Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Norsk)

Denne artikkelen er om Mario ‘ s opptreden i Super Smash Flash 2. For generell informasjon om karakter, se Mario.

Mario
i Super Smash Flash 2


Mario ‘ s offisielle kunstverk.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Han er en av de fire første tegnene, sammen med Kirby, Ichigo, og Lloyd, for å bli bekreftet og første innlemmet i spillet. Hans sprites er skreddersydd og basert på hans opptreden i Super Smash Bros Brawl, men med sine lyse farger fra Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U. stemmen Hans klippene er tatt direkte fra Slagsmål og hans moveset er en kombinasjon av hans Super Smash Bros Melee og Slagsmål movesets.

Mario er for øyeblikket rangert 18. B tier på tier liste (3. høyest rangerte Mario karakter hvis sub-serie tegn er ikke inkludert)., Mario har rask, lav-lag-angrep, god combo evne, et godt tak i spillet, og sterke spillere i alle hans smash-angrep, nøytral flyfoto frem flyfoto tilbake antenne, og hans tilbake kaste. Han har et prosjektil, en Ildkule, som han kan bruke for å hindre hans motstandere » tilnærming, sone, edgeguard, eller agn ut et skjold. Han har en sterk edgeguarding spillet med hans Fireball, Cape, og sterk antenne angrep. Han har også en gjennomsnittlig utvinning med Mario Tornado og Super Hoppe Slag som dekker god vertikal avstand mens Cape boder ham i løse luften for et kort øyeblikk.,

Men Mario har åpenbare problemer med sin rekkevidde, noe som gjør ham svært sårbar for tegn med usammenhengende serien, spesielt swordfighters som Meta Knight og Marth. Hans recovery er lineær og forutsigbar, spesielt etter at han bruker sin doble hoppe og Mario Tornado, noe som gjør ham til noe lett å gimp og edgeguard mot. Hans reguleringsplan spillet er ikke stor, så hans prosjektilet er svak, treg, og kan bli reflektert.

Mario ser ut til å ha en liten playerbase og har anstendig representasjon i online-turneringer som spillere som bruker ham fra tid til annen., Av de få, Mario ‘ s plasseringer i turneringer er vist å være høy.

Egenskaper

Se også: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario er ansett som den mest godt avrundet/balansert karakter i spillet. Han ser ut til å ha gjennomsnittlig feiende flott, å gå, å falle, og air hastigheter, gravitasjon, og vekt. På grunn av dette, nybegynnere bør du vurdere å bruke Mario som start-up karakter når du spiller spillet for første gang., Hans raske angrep hastighet gjør ham til konsekvent å legge press på motstanderen, og han er i stand til raskt å akkumulere skade når han får momentum. Unntatt hans frem smash og frem antenne, alle hans bevegelser har svært rask oppstart og lavt slutter og landing lag, som hjelper ham å få overtaket i nærkamp.

Som nevnt før, en av Mario er viktige egenskaper er hans raske angrep fart, spesielt med hans jordet moveset. Mario er nøytral angrep er ganske rask, og en effektiv måte å samle opp skade takket være sin skade utgang., Både hans opp og ned vipper send til en vertikal banen med lave knockback, og har lave avslutningen på lag, slik at de skal være effektive combo startere eller extender-enheter, med opp tilt være beryktet for sin pålitelighet som en oppfølging fra hans ned tilt., Hans smash-angrep er alle nyttige i sin egen rett: mens hans frem knuse har den lengste oppstart ut av alle hans smash-angrep, det trekker tilbake sin hurtbox en merkbar avstand, og er svært kraftig når sweetspotted; hans opp smash er en av hans mest nyttige vertikal KO valg, så vel som å være en flott ut-av-shield alternativet; ned smash er den svakeste av dem alle, men det semi-spike vinkel kan tvinge motstandere scenen for en edgeguard situasjon.

effektiviteten av hans bakken spillet er også reflektert i hans luft spillet., Nøytral antenne er en rask sex kick som kan være nyttig i kombinasjoner, edgeguarding, eller selv å bryte kombinasjoner. Opp antenne ekstremt rask oppstart gjør det til et nyttig combo breaker og luftig interceptor, selv om dens horisontal lanseringen banen gjør det nesten ubrukelig for kombinasjoner. Frem antenne er en meteor knuse med høy base knockback, noe som gjør den til en av Mario ‘ s mest pålitelige KO valg. Tilbake antenne har lengst rekkevidde, og den høyeste knockback av hans antennen flyttes, slik at det til plassen effektivt og pålitelig KO scenen. Til slutt ned antennen kan brukes til å starte kombinasjoner eller satt opp i et smash-angrep.,

Mario er spesielle trekk er svært variert og har mange bruksområder. Fireball er et prosjektil med skikkelig lang rekkevidde. Det kan være nyttig i den nøytrale spill eller edgeguarding. Det kan også hjelpe ham styre sin motstander tilnærming, og kan også brukes til å hindre noen tegn » recovery scenen takket være sin nedbrytende knockback, nedover banen, og god SHFFL. Cape reverserer motstandere, slik at en gratis hit eller effektiv gimp på en motstander som prøver å gjenopprette. Det er også en sterk reflektor, noe som gjør det svært nyttig i matchups mot prosjektil-tung tegn som Link og Samus., Super Hoppe Punch reiser i diagonal retning som gir moderat avstand, noe som gjør den god på å utvinne. Det har også intangibility ved oppstart, slik at den kan bli brukt ut av skjold svært effektivt takket være den ekstremt rask oppstart. Mario Tornado er en stor anti-sjonglering flytte takket være rask oppstart. Hans gjenopprette er også relativt trygt, så Cape gir ham en nesten uendelig horisontal utvinning, og både Super Hoppe Punch og Mario Tornado gi horisontal og vertikal avstand.

Mario idrett også et godt tak i spillet, til tross for å ha en av de korteste tak i spillet., Hans kaste opp er hans mest nyttige kast, så det kan chaingrab høy og rask fallers ved lave prosentene. Han kan combo fra kaste på andre figurer på grunn av den hitstun av flyttingen. Hans ned kaste gjør lite knockback og hitstun, men har lav knockback og en vertikal vinkel, noe som gjør det nyttig for kombinasjoner, mest notorisk med opp tilt. Hans tilbake kaste er hans sterkeste kaste, spesielt når det brukes nær kanten som kan drepe ved høye prosenter. Til slutt, hans fremover kaste sender motstanderen på en ufordelaktig posisjon, der Mario kan kapitalisere på deres feil.,

Imidlertid Mario mest kritiske feilen er hans mangel på utvalg: hans dårlige angrep nå hindrer ham fra å slåss på trygg avstand og konsekvent tvinger ham til å nærme seg tegn i nærheten fjerdedeler kamp. Dette kan gi spillerne problemer med når du kjemper mot tegn med store eller usammenhengende hitboxes som Meta Knight og Lloyd. I tillegg, hans recovery er veldig forutsigbare, som Super Hoppe Punch er litt treg side til tross for sin rask oppstart og han kan støte på problemer med å gjenopprette når han er opp mot en god edgeguarder., Hans Ildkuler er lav prioritet, noe som tillater dem å bli avbrutt ut av mange andre angrep, mens Mario Tornado kan bare tjene som en close-range interceptor, ikke KOing til svært høy prosent. I tillegg, Cape har lite hitstun og moderat slutter lag, noe som gjør Mario åpen hvis reversert motstander spretter tilbake mot Mario.

Samlet, Mario har mange klare styrker og noen få svakheter, noe som resulterer i hans styrker outweighing sine svakheter. Han er i midten av tegn som kan være combo vil på grunn av sin gjennomsnittlige vekt og faller hastighet., Det er vanskelig å flykte fra ham når han kommer til combo motstanderen, samtidig som det er lett for ham å unnslippe og få fordelen. Imidlertid, sin egen combo spill er noen ganger avhengig av å lese DI i forhold til andre tegn. Dette er også hindret av sin under-gjennomsnitt mobilitet, noe som gjør det vanskeligere å gjøre visse oppfølging.,

Moveset

Bakken angrep

Angrep Beskrivelse Skade
Standard angrep Punch + Punch + Kick combo fra Super Mario 64. Den første og andre hit er i stand til å stikke ut. 3%
2%
5%
Videresend tilt Et hjul kick. Bra for å komme motstandere av Mario., 7%
Opp tilt En spinnende uppercut. Effektiv for comboing inn i seg selv ved lav prosent, og i luftig angrep fra middels til høy prosent. Men, det kommer an på hvordan motstanderen DI eller SDI. 8%
Ned tilt En legsweep. En pålitelig combo starter som fungerer på et bredere spekter av prosentene enn opp tilt, på bekostning av å være mindre konsistent på grunn av sine forskjellige hitboxes, og ute av stand til å combo inn i seg selv så effektivt. Kan også treffe hylle henger og combo av fra hylle., 10%
Dash angrep Slide Sparke fra Super Mario 64. Den diagonale knockback lar Mario å starte kombinasjoner. Det kan også brukes til å straffe spotdodges eller treffe motstandere på kanten. 9%
7%
Opp knuse En oppadgående overslag headbutt. Dens rask oppstart gjør det til et nyttig ut av skjold-alternativet, samt å være vanskelig å reagere på hvis motstanderen er innenfor rekkevidde. Hodet hans er immaterielle mens hitboxes er aktive, noe som gir den pseudo-usammenhengende utvalg. En av Mario ‘ s mest pålitelige KO valg., 23%
Videresend knuse Skritt tilbake og gjør en palm fremstøt som produserer en liten eksplosjon. Når sweetspotted, det er en av de sterkeste smash-angrep i spillet. Det er imidlertid svakere hvis motstanderne blir truffet av Mario ‘ s arm. 24%
20%
Ned knuse Sweep Sparke fra Super Mario 64. En breakdans kick som treffer begge sider, en av Mario ‘ s mest pålitelige KO valg. Det er også hans raskeste smash-angrep, og er i stand til å treffe hylle henger., Har veldig sterk horisontal knockback med forsiden hit, men er merkbart svakere med tilbake hit. 20%
14%

Antenne angrep

Angrep Beskrivelse Skade
Nøytral antenne En sex-kick., Nyttig for å bryte ut av kombinasjoner på grunn av sin svært rask oppstart, og som en allsidig horisontal combo starter og extender-enheten, samt for å låse motstandere. Det ligner Hoppe Sparke fra Super Mario 64. 12%
8%
Opp antenne En flip kick. Dens konsekvent styrke og svært lave avslutningen og landing lag gjør den til en av Mario mest allsidige combo startere og extender-enheter i hans moveset. Kan combo inn i seg selv lett til høyere prosent, noe som gjør det til en veldig god sjonglør., 7%
Videresend antenne Steiler neven tilbake og kaster så en halvstikk. Hvis sweetspotted, det blir en kraftig meteor knuse. Tilbud horisontal eller vertikal knockback hvis sourspotted. Men, det har den tregeste oppstart av hans standard moveset. 16%
Tilbake antenne En bakover dropkick., Har rask oppstart med lave avslutningen og landing lag, og mer utvalg enn de fleste av Mario andre antenner, noe som gjør det til en effektiv avstand verktøy og horisontal combo extender-enheten ved lave prosentene, samt å ha evne til å pseudo veggen av smerte scenen. Også i stand til å drepe på høy prosent. 13%
9%
Ned antennen En nedover bore kick. Treff flere ganger og har god prioritet, men kort avstand. På grunn av den treffer, de er i stand til å låse., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., En effektiv combo kaste på lav til middels prosenter, comboing i alle antenner med unntak frem antenne. Kan også chaingrab rask fallers og høy fallers og er effektiv for å starte stige kombinasjoner på plattformen stadier. 8%
Videresend kaste Spins motstanderen rundt en gang og kaster dem frem. Kan følges opp med dash angrep på lavere prosent, eller brukes til å sette opp tech-jager, mixups, eller edgeguards. 9%
Tilbake kaste Spins motstanderen tre ganger før du kaster dem bakover., Det har stor knockback, og er en pålitelig KO alternativ når det brukes ved siden av en hylle. Det er basert på kaste, som han bruker mot Bowser i Super Mario 64. 12%
Ned kaste En body slam. Slam sin motstander i bakken. Det er en god combo starter og extender-enheten og kan føre til forskyvninger eller smash-angrep. Kan chaingrab, men det er litt mer vanskelig i forhold til hans kaste opp. Også effektiv for å starte stige kombinasjoner på plattformen stadier., 9%

Andre angrep

Angrep Beskrivelse Skade
Gulvet angrep Utfører en legsweep mens du får opp. En langsommere, svakere versjon av sin ned knuse. 5%
12%
Hylle angrep Hopper opp og spark mens du får opp. En langsommere, svakere versjon av sin nøytrale antenne., 5%

Spesielle trekk

Angrep Navn Beskrivelse Skade
Standard spesielle move Fireball Kaster en ildkule. Fireball spretter langs bakken to ganger før de forsvinner. Kan bli automatisk kansellert hvis du utføre det i luften., Det kan også brukes til å dekke Mario rekreasjon og kan combo inn i raske angrep hvis han er nær nok. 5%
Side spesialtilbud på hoteller i move Cape Dons en kappe og bølger det foran seg. Det gjenspeiler prosjektiler og reverserer fiender, samt reversering av sine kontroller for et kort øyeblikk. I luften, er det boder Mario for en kort periode, og er nyttig for gimping motstandere som prøver å gjenopprette. Hvis det brukes umiddelbart ut på en kant, Mario kan bruke en teknikk som kalles Cape Glir., 8%
Opp spesielle trekk Super Hoppe Punch En hoppe uppercut som produserer mynter på kontakt. Den ekstremt rask oppstart og intangibility rammer gjør det nyttig som en ut av skjold-alternativet. Den dekker også et godt stykke i luften, noe som gjør det til en gjennomsnittlig recovery., 5%
1% og
3%
Ned spesielle move Mario Tornado Raskt spinner rundt, fangst motstandere og skade dem med en serie av snorene før du starter dem med en Baby Luma. Å trykke på knappen spesielt vil føre til Mario å stige i luften mens spinning, nyttig for å gjenopprette. Det ligner på Spinn Hoppe fra Super Mario World., 1% og
5%
Final Smash Mario Finale Steiler armene tilbake før stakk dem frem til å lansere to gigantiske Ildkuler, som felle og gjentatte ganger skade motstanderne i deres vei. Avtaler nesten ingen knockback, men det kan bære motstandere til KO dem over skjermen, spesielt når du er nær kanten. 5%

Misc.

Misc., Beskrivelse
På-skjermen utseende Hopp ut av en Warp Rør punching hans høyre knyttneve i luften mens du sier «Kan-en-gå!».
Ukvemsord Standard Forvandles til Super Mario som om han fikk en Super Sjampinjong, så krymper tilbake til normal størrelse etterpå. Den utgjør Mario gjør er basert på hans stående positur i Super Mario Bros. Dette hån øker også Mario hurtbox.
Siden Twirls rundt og tar av seg hatten mens du sier «Woohoo!,»før han setter hatten på igjen. Det ligner på hans nivå klart animasjon fra New Super Mario Bros..
Ned/Opp Spinn i luften og faller til bakken med bena stikker opp. Dette er en referanse til sin døende animasjon fra Donkey Kong.
Inaktiv utgjøre Justerer sine cap.
Seier tema En remix av fanfare som spiller når et nivå som er ryddet i Super Mario Bros..
Seier utgjøre Gjør brann til å eksplodere fra håndflatene og gjør en positur.,

Endringer fra v0.9b

utdypende artikkel: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog

Mario har mottatt en blanding av buffs og nerver, men det meste polert samlet. Redusert knockback i noen av hans angrep forbedrer hans combo spillet, og noen beveger seg også å ha mer prioritert og hitlag. Disse endringene gjør det mulig for ham å konkurrere mot medlemslisten bedre. Men hans utvinning og noen av hans KO valg har vært nerfed., Til tross for nerver han ble gitt, har han imponerende combo evne og framedata, anstendig bedring, og god edgeguarding valg.

Estetikk

  • Mario har en ny ledig animasjon, hvor han justerer seg hatten som i Slagsmål.
  • Mario har en ny spydighet, hvor han spins i luften og faller til bakken med bena stikker opp som i Slagsmål.

Egenskaper

  • Mario hopper høyere.
  • Mario skid animasjonen har blitt tilpasset for å matche Slagsmål er.,
  • Spotdodge har mindre forhold lag.
  • Dodge roll-hastighet er raskere.
  • Mario tyngdekraften er høyere.
  • Første dash hastigheten er lavere.
  • Mario crouch animasjon er raskere, noe som reduserer hans hurtbox før.
  • Som alle tegnene i SSF2 Beta, Mario har nå element kaste animasjoner.

Bakken angrep

  • Jab kobles på en mer pålitelig måte.,
  • Opp tilt har litt mer hitstun, å forbedre sine combo spillet. Det har også litt mer horisontal rekkevidde.
  • Alle smash-angrep tilbyr mindre skade og knockback, noe hindrer deres KO potensial.
    • Men, frem smash er sourspot avtaler mer skade.

Antenne angrep

  • Nøytral antenne er sweetspot avtaler mer knockback.
  • Opp antenne avtaler mindre skade og knockback., Det har også litt mer landing lag.
    • på Grunn av dette, dets combo spillet har blitt forbedret.
  • Videresend antenne er sweetspot avtaler mer knockback og sender motstandere på en lavere vinkel. Den sourspot også tar mer skade og knockback.
  • Tilbake antenne avtaler mer skade og knockback.
    • Men, det har mer landing lag.
  • Ned antennen har fem treff i stedet for seks, gjøre mindre skade.,
    • Men, det handler mer hitlag.

Grip og kaster

  • Ned kaste avtaler mer skade og har litt mindre forhold lag.

Spesielle trekk

  • Fireball avtaler mer hitlag.
  • Super Hoppe Punch er hitbox størrelse har økt, gir det mer prioritet. Alle treff er også lettere å lande, og omhandler mer hitlag.
    • Men, det får litt mindre avstand og blir sittende fast under stadier oftere.,
  • Mario Tornado gjør mer treff, og som tar mer skade og hitlag. Dens hitboxes er også litt større.
    • Men, det får litt mindre avstand.

I konkurransedyktige spille

Tier plassering historie

I tier lister for v0.6, Mario rangert 8. D tier på den første listen og 7. C tier på den andre listen der han ble sett på så lavt nivå karakter. I demo-v0.,7, er Mario fortsatt bodde i C nivå, der han rangert 8. plass på den første listen, og rangert 10. C tier på den andre listen med spillere nå ser på ham som en mid tier karakter. Han igjen ble sittende fast i C-tier i v0.8b hvor han rangert 11. og ble fortsatt sett på som en mid tier karakter. Men i demo-v0.9a, Mario ble hans beste tier stilling ennå hvor han rangert 10 på listen der han kan betraktes som en høy-nivå karakter. I demo-v0.9b, Mario falt til 19 B tier hvor han blir sett på som en mid tier tegnet igjen., Endring metagame viste Mario å være en mindre effektiv karakter og han falt til 21. C+ tier, hvor han blir sett på som et lavt nivå tegnet igjen. Etter dette, men Mario rose til 18. B tier, blir sett på som en mid tier tegnet igjen.

Galleri

Kostymer

Kunstverk

Skjermbilder

Mario og Luigi hoppe på Mushroom Kingdom.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

Add a photo to this gallery

Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

Add a photo to this gallery

Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario gratulerer skjermen på All-Star-modus.

Legg til et bilde i dette galleriet

Trivia

  • I tidligere versjoner av SSF2 Demo, Mario brukt en litt annen moveset. Før v0.2b, Mario brukes F. L. U. D. D. som sin side spesielle trekk snarere enn Kapp. I tillegg, Mario Tornado hadde en spesiell homing attack effekt når det ble gjort i løse luften.,
  • Under utviklingen av Mario ‘ s nye sprite ark, tidligere utvikler, ItsameSMB, hadde laget en ny variant av sin ned spesielle trekk kalt F. L. U. D. D. Tornado, men ble droppet fra spillet for å være un-intuitiv.
  • Mario har gått gjennom de mest sprite endres i løpet av utviklingen av spillet, den andre var Koblingen.
  • Mario sammen med Bandana Dee, Lloyd, og Luffy er det eneste tegn så langt å bruke sin standard kostymer i team battle når de er på det røde laget.,
  • Mario tidligere sprites, sammen med Peach, Fox, og Sora, ble brukt i en av ScrewAttack Død Kamper.
  • Før v0.9b, Mario opprinnelig forvandlet til Brann Mario som sin Endelige Knuse. Dette ble til slutt fjernet i favør av Mario-Finalen.
  • Mario tidlig kunstverk ligner hans på skjermen utseende der han hopper ut av en Warp Rør.

Ekstern lenke

  • Mario ‘ s side på Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
    Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
    Enemies
    Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
    Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
    Items
    Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
    Donkey Kong · Wario · Yoshi