Lara gå igenom miljön klättring väggar och byggnader är också riktigt tillfredsställande också, även om det kan vara lite nedsänkning-bryta som Lara utför nästan övermänskliga bedrifter av styrka (det eller hon är i hemlighet en Ninja krigare).

kampen är faktiskt ganska anständigt också, men inte exakt banbrytande eller out-of-this-world good. Det gör sitt jobb och det är roligt nog att man kan njuta av det nonchalant utan att behöva försöka för hårt., Fienderna är inte kulsvampar (på Normal svårighet åtminstone) och det är inte för svårt att ta ut enskilda skurkar, men du måste ta hand om att undvika att bli ganged på eftersom du inte är någon kulsvamp själv. Vad som faktiskt gör kampen roligt för mig men är stealth mekaniker, vilket är något som är mer betonas i uppföljaren titlar. Eftersom engagera sig i öppen strid med flera fiender är faktiskt farligt, du uppmanas att använda miljön och lära sig AI mönster så att du kan smyg tunna ut fiendens leden., Du kan stealth döda onda, men du måste vara noga med att se till att ingen är runt för att bevittna dig annars alla andra varnas. AI reagerar också på sina döda allierade, så om de ser en av sina kompisar döda på marken kommer de att bli uppmärksamma. Många stridsscenarier ger dig också slumpmässiga föremål som ligger runt som du kan kasta som en distraktion eller hantverk i mer dödliga vapen i farten som molotovs.,

rippa den här killen

progressionssystemet är lite förenklat, vilket kan vara bra eller dåligt beroende på din personliga synvinkel. Å ena sidan på grund av sin enkelhet kanske det inte känns som tillfredsställande att nivåera upp, men samtidigt är det mycket lättare att förstå så att du inte spenderar massor av tid på att försöka lista ut vad du ska uppgradera., Med detta sagt, Det finns en hel del häftiga färdigheter för Lara att låsa upp så du uppmanas att försöka gå för dem. De senare spelen i trilogin förbättrar väsentligt progressionen genom att faktiskt öppna olika anpassningsalternativ för utrustning till dig. I den andra och tredje spel, du är inte begränsad till att använda specifika redskap och vapen och du är fri att välja vad du vill utrusta, så det finns mer frihet., Vissa utrustning ger dig mer erfarenhet från jakt djur, vilket är bra om du letar efter mer djurrelaterade material, medan andra kan ge raka stridsuppgraderingar eller förbättra din stealth kapacitet.

Jag är också ett fan av trilogins konstnärliga design; Jag tror att många nivåer är vackert utformade och går in i en massiv grav kan vara nästan hisnande. Spelen har också en ganska visceral känsla för dem (därav 18+ betyg), och Lara tar ibland ut sina fiender på ganska brutala sätt och det ger en känsla av ”oomph” varje gång du får en kill., Vad som är lite störande och roligt samtidigt är hur spelet hanterar spelaren som dör, och några av Laras dödsanimationer kan vara riktigt grafiska (jag har sett några scener där jag dog på grund av att jag misslyckades med en del av ett pussel och Lara blir bara impaled på några spikar)., Ur ett tekniskt perspektiv ser spelen väldigt bra ut grafiskt också, och för det mesta har jag spelat igenom spelen med en 60+ bildhastighet, men det fanns några områden i de första/andra spelen där bildhastigheten inte var lika tillfredsställande (tillfredsställande i den meningen att jag borde få 60+ ramar med en GTX 1070 och en i5–8600k men jag var inte).

så trilogin är ganska kul att spela,men hur är historieberättande? Jag tyckte personligen att skrivandet för trilogin generellt var tillräckligt, men jag tror att historien var definitivt den starkaste i det första spelet., Jag kände att Tomb Raider slog en bra balans mellan mystik och spänning, och insatserna kändes väldigt verkliga som Lara genomgår en mycket verklig kamp för att bara göra det levande. Uppföljarna fokuserar mer på hennes kamp mot Trinity och försöker slutföra sin fars arbete, och de är inte dåligt skrivna heller, men jag kände bara att det första spelets berättelse var mer tätt och sammanhängande., Uppföljarna introducerar många yttre tecken (särskilt skurkarna) som jag känner att jag borde ha blivit utsatt för mer så att jag kunde försöka relatera mer till dem och faktiskt försöka investeras i sina berättelser. Med det sagt har jag en mycket positiv åsikt om hur författarna behandlade Lara och utvecklade sin karaktär., Hon börjar som en nyfiken, naiv explorer som inte har upplevt den hårda verkligheten i det arbete hon gör, liksom någon som kämpar med familjeproblem på grund av den inverkan hennes far (och hans tidiga död) lämnade på henne; centrala teman i spelen fokuserar på att hon växer in i den ökända tomb raider som vi alla vet samt flyr från sin sena fars skugga., Hon är dock inte utan hennes tydliga karaktärsfel; hon är envis och tenderar att vara tunnelvisionerad på sina mål som ibland hindrar henne från att känna igen konsekvenserna som hennes handlingar kan ha på andra, och ibland leder det till att hon orsakar ännu fler problem som hon tvingas försöka rätta till. Laras karaktärisering förbättras ytterligare av hennes röstskådespelers utmärkta arbete, och medan hennes spelförmåga kanske inte känner sig väldigt mänsklig känner hon sig definitivt mänsklig som en skriftlig karaktär., Sammantaget känns skrivandet för Tomb Raider-trilogin som en bra blockbuster; underhållande, actionfylld med bra karaktärsutveckling men inte otrolig fenomenal.

bortsett från att skrivandet är lite svagt på vissa punkter finns det några mindre nitpicks jag har med spelen. Det finns några situationer i de spel som har spelspelssekvenser som är oförenliga med skrivandet/lore (termen ludonarrativ dissonans), med två stora exempel är vissa stridsscenarier i det första spelet och några visuella mönster i de olika pusselsekvenserna., I det första spelet finns det en bra mängd stridssekvenser där du attackeras av många goons och måste döda dem alla, vilket inte riktigt matchar bilden de försökte skildra Lara som i det första spelet (en grön arkeolog som inte har haft så mycket erfarenhet av omvärlden); i de ögonblick du går från en rädd tjej som bara försöker hitta sina vänner och fly, Medan stridssekvenserna är uppenbarligen där för spelunderhållningsskäl, känner jag att de kunde ha integrerat dem på ett mer konsekvent sätt som inte tar mig ur berättandet för lite. En annan mindre gripe är med de olika rep pil hinder över hela världen. Nu tror jag att reppilen mekaniker är helt cool, men varför skulle det finnas nybundna rep för dig att fästa en reppil i en grav som har förseglats i hundratals om inte tusentals år?,

min största kritik av trilogin är definitivt mer av en subjektiv åsikt så ta det med ett saltkorn, men medan övergripande jag tror att trilogin är stor och underhållande, Jag önskar utvecklarna tog djärvare steg med varje uppföljare., Jag förstår” fixa inte vad som inte är trasigt ” attityd, vilket inte är en dålig tankegång, och bortsett från att skrivandet varje spel Tekniskt förbättrades från det sista, men jag kände mig som uppföljarna saknade några verkligt stand-out innovationer från det första spelet; det kändes som att spela ett spel följt av två stora expansioner snarare än tre separata spel. Men på andra sidan myntet, om du är ett stort fan av hur det övergripande paketet i det första spelet (och enligt min mening levererar det riktigt bra), så kanske det inte är så dåligt att uppföljarna följde samma formel., Om du är ett fan av action-äventyrsspel och smart problemlösning, är Tomb Raider trilogin inte något att missa.

betyg: det första spelet är värt detaljhandeln (går för $20 på Steam), medan uppföljaren spel är värda att komma till försäljning.