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첫 번째 앱 빌드

이 섹션에서는 간단한 Android 앱을 빌드하는 방법에 대해 설명합니다. 먼저,”안녕하세요,세상을 만드는 법을 배웁니다!”안드로이드 스튜디오와 함께 프로젝트를 실행하고 실행하십시오. 그런 다음 사용자 입력을 받아 앱의 새 화면으로 전환하여 표시하는 앱의 새 인터페이스를 만듭니다.

을 시작하기 전에,두 개의 기본 개념을 이해하는 데 필 안드로이드 애플 리케이션에 대해:어떻게 그들이 제공하는 여러 항목이 포인트,그리고 그들이 어떻게에 적응하는 다른 장치입니다.,

응용 프로그램이 제공하는 여러 항목이 포인트

안드로이드 앱이 내장되어 있습니다의 조합으로 구성 요소를 호출할 수 있습니다. 예를 들어 활동은 사용자 인터페이스(UI)를 제공하는 앱 구성 요소 유형입니다.

사용자가 앱의 아이콘을 탭하면”기본”활동이 시작됩니다. 알림이나 심지어 다른 앱에서 사용자를 다른 곳에서 활동으로 유도할 수도 있습니다.

브로드 캐스트 수신기 및 서비스와 같은 다른 구성 요소를 사용하면 앱에서 UI 없이 백그라운드 작업을 수행 할 수 있습니다.,

를 작성한 후에 처음 응용 프로그램에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 다른 응용 프로그램 구성요소에서 응용 프로그램 기본이다.

앱은 다른 장치에 적응

안드로이드는 다른 장치에 대해 서로 다른 자원을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 화면 크기에 대해 서로 다른 레이아웃을 만들 수 있습니다. 시스템은 현재 장치의 화면 크기에 따라 사용할 레이아웃을 결정합니다.,

경우 응용 프로그램의 기능을 필요로 특정 하드웨어,카메라와 같은,당신이 할 수 있는 쿼리 런타임 시에는지 여부 장치에는 하드웨어나지 않는,다음 사용하지 않도록 설정하는 해당 기능을하는 경우 그렇지 않습니다. 지정할 수 있는 앱에 필요한 특정 하드웨어도록 구글 플레이를 허용하지 않고 이용하여 설치되는 장치에서 빠질 수 없게 되었습니다. 첫 번째 앱을 빌드한 후 장치 호환성 개요에서 장치 구성에 대해 자세히 알아보세요.

이 두 가지 기본 개념을 염두에두고 두 가지 옵션이 있습니다., 당신이 선호하는 경우에 머무는 본 문서는 간편하게 분기 다른 주제에 대해 더 많이 배우의 특정 측면 응용 프로그램을 구축을 진행할 수 있습 다음 수업을 구축하는 첫 번째 응용 프로그램입니다. 그러나 처음부터 끝까지 모든 단계를 설명하는 단계별 자습서를 따르고 싶다면 Kotlin 코스에서 Android 기본 사항을 고려하십시오.