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初速はあなたが心配する必要があるものですか? それとも、撮影の複雑な物理学に真剣に興味を持っている(そして精神的に耐えることができる)人々のためのものである、複雑ではあるが重要でないデー

真実は真ん中のどこかにあります;週末のplinkersからエリートライフルの競争相手に、初速の基礎を理解することは、銃の所有権と射撃の不可欠な部分です。

初速とは何ですか?,

クロノグラフは、あなたの撮影を改善するためにあなたに貴重な情報を与えるあなたのショットの速度を測定します。

初速は、単に発射体がバレルを離れた瞬間の速度の尺度です。 ほぼすべての弾薬の初速が表示され、時には箱の上にも表示されます。

発射体の速度は、バレルを離れるときに常に最速です。 (技術的には、弾丸は爆発が起こった瞬間に最速であり、弾丸はカートリッジから追放される。,)

フルメタルジャケット、中空点、またはソフトノーズのいずれの弾丸も、初速で測定することができます。 この統計は、バードショットやナメクジなどの散弾銃弾にも適用でき、弾薬を比較するための一貫した方法となっています。しかし、異なる発射体は異なる目的およびダウンレンジ性能を有するため、初速は必ずしも公正な比較ではない。

初速は、一般的に毎秒フィート、または”fpsで記載されています。”しかし、多くのヨーロッパのブランドは、”mps”または”m/s”のいずれかと略記されている毎秒メートルで記載されています。,”一貫性のために、この記事の残りの部分では、私たちがたまたま起こった赤血球系アメリカ人のようにfpsを使用します!

さらに、テストで使用されるバレルの長さは結果に大きな影響を与える可能性があります。 たとえば、Hornadyは24インチバレルを使用して、223弾薬の初速をテストおよび記録します。 24″は、ほとんどの事実にもかかわらず、SAAMI(業界)の標準です。223弾はおそらく18インチAR-15バレルから発射される。,(すべてのリストはfpsです)

一般的なリムファイア弾薬初速:

  • 。17HMR Hornady V-Max:2,550
  • 。22ロングライフルレミントンサンダーボルト:1,255

一般的なライフル弾薬初速:

一般的なピストル弾薬初速:

あなたが見ることができるように、, 非常に多くの違いがあるため、初速が性能にどのように影響するかを理解することが不可欠です。

より高い初速の利点

ほとんどのシューティングゲームは、より高い初速に二つの特定の利点、弾丸が軌道を維持する方法と、それがターゲットに影響を与えるときに弾丸がどのように実行するかに影響を与える違いを見つけるでしょう。

まず第一に、より高い初速は、よりまっすぐな軌道ダウン範囲を意味するでしょう。

弾丸は、それがより速い速度で移動するとき、それはすぐにドロップしません。, 野球を投げることを考えてみましょう:あなたが軽くて遅いlobでボールを投げると、それはすぐに落ち、その軌道はより多くのアーチのように見えます。 しかし、速球のピッチのように、できるだけ早くボールを投げると、直線に近い軌道になります。 同じ原理が弾丸にも当てはまります。 弾丸がゆっくりと移動している場合、それは一般的に投げられたボールのように、早くドロップします;それは速いボールのような速度で投げつけられている場合、それはまっすぐな軌道を維持します。 より速い弾丸はほぼ同じくらい落ちないので一般に下り範囲の射撃のために信頼できます。,

より速い弾丸は、端末のパフォーマンスにとっても優れています。 端末性能の重要な側面の一つは、エネルギーの移動です。 弾丸がより速い速度で走行している場合、弾丸はより深く浸透するか、より良く拡大するか、またはその両方になります。 ターミナルの性能にとって重要であると考えられるターゲットのエネルギーは、弾丸がより高速で走行しているときに強化される。 私達はこのポイントを作るのに別のスポーツの類推を使用する:典型的な動揺の速度である6mphで移動するラインバッカーについて考えなさい。 彼があなたに当たったら、それは傷つくでしょう。, しかし、同じラインバッカーが時速14マイルの短距離速度であなたに当たった場合、それは本当に傷つくでしょう。

発射体(弾丸またはラインバッカーのいずれか)が速ければ速いほど、より多くのエネルギーがターゲットに追い込まれます。

より高い初速の欠点は?

より高い初速はより良いですか? 左から右へ:。223レムのお隣キーワード308弾,

銃の所有者はあまりにも多くの初速があると言う人はほとんどいませんが、潜在的な欠点があります:より多くの反動。

ニュートンの有名な平等と反対の反応の法則によれば、弾丸が発射体をより高い速度(より高いエネルギーを意味する)で残している場合、あなたの肩に これはのようなより小さく、より少なく強力なカートリッジで、気づかれない。17HMR,しかし、それは、このようななどの大規模なカートリッジで注目されます.44マグナムまたは.50BMG。, (公平を期すために、フェルト反動は速度ではなく銃口エネルギーにより直接的に関連していますが、速度はエネルギーに影響します。)ハードリコイルはまた、自己防衛の状況でフォローアップショットに影響を与えることができるので、いくつかは、特に小さいまたは弱い銃の所有者のため

(同じカートリッジ内の)大きな弾丸は、一般的に遅い速度を意味します

ほとんどの場合、あなたが持っている弾丸が大きいほど、遅い速度。 これは、大きな弾に要するエネルギー開始を高速に行います。, たとえば、アメリカンイーグルは9mmのフルメタルジャケットラウンドを115粒の弾丸と147粒の弾丸で行います。 フェデラル115グレイン9mm弾の初速は1,180fpsであり、より大きな弾丸は1,000fpsで推進される。 この繰り返しにウィンチェスターの電源を最大カートリッジ. 150粒の弾丸の初速は2,820フィートであり、180粒の弾丸の初速は2,620フィート/秒である。,

初速と下り範囲速度

弾道ゼラチンでテストすると、狩猟や自衛ラウンドにおける初速の影響を見ることは明らかです。

異なる弾丸、異なるパフォーマンス

初速のもう一つの重要な側面は、銃口の速度とターゲットの速度の違いです。 たとえあなたの弾丸がインチしか移動していなくても、空気抵抗が着実に勢いを落としているので、速度を失うでしょう。, それは速度の損失に来るとき異なる弾丸は、しかし、異なって実行されます。

速度の損失は、”弾道係数”の概念に結びついています。 弾道係数は、空気抵抗に抵抗する発射体の能力の測定値です。 この記事では、弾道係数の詳細のトンを持っていますが、一般的には、数が高いほど、より多くの空力です。

我々は今、いくつかのかなり重い物理学に入っているが、シューティングゲーム、特にハンターとして、あなたは弾丸が遅くなることを覚えておく必要があ, この速度の低下のために、弾丸は、ターゲット上に置かれても、効果的に実行するためのエネルギーと運動量を持っていない可能性があります。 (ラインバッカーを覚えている。)したがって、長距離狩猟のためにライフルカートリッジを使用している場合は、初速だけでなく、目標とする距離の定格速度も理解する必要があります。

どのようなシューティングゲームは、特に初速について心配すべきですか?

本当に初速に焦点を当てたい銃の所有者の二つのタイプが本当にあります。, 彼らは長距離ライフルの競争相手と長距離ハンターです。 これらのアクティビティに参加する場合は、常に弾薬のリストされた初速(およびダウンレンジ速度)を確認したいと思います。 それは一貫した、ターゲット上保つのを助ける。