Candy Crush Saga forbereder 5,000 th nivå og planer for 10 år av oppgaver
Candy Crush Saga er å feire enda en milepæl, som skaper King dodges kontroverser og snakker om fremtiden for freemium.
Spillere har brukt 73 milliarder timer eller 8.,3 millioner år – spiller Candy Crush Saga siden lanseringen i 2012. Spillet har blitt spilt på alle syv kontinenter, inkludert Antarktis, og spillere har rappet en total distanse på 167 millioner kilometer. Det er nok avleser å reise fra Jorden til Mars fem ganger. Med andre ord, mye godteri har blitt knust.
The mobile app var også en av de første eksempler på «freemium» modell, noe som betyr at spillet er gratis å laste ned og kan spilles av uten å bruke noen penger. Men spillerne har muligheten til å bruke penger på i spillet kjøp for ting som power-ups., Det er noe vi er vant til å se nå i mange populære spill, som Fortnite, og det er enda et trekk de mest etablerte serier gjør – du må bare ta en titt på den kommende Call Of Duty: Mobil til å føle free-to-play-modellen har innflytelse på.
‘Du kan spille spillet helt gratis hvis du vil,’ executive produsent Andreas Olofsson fortalte Metro. «Som åpnes det opp for flere personer til å teste den ut og se om det er for dem, heller enn å betale en på forhånd betaling.,’
Siste året, spillet visstnok hadde sin mest innbringende 12 måneder siden lanseringen, raking i en anslått $930 millioner (£739m) av inntekter. Så de som er valgfritt kjøp klart legge opp.
Men mange er bekymret for fremveksten av microtransactions, og det faktum at spillere kan ende opp reoler opp en stor regning i freemium-spill uten å realisere det., Tale på et Commons velger komiteen å undersøke engasjerende og vanedannende teknologier forrige uke, Anders Dale, en ledende på utgiver King, avdekket at det i fjor en spiller har brukt så mye som $2,600 (£2,050) på én dag, i spillet. Selv om han tenkte at spilleren var å tenke rasjonelt og ta fordel av et salg i spillets butikk.
Og ennå Candy Crush er suksessen fortsetter uansett, og denne måneden Kongen er opptatt av å fremme utgivelsen av sin 5,000 th nivå., For å feire den landemerke nivå en hage-party tema arrangementet vil starte 6. juli og hver dag fra da en av hver av de tidligere millennium milepæl nivåer, fra og med nivå 1,000, vil være tilgjengelig til å spille, som fører opp til 5,000 th 10. juli. Men så lenge du har bestått nivå 10 vil du være i stand til å ta del uansett om du har slått den foregående 4,999 nivåer eller ikke.
å Snakke til Kongen om den siste milepæl, de hevder at en av hemmelighetene til suksess var rett og slett timing., «Vi lansert et veldig bra spill, ganske tidlig,’ reflekterer chief development officer Tjodolf Sommestad. For sju år siden, før det ble slik et utvalg av mobile spill, de siste eiere av nye smarttelefoner som var i markedet for spill hvis du vil laste ned, og tok en lettbåt på gratis Candy Crush app.
‘På det tidspunktet, var det andre match-tre spill der ute, der du kan gjøre spesielle bevegelser, ved å matche fire, for eksempel. Men jeg tror at det vi gjorde annerledes er det faktum at du kan blande tilbud., Det var nye da, betrakter Olofsson, som har jobbet på spillet siden den opprinnelige utgivelsen.
» Vi også truffet denne gode balansen der spillere kan plukke opp spillet når de har en kort pause i løpet av dagen. Så du føler at du gjør noe meningsfylt, fordi å ha fullført ett av disse nivåene er veldig givende. Men du kan også ofte gjør det på en ganske avslappet tilstand, sier Sommestad. ‘Candy Crush har vært veldig gode i å finne balansen av belønning, og avslapping, men det er fremdeles en utfordring.,’
Det er sikkert jobbet for å koble til publikum. Men det kommer på en tid da mange er skeptiske til at spill blir også vanedannende. Spesielt som forrige måned Verdens helseorganisasjon offisielt markert gaming tillegg som en sykdom.
Candy Crush Saga har 272 millioner månedlige aktive spillere, og i henhold til King ‘ s Alex Dale mer enn 9 millioner av dem spille for mer enn tre timer i døgnet., En figur så sjokkerende, når han åpenbart det for MPs i forrige uke, at Kong trukket tilbake uttalelsen, som siterer det som ‘feilaktig’.
Og ennå tallene ikke vil overraske mange, som forstår hvordan spillet har funnet en sweet spot mellom avslapping og utfordring som gjør det til det går til i casual gaming, en distraksjon for mennesker på deres pendle eller mens dobbel-screening foran TV-en.
Disse spillerne er også holdt aktiv med stort volum av nytt innhold alltid bli introdusert til spillet., Nye funksjoner er utgitt for spillet hver andre uke, og nye nivåer er utgitt i mellom disse.
Det er virkelig som heter Candy Crush Saga for en grunn, og på tross av kontroverser rundt modellen, teamet bak det har ingen planer om å endre sin tilnærming.
» Vi bygget dette som en Saga spill som ikke var ment for å avslutte, sier Sommestad. «Vi hadde en plan fra begynnelsen, at vi skal bygge et spill der vi kan fortsette å levere nivåer til våre spillere.’
» spillet har virkelig utviklet seg mye; det er ikke det samme spillet som vi lansert med 65 nivåer, tilbake i 2012., Jeg tror det hjalp oss til å holde seg relevant. Men vi trenger for å holde innovative og finne nye måter å bo relevant å underholde våre spillere,’ de har lagt til.
King er… konger med å identifisere nye plattformer for å tilpasse spillene. Selskapet startet som en nettleser-basert spill nettsted i 2003, som er der Candy Crush begynte også. I 2011, match-tre puslespill spillet var tilrettelagt som et sosialt spill for Facebook, og deretter i 2012 det ble brakt ut som en mobil-app.,
Candy Crush er utviklerne lagt merke til gapet for en gratis, strategiske men enkelt puzzler og fylte det med søtsaker, gelé, og godteri bomber.
» Vi er alltid på utkikk etter hva som skjer ,» sier Sommestad, » Som en gamer, er det en rekke interessante ting som skjer med VR, og som med Nintendo-Bryteren. Vi ønsker å være der våre spillere, og akkurat nå er det bare flere mennesker som har en mobiltelefon.’
‘Akkurat nå, vi kan ikke se at det er en plattform skift skjer, men det vil i fremtiden, er jeg sikker på., Og vi trenger å finne en måte å for Candy Crush og våre andre vellykkede spill som kan nytes på de plattformer som er godt».
» I fremtiden tror jeg vi kommer til å se Candy Crush tilbyr mer, og kanskje helt nye typer av erfaringer. Jeg tror det kommer til å bli et større spill nå i 10 år enn det er i dag. Vi er svært ambisiøst i hva vi gjør, og vi ser langt fremover,’ avslører Olofsson. «Vi har et veldig variert publikum. Og vi trenger å skape et enda mer variert spill for å tiltrekke seg et større publikum.’
selskapet har allerede eksperimentert med Candy Crush i virtuell virkelighet., «Ja, vi eksperimentert litt med det. Men den utfordringen som vi ser akkurat nå, med det er mer i forskning og design. Det er ikke mange mennesker som har det, forklarer Sommestad. «Kanskje augmented reality, det er noe som jeg kan se oss å gjøre mer av i fremtiden. Kanskje vi vil få til noe sånt i Candy Crush på noen punkt… vi har gjort noen eksperimenter i dette området, men ingenting at vi er klar til å bringe til bordet.’
» Hvis tech får du det, så du bør nok bruke det, sier Olofsson med hensyn til utvidet virkelighet., ‘Men jeg kan ikke enig med den oppfatningen at man bør starte med tech og deretter bygge spillet rundt det. Jeg tror du bør starte med det som gjør spillet morsomt, og prøv deretter å bruke det som er nødvendig for å få det.’
Candy Crush er 5,000 th nivå i spillet arrangementet vil være tilgjengelig for alle spillere over nivå 10 med et minimum app versjon av 1.152 på Apple App Store, Google Play-Butikken, Microsoft Windows, App Store, og Amazon Appstore.
Av Rebecca April Mai