Definisjon – Computer Science, Algoritme, Programmering og Beregning

Pc – En datamaskin er en maskin, en elektronisk enhet som har evnen til å ta i et innspill (eller Instruksjoner), prosess dette settet med instruksjoner, til å returnere en verdi eller en utgang.
En datamaskin som er delt inn i to hoveddeler —
(a) maskiner, som omfatter ledninger, transistorer, kretser osv., (også kalt Hardware deler),
(b) Instruksjoner og data — (betegnet Programvare)
En datamaskin er et verktøy som brukes til å studere informatikk.
Algoritme: En algoritme refererer til en trinn-for-steg liste av instruksjoner for å løse et eksempel på et problem. Algoritmer er begrenset prosesser og løsninger i seg selv.
informatikk er studiet av problemer, problemløsning, samt løsninger som kommer ut av en problemløsende prosess., Det er lett å anta at for hvert problem, må det være en løsning, Men i henhold til Teorien om Beregning (TOC): Ikke alle problemer har en løsning. Problemer i informatikk kan enten være Beregnbare eller Ikke-Beregnbare.
Beregnbare Problemer: Dette refererer til problemer (eller funksjoner) at det finnes noen algoritme som regner ut et svar(eller utgang) til enhver forekomst av problemet i et endelig antall trinn., Et enkelt eksempel er Heltall tilvekst drift:
f(x) = x + 1
Ikke-Beregnbare Problemer: En ikke-beregnbare problem refererer til et problem som det er ingen algoritme som kan brukes til å løse det. Det mest kjente eksempel på ikke-beregnbarhet (eller undecidability) er «å Stoppe Problemet».
Derfor, informatikk kan sies å være studiet av beregnbare problemer så vel som ikke-computables , eksistens og ikke-eksistens av en algoritmisk tilnærming til et problem.,
Abstraksjon i Problemløsning:
Abstraksjon gir oss muligheten til å vise et problem og løsning på en slik måte — som hjelper oss separate logiske og fysiske perspektivet e.g A halvfulle glasset= 1/2
Programmering:
Programmering er prosessen med å ta på seg en algoritme, koding det inn i en notasjon (programmeringsspråk), slik at det kan utføres av en datamaskin.
programmeringsspråk gir en notational måte å representere både prosessen med koding og data, og gir en kontroll konstruere samt data typer.,
Kontroll Konstruere: Dette gjør algoritmer for å være representert i en praktisk ennå en entydig måte.
Data Type: Gir tolkning for binære data (som datamaskinen vanligvis forstår), slik at vi kan tenke på dataene på en måte som er fornuftig med hensyn til problemet være løst.,

«informatikk er operativsystemet for alle Innovasjon.»
– Steve Ballmer
Takk for at du leser dette stykket. Jeg vet dette er ikke en historie, jeg har aldri ment å være. Dette var bare ment for å minne oss om det grunnleggende som på en enkel måte.,
Hvis du har lest så langt, så sørg for at du gir dette innlegget 50 klapper 😉