World of Warcraft Classic review: spelarna växte upp
World of Warcraft Classic tog 2004 tillbaka med ett slag förra veckan, eftersom spelare översvämmade servrarna för att spela den ursprungliga, vaniljsmakade World of Warcraft, skapa köer av tiotusentals spelare och lämnar det moderna spelet som en jämförande spökstad.
vad de hittade var, ungefär som köerna, en nästan autentisk World of Warcraft-lanseringsupplevelse. Detta är en rekreation, naturligtvis, inte den riktiga saken., Motorn driving Classic är baserad på det moderna spelet, inte 2004-originalet, med vaniljgrafik och spelsystem bultade på toppen. Det ser ut och spelar så lanseringsversionen av spelet, men det borde springa betydligt bättre.
spelare undviker ofta aktivt plundring av allt de dödade när spelet lanserades 2004, på grund av den tid de skulle behöva spendera glidande över marken i plundringspositionen när spelet kämpade för att hålla jämna steg med sina spelare. De mest laggiga områdena i Classic förblir mer eller mindre spelbara, även med tusentals spelare., Det kan finnas en fördröjning innan ett objekt överförs till dina väskor eller en quest giver hostar ut sina linjer, men spelet har varit spelbart trots de tidiga folkmassorna … när du har lyckats komma in, förstås.
spelet är för närvarande helt slät efter 15 nivåer eller så, trots folkmassorna och enstaka lager startar om.
det fungerar som avsett, vilket är bra nyheter för fans, men är Blizzards avsikter med den här utgåvan värd 2019? Och kommer spelarna att hålla fast vid spelet när den första träffen av nostalgi avtar?,
den ursprungliga World of Warcraft, bara mycket senare
det viktigaste att säga om World of Warcraft Classic är att konsten, quest text och NPC är exakt samma som jag minns från den ursprungliga lanseringen, vårtor och allt. Även de ursprungliga buggarna har bevarats. Det hela går bättre, vilket är en välkommen förbättring, men spelet i sig är så nära originalet som möjligt. Jag har spelat World of Warcraft i 15 år nu, och var rädd att det ursprungliga spelet skulle vara för lätt., Men motsatsen är sant; jag har blivit positivt överraskad av klassiska svårigheter.
spelsystem är på en gång enklare än i modern World of Warcraft — det finns mindre att oroa sig för under strider, såsom avbrott, utrensningar / dispels, eller rörelse för att undvika förmågor i det ursprungliga spelet — och mer komplex när det gäller saker som att välja talanger.
att döda saker är rent svårt i början, vilket är precis som jag minns det. Monster slår hårdare, till att börja med, och de skalar inte, så de överträffar dig ofta., Hit betyg är tillbaka, och det gör en meningsfull skillnad i Om du ens kan ansluta med ditt mål alls. Din karaktär, i allmänhet, kommer att bli mycket lättare att döda än vad du är van vid från det moderna spelet. Den första versionen av World of Warcraft var svår, och det är fortfarande så idag, även om du vet vad du kan förvänta dig.
andra spelare i chatten ofta kråka om de många sätt på vilka detta minne av World of Warcraft är annorlunda än den moderna versionen av WoW, typiskt sidospår med klassiska. Allt är precis som det var, säger de, och det är så de gillar det., Men sanningsenligt har ett element förändrats dramatiskt: spelarna själva.
nu med vuxna!
många av dessa spelare var barn, relativt sett, tillbaka 2004. Många av dem har egna barn. När områden blev för trångt på några WoW klassiska servrar för spelare att få de dödar de behövde för uppdrag den här veckan, köade de bokstavligen upp i spelet och bildade en linje så att varje person kunde få de monster som de behövde i sin tur. Det fanns en känsla av att ge upp lite frihet så att alla kunde ha en bra tid var det rätta att göra.,
det är vuxenbeteende, som försöker skapa ordning ur kaos, och det var ingenstans i bevis för 15 år sedan. Vi var alla yngre då, spelet var nytt, och, Tja, om din jägare kunde slå ett mål snabbare än min präst, du fick det i allmänhet, och synd för mig. Ren Darwinism har handlats för något som nästan ser ut som kultur och regler, om du Kisar på det. De flesta spelare verkar vilja att alla ska ha lika bra tid som de har, åtminstone vid lansering.,
även zon chatt speglar den nya känslighet; pappa skämt och innuendos och enstaka politiska debatter fortfarande flyga, men det är självmedveten, självreferentiell, med smarta troll spelar upp memes nu mer än ett decennium gammal. En diskussion i en zon jag quested i bestod av ” Sa någon …”som i vanilj följdes alltid av en länk till den legendariska blade Thunderfury, men här var en oändlig lista över vanliga föremål (mat, leverantör skräp och liknande).,
ändå är den chatten i allmänhet hjälpsam och rolig på ett sätt som är sällsynt i den moderna versionen av World of Warcraft, eller de flesta spel, för den delen. De flesta av inläggen är människor som försöker hitta ett uppdragsmål, räkna ut en särskilt labyrintisk UI-uppgift som att frigöra ett yrke eller söka partimedlemmar för att rensa Deadmines eller Wailing Caverns eller vad som helst annan dungeon är praktiskt. De flesta av svaren är på punkt; alla verkar vara i det tillsammans.
det finns ett antal anledningar till varför så är fallet, och de stavar ut alla bra saker om WoW Classic., Folk vet att de är på en enda server med samma personer, och om de planerar att spela långsiktigt, rykte faktiskt har värde. Men troligen mest av allt, de ger hjälp eftersom de behöver hjälp, eftersom de monster som dödar andra människor är de som dödar dem också, och den delade svårigheten bygger en viss empati för din medmänniska. Eller orc.
detta är ett spel som var utformat för att kräva att spelare ska arbeta tillsammans, och spelare som återvänder till det tar den riktningen till hjärtat. Du kan inte vara en ensamvarg om du vill komma framåt, vilket borde sätta igång några varningsklockor i ditt huvud.,
hur ska Classic påverka modern Warcraft?
Jag älskar modern WoW, mestadels, och fortsätter att spela 15 år senare med en intensitet som förvirrar min familj och vänner. Men alla dess bekvämligheter — och det finns många, inklusive lättlösliga uppdragsmål, omedelbar letar efter grupppartier för fängelsehålor och uppdrag, flygande fästen som bär dig över tuffa fiender och ett klick plundring av allt dött omkring dig-lägg till mer självförtroende för den enskilda spelaren, vilket minskar behovet av att umgås.,
jag grupperar inte för de flesta uppdrag i modern WoW eftersom jag inte behöver. Om jag gör det, går jag med i en fest med LFG, gör vad som krävs av uppdraget och lämnar med ett snabbt ”tack”, vilket sannolikt är den enda dialogen som min grupp ser. Visst, jag tillhör en guild, och vi gör raid instanser, och jag har även verkliga vänner att leka med. Men den ögonblickliga upplevelsen kan vara en ensam, och spelet fungerar bra för spelare utan sådana sociala grupper.,
Men Classic är ett spel som bygger på sociala anslutningar, och alla utom tvingar dig att hitta och vårda dem. Det är en sällsynt sak i onlinespel idag, men det är en välkommen designfilosofi i en tid då så många andra elektroniska underhållning fokuserar på användarvänlighet och möjliggör fortsatt isolering. Att föra samman människor är ett värdigt mål i 2019, och den klassiska designen av MMOs är ett effektivt sätt att göra det. Men är det här vad spelarna faktiskt vill ha?,
Classic kanske inte är en långsiktig hit, men det kanske inte spelar någon roll
frågan som kommer att avgöra WoW Classic ’ s livslängd är om vi har tid för det att vara så. Alla bekvämligheter i det moderna spelet är utformade, delvis, för att stödja behoven hos spelare som vill känna att de fortfarande slipar motstånd redskap och plundra smält kärna i sju timmar i taget, men i verkligheten har tre timmar max mellan att sätta sina barn till sängs och somnar sig före nästa arbetsdag., Modern World of Warcraft design utvecklades så av en anledning, och det var till stor del som svar på hur så många spelare behöver spela för att hålla sig involverad i samhället alls.
i dagens WoW behöver ingen interagera med, eller hjälpa, en annan spelare om de inte vill. Den är utformad så att den största gruppen av spelare som möjligt kan spela med minsta möjliga problem. Vad som en gång var en hardcore endeavor är nu välkomna till alla som vill spela nonchalant, vilket är en bra sak för spelare som skadar för tid eller verkliga vänner online-och för Blizzards bottenlinje.,
detta är inte ett stort beslut som Blizzard gjorde någon gång; det var en naturlig utveckling av spelet som baserades på spelarens feedback och beteende. Om spelarna inte gillar vad modern WoW har blivit, måste de också erkänna att de sannolikt är en del av anledningen till att det visade sig på detta sätt. Att kunna spela solo var och är en stor del av den förändringen.
människor tenderar inte att vara vänliga i modern WoW eftersom de inte behöver vara, med andra ord. Spelare är ofta oförskämd dessa dagar, ofta eftersom de vet att det spelar ingen roll., Det finns inte längre ett socialt kontrakt stärkt av kunskapen att spelarna inte kommer att kunna komma framåt om de inte samarbetar med andra.
många av oss är inte High school – och college-åldrade och unga vuxna spelare som vi en gång var, kunna hantera all-nighters och racking upp / spelade tid mätt i veckor och månader, inte dagar. Och medan vi njuter av klassisk för nu på grund av dess svårigheter och nödvändiga interaktion, kan samma faktorer känna sig gamla och inaktuella eftersom de högre nivåerna växer länge och vår tid tillgänglig att spela fortsätter att vara kort, jämfört med när vi var barn.,
det är ungefär som den udda vana du brukade älska om en betydande annan som du så småningom växer för att förakta. De mycket saker vi älskar om WoW Classic just nu kan vara de saker som driver oss från det i slutändan, tillbaka till kärleksfull omfamning av moderna WoW bekvämligheter eller till andra, kortare,” lättare ” spel, muttra hela tiden om hur vårt ex har svikit oss.
på vissa sätt är det som att gå tillbaka till ett förhållande som slutligen misslyckades., I de tidiga dagarna är det lätt att komma ihåg de goda tiderna, men resultatet kommer sannolikt att vara detsamma som det var ursprungligen, givet tillräckligt med tid. Antingen spelare kommer att släppa av, eller Blizzard kommer att justera spelet för att hålla dem spela.
men Blizzard kan inte justera detta, eller hur? Annars vad är poängen?
World of Warcraft game director Ion Hazzikostas berättade för mig innan lanseringen att han förväntade sig det totala antalet aktiva användare på sfärer med 30 000 eller fler spelare att krympa till ett enda ”lager” av några tusen före fas 2 ens lanserar om några veckor., Klart, snöstorm satsa att för många, nostalgi och viljan att ägna den omfattande tid det tar att framsteg i spelet skulle förlora sin lyster ganska snabbt.
men det här är fortfarande meningsfullt ur ett affärsperspektiv. Blizzard visste att nostalgi skulle få spelarna tillbaka i droves; så många av oss återupplever några av våra favorittider med spelet, vilket hjälper varumärket och kan leda till att spelarna återvänder till det moderna spelet., Att $ 15 per månad är intäkter, oavsett om det används för att spela WoW Classic eller nuvarande WoW, och en enda prenumeration ger dig tillgång till båda.
anekdotiskt, jag har sett hundratals spelare som har sagt att de åter upp sina prenumerationer bara för detta. Jag har också chattat med flera personer under den senaste veckan, i verkliga livet, som berättade för mig att de anmälde sig till World of Warcraft för första gången för att spela Classic, för det var vad alla deras vänner gjorde.,
huruvida Classic fortfarande är intressant för spelare kan vara oväsentligt; det har gett Blizzard ett uppsving för allmänt intresse i World of Warcraft som kommer att vara till hjälp på något sätt.
Även om klassiska krymper dramatiskt, bör det överväldigande svaret vid lanseringen kommunicera två viktiga punkter till designers av det moderna spelet: World of Warcraft har spelat en stor roll i människors liv i 15 år, vilket skapar den typ av nostalgi som vanligtvis är begränsad till barndoms hemstad., Och spelare gillar verkligen en World of Warcraft som är svår nog för framsteg att känna sig givande när det görs, och som tvingar människorna runt dem att faktiskt nå ut, gruppera upp och vara civila. Båda lektionerna kunde hitta ett hem, i någon form, i beslut som fattats om riktningen för det moderna spelet.
World of Warcraft Classic gör allt som anges för att göra. Det återskapar en trogen ögonblicksbild av ett ögonblick, 1.12-plåstret i vanilla WoW, med några tekniska bekvämligheter som tyst byggs in., Jag har också sett några tecken på bättre spelarbeteende blöda över in i det moderna spelet. Vad som händer nästa är omöjligt att gissa, men det här är det slags fascinerande experimentet som hjälper till att utrota vad folk älskar i ett spel, och vad som kan få dem att komma tillbaka. Och att data är värt sin vikt i guld, både fiktiva och på annat sätt.
kommer jag fortfarande att spela om en månad? Det är svårt att veta säkert, men jag är verkligen glad att spela nu.
World of Warcraft Classic är nu tillgänglig för Mac och Windows PC. Spelet granskades med hjälp av författarens eget konto., Du kan hitta ytterligare information om polygons etikpolicy här.