Articles

Sideretningen

Datamaskinen displaysEdit

Dette avsnittet muligens inneholder original forskning. Vennligst forbedre det ved å verifisere påstander og legge inline sitater. Uttalelser som bare består av original forskning bør fjernes. (Januar 2013) (Lære hvordan og når til å fjerne denne malen melding)

Xerox Alto stående visning

Stående modus ble først brukt på Xerox Alto datamaskin, som ble ansett som teknologisk langt forut for sin tid da systemet ble først utviklet., Xerox-produktet markedsførere ikke forstå hvordan revolusjonerende systemet var, og stående visning falmet bort mens vanlige landskap-skjerm tv ble tatt for bruk som en billig tidlig microcomputer displayet.

IBM DisplayWriter hadde en stående skjerm og tastatur med store tilbaketasten, som det ble utviklet for bruk i tekstbehandling i stedet for regneark. Lanier, Wang, og CPT også laget konkurrerer dedikert tekstbehandling datamaskiner med stående modus., Høyden av markedet for disse regner ut var slutten av 1970-tallet og tidlig på 1980-tallet, før innføringen av IBM-PC. Imidlertid, i henhold til en lang tid regionale leder av IBMS pc-divisjon, sett i tillit til forfatteren av dette innlegget i midten av 1980-tallet, da IBM PC ble innført, ingen stående modus ble gjort tilgjengelig for to grunner: (1) den Øverste ledelsen ikke vil PC-divisjonen til å undergrave DisplayWriter produktet, (2) maskinen var konstruert med regneark og programvare utviklingen i tankene, ikke tekstbehandling., Dermed hadde et tastatur uten et stort tilbaketasten på første, som kan erstatte en nøkkel mye brukt i programvare skriftlig. Innen en kort periode av tid, DisplayWriter og andre dedikerte tekstbehandlere ikke lenger var tilgjengelige. Imidlertid, Portrett Vise Labs hoppet inn i dette markedet nisje, produserer en rekke roterende CRT-skjermer samt programvare som kan brukes som en driver for mange video-kort. Den senere bruk av World Wide Web, hvis sider er i stor grad i portrett-modus, klarte ikke å resultere i en utbredt gå tilbake til stående viser., Per November 2011, for eksempel HP ikke lenger selger skjermer i portrett-modus, selv om de har en skjerm stå som tillater brukeren å koble to skjermer og rotere enten fra liggende til skjermen.

Når Macintosh-datamaskinen ble innført, WYSIWYG side layout ved hjelp av Aldus PageMaker som ble populær. Macintosh interesse vekkes til live igjen i stående viser, og den første stående viser for det ble utviklet av Radius Corporation.,

For det første dataenheter en skjerm som ble bygget for å operere i bare stående eller liggende modus, og bytte mellom retninger var ikke mulig. Vanligvis en tilpasset video kontrollerkortet var nødvendig for å støtte den uvanlige skjermretning, og programvare ofte er nødvendig for å være tilpasset skrevet for å støtte den høye, smale skjermbilde-layout.

Som video display-teknologi avansert, til slutt, video skjermen styret var i stand til å imøtekomme rotasjon av skjermen og et utvalg av forskjellige oppløsninger og skanne priser., Etter flere år på å produsere den første Macintosh-stående skjerm, Radius introdusert Radius Pivot CRT-skjerm, som kan være fritt roteres mellom liggende og stående med automatisk orientering endringer som er gjort av video-kontrolleren.

Rotasjon er nå en vanlig funksjon i moderne skjermkort, og er mye brukt i tablet Pc-er (mange nettbrett kan føle retning av tyngdekraften og automatisk rotere bildet), og av forfattere, layout kunstnere, etc., Operativsystem og drivere ikke alltid støtte; for eksempel Windows XP Service Pack 3 i konflikt med skjerm rotasjon på mange grafikk-kort ved hjelp av ATI ‘s Catalyst control software, Nvidia’ s proprietære drivere for Linux støtter ikke skjerm rotasjon med mindre manuelle endringer som er gjort til sin konfigurasjon.,

Video spill displaysEdit

En Vectrex spill konsoll, med sin stående skjermen

Stående modus er populært med arkade spill som involverer en vertikalt orientert spille området, for eksempel Pac-Man og Donkey Kong. Den vertikale retningen gir større detalj langs den vertikale aksen samtidig bevare detaljer på sidene.,

Selv om det tidlig Vectrex hjem konsollen hadde en innebygd, vertikalt orienterte skjermen, de fleste hjem spillkonsoller var designet for å samhandle med standard tv-apparater, som bruker liggende retning. Som en konsekvens, konvertering av tidlig populære arcade spill hjem konsoller var vanskelig, ikke bare fordi hjemmet databehandling evne, var lavere, men også skjermen orientering var feilaktige og hjem brukeren ikke kunne forventes å sette sine tv på sin side å vise spillet på riktig måte., Dette er grunnen til at de fleste tidlig hjem versjoner av arkade spill har et bredt, knust utseende sammenlignet med full-kvalitet arcade-versjoner.

Moderne arcade emulatorer er i stand til å håndtere denne forskjellen i skjermen retning av dynamisk endre skjermoppløsningen for å tillate stående orientert spillet for å endre størrelse og passer inn i et landskap displayet, som viser bredt tomme svarte striper på sidene i portrett-på-landskap-skjermen.,

Stående sideretning er fortsatt brukes noen ganger i løpet av noen arcade og hjem titler (enten gi deg muligheten av å bruke svart barer eller roterer skjermen), først og fremst i den vertikale shoot ’em up-sjangeren på grunn av hensynet til estetikk, tradisjon og gameplay.