Articles

Tomb Raider Starte Trilogien: Blockbuster Video Spill

OG Tomb Raider-spill satt sitt preg på videospill industrien for å være store innovatører i action-eventyr «sjanger» av spill, så vel som å skape en av de mest gjenkjennelige videospill tegn av alle i Lara Croft. Serien hadde pustet nytt liv inn i det når Square Enix bestemte seg for å starte serien med en trilogi som dekker Lara Croft ‘ s opprinnelse historie, som begynner med Tomb Raider i 2013 og etterbehandling med Shadow of the Tomb Raider i 2018., Så jeg faktisk spilt i alt tre kamper i trilogien, og så denne anmeldelsen kommer til å dekke alle av dem, så jeg skjønte at spill var ikke så forskjellige fra hverandre til å rettferdiggjøre å skrive separate vurderinger for hver tittel (som også er en indikasjon på at spillene er i det minste anstendig, fordi jeg faktisk ferdig med den-trilogien).

De tre spill i den startes på nytt Tomb Raider trilogy.,

trilogien i utgangspunktet dekker begynnelse av hvordan Lara Croft blir den berømte «tomb raider» folk flest kjenner igjen henne som så vel som hennes kamp for å fylle sin fars sko og bekjempe den onde organisasjonen Trinity som alltid ser ut til å komme etter henne. I det første spillet, Lara og hennes mannskap få strandet på en øy, og hun har til å hjelpe seg selv og de gjenlevende medlemmene flykte., I den andre, fortsetter hun sin fars arbeid for å prøve og oppdage sannheten om en mystisk religiøs profet før Trinity kommer til det første, og i finalen Lara reiser til Sør-Amerika for å prøve å forhindre en global naturkatastrofe, mens igjen kjemper Trinity. Hvert spill forteller en ganske selvstendige historie så fra en historiefortelling perspektiv du er ikke tvunget til å spille alle tre spillene, men det er noe jeg anbefaler allikevel som oppfølgere gjør et par referanser til tidligere titler.,

The core spillmekanismer er ganske godt etablert av det første spillet, og oppfølgere i hovedsak bare legge til noen forbedringer for å formelen snarere enn forbedring hele systemer, kommer med et «hvis det er ikke blakk ikke fikse det» – mentalitet. Lek-lek er sammensatt av flere viktige funksjoner som du vil se i alle tre spill, som inkluderer kamp med skjulte elementer, oppgaveløsing, og miljømessige traversal/leting. Hvert spill har også en progresjon systemet via ferdigheter og våpen oppgraderinger, om hvordan systemene fungerer variere litt med hvert spill., Spillets styrker virkelig skinne i de ulike gravene plassert over hele verden, og jeg hadde mye moro å prøve å løse hver grav er oppgaver som jeg tror er perfekt utformet. For det meste, de er utfordrende, men vanligvis ikke så ille å finne ut, selv om jeg må innrømme at det var noen oppgaver der jeg var genuint forvirret og endte opp med å lete opp noen pekere på Internett., Ser Lara gå gjennom miljøet klatring vegger og bygninger er også veldig tilfredsstillende for, selv om det kan være litt innlevelse-breaking som Lara utfører en nesten umenneskelig prestasjon av styrke (eller at hun i all hemmelighet er en Ninja Kriger).

combat er faktisk ganske anstendig så godt, om ikke akkurat banebrytende eller ut-av-denne-verden god. Den gjør jobben sin, og det er gøy nok til at man kan nyte det tilfeldig uten å prøve for hardt., Fiender er ikke bullet-svamper (på Normal vanskelighetsgrad minst), og det er ikke så vanskelig å ta ut enkelte skurkene, men du må ta vare for å unngå å bli ganged opp på så du er ikke bullet svamp deg selv. Hva gjør faktisk det bekjempe hyggelig for meg selv er stealth mekaniker, noe som er mer vektlagt i oppfølgeren titler. Siden vi i åpen kamp med flere fiender er faktisk farlig, du er oppfordret til å bruke miljøet og lære AI mønstre, slik at du kan smug tynne ut fiendens rekker., Du kan stealth drepe skurkene, men du må være forsiktig med å sørge for at ingen er rundt å være vitne til du ellers alle andre som er varslet. Også, AI reagerer på sine døde allierte også, så hvis de ser en av sine kamerater døde på bakken de kommer til å gå på vakt. Mye av kamp scenarier kan også gi tilfeldige objekter som ligger rundt at du kan kaste som en distraksjon eller håndverket i mer dødelige våpen på fly som molotovs. ha det gøy.,

RIP denne dude

Progresjon system er litt forenklet, noe som kan være bra eller dårlig, avhengig av din personlige utsiktspunkt. På den ene siden på grunn av sin enkelhet vil det kanskje ikke føles så tilfredsstillende å gå opp i nivå, men på samme tid er det mye lettere å forstå så du ikke bruke massevis av tid på å prøve å finne ut hva du skal oppgradere., Det blir sagt, det er ganske mange kule ferdigheter for Lara for å låse opp slik at du er oppfordret til å prøve og gå for dem. De senere spillene i trilogien gjøre en betydelig bedre progresjon ved å faktisk åpne opp diverse utstyr for tilpasning til deg. I andre og tredje spill, er du ikke begrenset til å bruke bestemte utstyr og våpen, og du er fri til å velge hva du ønsker å utstyre, så det er mer frihet., Noe utstyr gir deg mer erfaring fra jakt dyr, noe som er flott hvis du er på utkikk etter flere dyr-relatert materiale, mens andre kan gi rett bekjempe oppgraderinger eller forbedre stealth-egenskaper.

jeg er også en fan av den kunstneriske utformingen av trilogien, og jeg tror mye av nivåene er vakkert designet og går inn i en massiv graven kan være helt fantastisk. Spillene har også en ganske intens følelse til dem (derav 18+ rating), og Lara noen ganger tar ut sitt fiender i ganske brutale måter, og det gir en følelse av «oomph» hver gang du får et drepe., Det som er litt urovekkende og morsom på samme tid er hvordan spillet håndterer spiller dør, og noen av Lara ‘ s død animasjoner kan være veldig grafisk (jeg har sett noen scener der jeg døde på grunn av sviktende en del av et puslespill, og Lara blir bare impaled på noen pigger)., Fra et teknisk perspektiv spillene ser veldig bra grafisk som godt, og for det meste jeg har spilt gjennom spill på en 60+ bildefrekvens, selv om det var et par områder i første/andre spill der bildefrekvens var ikke som tilfredsstillende (tilfredsstillende i den forstand at jeg bør få 60+ bilder med et GTX 1070 og en i5–8600k men jeg var ikke).

Så trilogien er ganske morsomt å spille, men hvordan er det å fortelle historier? Jeg personlig funnet det å skrive for trilogien totalt sett å være tilstrekkelig, selv om jeg mener at historien var definitivt den sterkeste i det første spillet., Jeg følte at Tomb Raider funnet en god balanse mellom mystikk og spenning, og innsatsen føltes veldig ekte som Lara er inne i en svært reell kamp for å bare gjøre det ut i live. Oppfølgere er fokusert mer på hennes kamp mot Treenigheten og prøver å fullføre farens arbeid, og de er ikke dårlig skrevet heller, men jeg bare følte de første spillet narrative var mer tett og helhetlig., Oppfølgerne innføre en masse utenfor tegn (spesielt skurker) at jeg føler at jeg burde ha blitt utsatt for mer slik at jeg kunne prøve å forholde seg mer til dem og faktisk prøve å være investert i sine historier. Når det er sagt, jeg har en svært positiv oppfatning av hvordan forfattere behandlet Lara og utviklet sin karakter., Hun starter som en nysgjerrig, naiv explorer som ikke har opplevd den harde virkeligheten av det arbeidet hun gjør, samt noen som sliter med familie problemer på grunn av virkningen hennes far (og hans altfor tidlige død) venstre på henne, sentrale temaer i spill fokusere på hennes vokser inn i den beryktede tomb raider vi alle vet like godt som rømmer sin avdøde fars skygge., Hun er ikke uten sin klart tegn feil selv, hun er sta og har en tendens til å være tunnel-visioned på hennes mål som noen ganger hindrer henne fra å gjenkjenne konsekvensene hennes handlinger kan ha på andre, og noen ganger som ender opp med noe som fører henne enda mer problemer som hun er tvunget til å prøve og rette opp i. Lara karakterisering er ytterligere forbedret ved hennes stemme skuespiller er utmerket arbeid, og mens hennes spill evner kanskje ikke føler veldig menneskelig hun definitivt føles mennesket som en skriftlig karakter., Samlet skrive for Tomb Raider trilogy føles som en god blockbuster; underholdende, action-pakket med god karakter utviklingen, men ikke mind-blowing fenomenal.

Bortsett fra å skrive blir litt svak på enkelte punkter er det et par mindre nitpicks jeg har med spill. Det er et par situasjoner i spill som har game-play-sekvenser som er uforenlig med det å skrive/lore (begrepet ludonarrative dissonans), med to store eksempler blir bekjempe visse scenarier i det første spillet, og noen av visuell design i ulike puslespill sekvenser., I det første spillet, det finnes en god mengde bekjempe sekvenser der du blir angrepet av en rekke goons og må drepe dem alle, som egentlig ikke passer det bildet de prøver å skildre Lara som i det første spillet (en grønn arkeolog som ikke hadde så mye erfaring med omverdenen), i de øyeblikkene du gå fra en redd jente prøver bare å finne hennes venner og unnslippe øya til en erfaren killer., Mens kampsekvenser er det åpenbart for spill-spiller for underholdning grunner, jeg føler at de har integrert dem i en mer konsistent måte som ikke tar meg ut av historiefortelling for en bit. En annen mindre gripe er med de ulike tau pil hindringer over hele verden. Nå tror jeg tauet pil mekaniker er helt kul, men hvorfor skulle det være nylig bandt tau for å feste et tau pilen til i en grav som er blitt forseglet for hundrevis om ikke tusenvis av år?,

Min største kritikk av trilogien er definitivt mer av en subjektiv mening, så ta det med en klype salt, men samtidig totalt sett tror jeg trilogien er flott og underholdende, og jeg ønsker utviklerne tok mer drastiske tiltak med hver oppfølgeren., Jeg forstår «ikke fikse det som ain ‘t broken» holdning, som ikke er en dårlig tenkemåte, og bortsett fra kanskje å skrive hvert spill gjorde teknisk bedre fra det siste, men jeg følte meg som oppfølgere manglet noen virkelig skiller seg ut innovasjoner fra det første spillet, det slags føltes som å spille ett spill, etterfulgt av to store utvidelser snarere enn tre separate spill. Men, på den andre siden av mynten, hvis du er en stor fan av hvordan den totale pakken av det første spillet (og etter min mening det gir veldig bra), så kanskje det er ikke en dårlig ting oppfølgere fulgt samme formel., Hvis du er en fan av action-eventyr-spill og smart puslespill-løse, Tomb Raider trilogy er ikke noe å gå glipp av.

Vurdering: Det første spillet er verdt detaljhandel (går for $20 på Steam), mens oppfølgeren spill er verdt å komme på salg.