Articles

World of Warcraft Klassiske anmeldelse: spillerne vokste opp

World of Warcraft Klassiske brakt 2004 tilbake med et smell i forrige uke, som spillere oversvømmet servere å spille den opprinnelige, vanilje-flavored World of Warcraft, lage køer av titusenvis av spillere og at det moderne spillet følelsen som en komparativ ghost town.

Det de fant var, mye som køer, en nær-autentisk World of Warcraft starter erfaring. Dette er en rekreasjon, selvfølgelig, ikke the real thing., Motoren kjører Classic er basert på den moderne spillet, ikke for 2004 opprinnelige, med vanilje grafikk og gameplay systemer boltet på toppen. Det ser ut og fungerer som det lansere versjon av spillet, men det bør kjøre betydelig bedre.

Spillere ofte aktivt unngått plyndring, noe de drept da spillet ble lansert i 2004, på grunn av den tiden de ville ha til å bruke gli over bakken i plyndring posisjon som spillet slet med å holde tritt med sine spillere. Den mest laggy områder i Klassisk forbli mer eller mindre spilles av, selv med tusenvis av spillere., Det kan være en forsinkelse før et element er overført til din poser eller en søken giver hoste ut sine linjer, men spillet har vært spillbare til tross for den tidlige folkemengder … når du har klart å komme inn, selvfølgelig.

spillet er for tiden rett og slett glatt etter 15 nivåer eller så, på tross av folkemengden og sporadisk lag starter på nytt.

Det fungerer som det skal, noe som er gode nyheter for fans, men er Blizzard ‘ s intensjoner med denne utgivelsen verdt i 2019? Og vil spillere stick med spillet når det første treffet i nostalgi bærer av?,

Den opprinnelige World of Warcraft, bare mye senere

Det viktigste å si om World of Warcraft Klassiske er at kunst, quest tekst, og Npcer er nøyaktig det samme som jeg husker fra den opprinnelige lanseringen, vorter og alt. Selv den opprinnelige bugs har blitt bevart. Det hele går bedre, noe som er en velkommen forbedring, men spillet i seg selv er så nær det opprinnelige som mulig. Jeg har spilt World of Warcraft i 15 år nå, og var redd for at det opprinnelige spillet ville være for enkelt., Men det motsatte er sant; jeg har blitt positivt overrasket av Classic problemer.

Gameplay systemer er samtidig enklere enn i moderne Verden av Warcraft — det er mindre å bekymre seg under kamper, slik som avbrudd, renser/fordriver, eller bevegelse for å unngå evner i det originale spillet — og mer komplekse når det kommer til ting som å velge talenter.

Blizzard Entertainment

å Drepe ting er rett og slett vanskelig i begynnelsen, som er akkurat som jeg husker det. Monstre rammet hardere, for det første, og de ikke-skala, slik at de ofte outlevel deg., Hit vurdering er tilbake, og det gjør en meningsfull forskjell på om du er selv i stand til å koble til med dine mål i det hele tatt. Din karakter, generelt, vil være mye lettere å drepe enn hva du er vant til fra moderne spill. Den første versjonen av World of Warcraft var vanskelig, og det er det fortsatt i dag, selv om du vet hva du kan forvente.

Andre spillere i chat ofte crow om mange måter som dette minne om World of Warcraft er annerledes enn den moderne versjonen av WoW, vanligvis ta parti med Klassisk. Alt er nøyaktig den samme som den var, sier de, og det er slik de liker det., Men sannferdig, er ett element har endret seg dramatisk: spillerne selv.

Nå med voksne!

Mange av disse spillerne var barn, relativt sett, tilbake i 2004. Nå, mange av dem har barn av sine egne. Når områder ble for trangt på noen WoW-Classic-servere for spillere å få dreper de trengte for oppdrag denne uken, de bokstavelig talt i kø i spillet, og danner en linje, slik at hver person kan få den monstre som de trengte i sving. Det var noen forstand at det å gi opp litt av frihet, slik at alle kan ha en god tid var den riktige tingen å gjøre.,

Det er voksen oppførsel, som søker å skape orden ut av kaos, og det var ingen bevis for 15 år siden. Vi var alle yngre da spillet var nytt, og, vel, hvis din hunter kunne treffe et mål raskere enn min prest, du vanligvis har det, og for dårlig for meg. Ren Darwinismen har blitt omsatt i noe som nesten ser ut som kultur og regler, hvis du myser på det. De fleste spillere ser ut til å vil at alle skal ha like god tid som de har, i hvert fall ved lansering.,

Selv sone chat reflekterer at nye følsomhet; pappa vitser og hentydninger og sporadisk politiske debatter fortsatt fly, men det er selv klar over, selv-referensiell, med smart troll å spille av memer nå mer enn ti år gamle. En diskusjon i en sone jeg quested i besto av «Gjorde noen si …»som i vanilje og var alltid etterfulgt av en link til den legendariske bladet Thunderfury, men her var en endeløs liste over vanlige elementer (mat, leverandør søppel og lignende).,

Likevel, at chat er vanligvis nyttig og morsomt på en måte som er sjelden i den moderne versjonen av World of Warcraft, eller de fleste spill, for den saks skyld. De fleste av innleggene er mennesker som forsøker å finne en søken mål, finne ut en spesielt labyrintiske UI oppgave som unlearning et yrke, eller søke partiets medlemmer for å fjerne Deadmines eller Jammer Huler eller hva andre dungeon er hendig. De fleste av svarene på punkt; alle synes å være i det sammen.

Det finnes en rekke grunner til hvorfor det er tilfelle, og de stave ut alle de gode tingene om WoW Klassisk., Folk vet at de er på en enkelt server med de samme menneskene, og hvis de har tenkt å spille på lang sikt, rykte, faktisk har en verdi. Men trolig mest av alt, de gir hjelp, fordi de trenger hjelp, fordi monstre å drepe andre mennesker er de å drepe dem så godt, og felles problemer bygger en viss empati for medmennesker. Eller ork.

Dette er et spill som ble utviklet for å krever spillere til å jobbe sammen, og spillere kommer tilbake til det er å ta denne retningen til hjertet. Du kan ikke være en einstøing hvis du ønsker å komme videre, noe som bør sette av noen alarmklokkene i hodet.,

Hvordan skal Klassiske påvirke moderne Warcraft?

jeg elsker moderne WoW, for det meste, og fortsette å spille på 15 år senere med en intensitet som perplexes min familie og mine venner. Men alle dens fasiliteter på rommet — og det er mange, inkludert lett soloable quest mål, chat-leter-etter-gruppe parter for fangehull og oppdrag, flyr mounts som bærer deg over tøffe fiender, og ett klikk plyndring av alt dødt rundt deg — legge opp til mer selvhjulpenhet for den enkelte spiller, noe som reduserer behovet for å sosialisere.,

jeg vet ikke-gruppen for de fleste oppdrag i moderne WoW fordi jeg ikke trenger det. Hvis jeg gjør det, jeg blir med en fest ved hjelp av LFG, gjøre hva kreves av søken, og la med en rask «takk», som er trolig den eneste dialogen min gruppe ser. Jada, jeg hører til i en guild, og vi gjør raid tilfeller, og jeg har til og med virkelige verden venner til å spille med. Men i det øyeblikk-til-øyeblikk erfaring kan være en ensom en, og spillet fungerer helt fint for spillere uten slike sosiale grupper.,

Blizzard Entertainment

Men Klassisk er et spill som er avhengig av sosiale forbindelser, og alle, men tvinger deg til å finne og gi næring til dem. Det er en sjelden ting i online spill i disse dager, men det er en velkommen designfilosofi i en tid da så mange andre electronic entertainment fokuserer på brukervennlighet og gir mulighet for fortsatt isolasjon. Å bringe folk sammen er et verdig mål i 2019, og den klassiske utformingen av Mmoer er en effektiv måte å gjøre det på. Men er dette hva spillerne faktisk ønsker?,

Klassiske kan ikke være en langsiktig hit, men det kan ikke saken

De spørsmål som vil avgjøre WoW Classic lang levetid, er om vi har tid for at det skal være slik. Alle de bekvemmeligheter av moderne spill er utformet i en del, for å støtte behovene til spillere som ønsker å føle at de er fortsatt sliping motstand utstyr og raiding Smeltet Kjerne for sju timer av gangen, men i virkeligheten har tre timer maks mellom å sette sine barn i sengen og skal sove seg før neste arbeidsdag., Moderne Verden av Warcraft design utviklet seg på den måten for en grunn, og det var i stor grad svar på hvordan så mange spillere må spille for å være med med samfunnet i det hele tatt.

I dagens WoW, ingen har til å samhandle med, eller hjelpe en annen spiller hvis de ikke vil. Det er utformet slik at den største gruppen av spillere mulig kan spille med minst mulige problemer. Det som en gang var en hardcore forsøke nå er innbydende for alle som ønsker å spille tilfeldig, noe som er bra for spillere som er vondt for tiden, eller i den virkelige verden venner på nettet — og for Blizzard nederste linjen.,

Dette er ikke en stor avgjørelse som Blizzard laget på et tidspunkt, det var en naturlig utvikling av spill som var basert på tilbakemeldinger fra spillerne og atferd. Hvis spillere ikke liker det moderne WoW har blitt, de må også innrømme at det er sannsynlig at en del av den grunn er det slått ut på denne måten. Å være i stand til å spille solo var, og er, en stor del av denne endringen.

Folk ikke har en tendens til å være vennlig i moderne WoW fordi de ikke trenger å være, med andre ord. Spillerne er ofte uhøflige disse dager, ofte fordi de vet at det ikke betyr noe., Det er ikke lenger en sosial kontrakt styrket med viten om at spillere ikke vil være i stand til å komme videre hvis de ikke samarbeider med andre.

Mange av oss er ikke high school og college-alderen og unge voksne spillere vi en gang var, i stand til å håndtere all-nighters og reoler opp /spilte tid målt i uker og måneder, ikke dager. Og mens vi nyter en Klassisk til nå på grunn av sine problemer og nødvendig samhandling, de samme faktorer kan føle seg gammel og utdatert som høyere nivåer vokse lang og vår tid tilgjengelig til å spille fortsetter å bo kort, i forhold til da vi var barn.,

Blizzard Entertainment

Det er liksom som den eksentriske vane du pleide å elske om en betydelig andre at du etter hvert vokse til å forakte. De tingene vi elsker WoW Klassisk i øyeblikket kan være ting som driver oss fra det til slutt, tilbake til kjærlig omfavnelse av moderne WoW er bekvemmeligheter eller til andre, kortere, «lettere» spill, brummende all den stund om hvordan våre ex har la oss ned.

I noen måter er dette som å gå tilbake til et forhold som til slutt mislyktes., I de tidlige dager, det er lett å huske de gode tidene, men resultatet vil trolig være den samme som den var opprinnelig, gitt nok tid. Enten spillerne kommer til å falle av, eller Blizzard vil justere spill for å holde dem å spille.

Men Blizzard kan ikke justere dette, ikke sant? Ellers hva er poenget?

World of Warcraft spillet direktør Ion Hazzikostas fortalt meg før start at han forventet at det totale antallet aktive brukere på verdener med 30 000 eller flere spillere til å krympe til en enkelt «lag» av et par tusen før fase 2 selv lanseres i et par uker., Klart, Blizzard-spill som for mange, nostalgi og vilje til å bruke de omfattende tid det tar å gå videre i spillet ville miste sin glans ganske raskt.

Men dette er fremdeles gjør all følelse fra en bedrift perspektiv. Blizzard visste at nostalgi ville få spillerne tilbake i hopetall, så mange av oss er gjenoppleve noen av våre favoritt ganger med spillet, noe som bidrar til merkevaren og kan føre til spillere sluttet meg til moderne spill., Som $15 i måneden er inntekt, uavhengig av om det er brukt til å spille WoW Klassisk eller gjeldende WoW, og et enkelt abonnement gir deg tilgang til begge.

Anecdotally, jeg har sett hundrevis av spillere som har sagt de re-upped sine abonnementer bare for dette. Jeg har også snakket med flere personer i den siste uken, i det virkelige liv, som fortalte meg at de er påmeldt til World of Warcraft for første gang å spille Klassisk, fordi det var det alle vennene deres gjorde.,

Om Klassisk fortsatt er interessante for spillere som kan være uvesentlig, det har Blizzard gitt et løft til generell interesse i World of Warcraft som vil være nyttig uansett.

Selv om Klassisk krymper dramatisk, den overveldende responsen ved lansering skal kommunisere to viktige poeng til designere på den moderne spillet: World of Warcraft har spilt en stor rolle i folks liv etter 15 år, og skaper den slags nostalgi vanligvis begrenset til barndommen hjemby tomter., Og spillerne virkelig som en World of Warcraft som er vanskelig nok for fremgang å føle givende når det er gjort, og som tvinger folk rundt dem til å faktisk nå ut, gruppe opp, og vær høflig. Både leksjoner kunne finne et hjem, i noen form, i beslutninger om retning av det moderne spillet.

World of Warcraft Klassiske gjør alt det satt ut for å gjøre. Den gjenskaper en trofast øyeblikksbilde av et øyeblikk i tiden, den 1.12 lapp i vanilla WoW, med et par engineering fasilitetene stille bygget i., Jeg har også sett noen tegn til å bedre spillernes oppførsel blødning over i det moderne spillet. Hva er det neste som skjer er umulig å gjette, men dette er slags fascinerende eksperiment som hjelper rot ut hva folk elsker i et spill, og hva som kan få dem til å komme tilbake. Og at data er verdt sin vekt i gull, både skjønnlitterære og ellers.

Vil jeg fortsatt være med å spille i en måned? Det er vanskelig å vite sikkert, men jeg er absolutt glad for å spille nå.

World of Warcraft Classic er nå tilgjengelig for Mac og Windows PC. Spillet ble gjennomgått ved hjelp av dikterens egen konto., Du kan finne ytterligere informasjon om Polygon er etiske retningslinjene her.