Articles

Clue (Română)

obiectiv: rezolva crima! Denumiți corect criminalul, arma crimei și locația crimei.

materiale: tablă de joc indiciu, șase jetoane suspecte, șase arme de crimă, 21 de cărți, plic secret, o matriță, un tampon de foi de caiet detectiv.

ISTORIE

jocul original, numit Crimă!, a fost creat de Anthony E. Pratt, un muzician englez, în jurul anului 1944., Pratt și soția sa Eva au prezentat jocul lui Waddingtons, un editor de jocuri de masă din Regatul Unit, care a dorit imediat să publice jocul sub numele Cluedo (o combinație de indiciu și cuvântul latin Ludo care înseamnă „Eu joc.”) În ciuda brevetului acordat în 1947, din cauza lipsei de război, jocul nu a fost lansat până în 1949. Acesta a fost licențiat simultan la Parker Brothers pentru noi de distribuție sub numele Clue.jocul original a inclus 10 caractere, unul desemnat ca victimă prin tragere la sorți la începutul jocului. Aceste personaje au inclus eliminat Mr., Brown, Dra Gray, Dl Gold și dna Silver. Nurse White și colonelul Yellow au fost schimbați la doamna White și colonelul Mustard pentru lansarea jocului. Jocul original a inclus, de asemenea, o cameră de arme și o pivniță, precum și o multitudine de arme, cum ar fi o bombă, seringă, șemineu poker, și un topor care au fost eliminate pentru eliberarea reală joc.

dosar

Samuel Black a fost găsit ucis în interiorul conacului său luxos. În nouă camere, detectivii au descoperit șase posibili suspecți și arme. Nu au reușit să rezolve crima, așa că depinde de tine!,pentru a câștiga jocul, trebuie să aflați trei lucruri despre crimă:

  1. cine a făcut-o?
  2. ce armă au folosit?
  3. unde s-a întâmplat crima?

suspecții

Doamna Vivienne Scarlet, actrița superbă și seducătoare.
col. Michael Mustard, colonelul sportiv și militant.
Doamna Blanche White, servitoarea invazivă, dar cu inima caldă.
Rev. Jonathan Green, preotul religios înșelător (mafiot).
Doamna Elizabeth Peacock, senatorul corupt.
Prof. Peter Plum, intelectualul încordat.,curte, Sală de jocuri, studiu, sufragerie, garaj, Living, bucătărie, Dormitor, Baie

SET-UP

  1. pune toate cele 6 caractere și arme Centrul de bord, chiar dacă nu există 6 jucători. Jucătorii aleg acum un personaj suspect pentru a juca, deoarece acest simbol îi va primi peste bord. Ia transformă plasarea armelor în camerele conacului, nici o cameră nu poate avea 2 arme sau mai mult.
  2. Shuffle și sortare carduri indiciu în punți de arme, camere, și punți suspecte., Luați cartea de sus de pe fiecare punte și plasați-o în secret în plicul galben de crimă. Acesta este răspunsul la misterul crimei! Plasați plicul în lateral sau pe centrul X de pe tablă, în funcție de versiunea pe care o jucați.
  3. amestecați restul cărților de indiciu și distribuiți-le uniform între fiecare dintre jucători, cu fața în jos. Păstrați aceste carduri secrete. Plasați cărțile rămase care nu se distribuie uniform cu fața în sus pe tablă.
  4. fiecare jucător are nevoie de o foaie de indiciu(păstrați acest secret !) și un pix., Tăiați în secret cărțile de indiciu pe care le-au fost împărțite, inclusiv resturile, pe foaia lor de indicii. În timpul jocului, veți avea ocazia să vedeți cărțile altor jucători pe rând. Fiecare pe care îl vedeți, marcați pe foaia dvs. de indiciu-aceste cărți nu sunt implicate în crimă.

jocul

câștigă jocul fiind primul jucător care rezolvă crima, numind corect criminalul, arma folosită și locul în care a avut loc.

  1. începeți jocul prin a avea fiecare jucător arunca zarurile. Cine aruncă cel mai mare număr merge primul. În joc clasic, domnișoară., Scarlett merge mereu prima.
  2. dacă este rândul tău, aruncă zarurile. Mutați personajul tău în jurul bord aceeași cantitate de spații indicate de zaruri. Puteți să vă deplasați orizontal sau vertical, dar nu vă puteți deplasa în diagonală. Dacă puteți, încercați să intrați într-o cameră. Chiar dacă rola dvs. are mișcări la stânga, opriți-vă în cameră nu puteți trece de camerele care au blocat intrările de caractere suspecte, în mod similar, nu puteți ieși dintr-o cameră dacă este blocată de un personaj suspect.
  3. odată ce intrați într-o cameră, întrebați despre crimă., Aceasta se numește o întrebare de indiciu – ipotezați despre posibilul suspect și arma care ar fi putut fi folosită. Camera în care te afli trebuie să fie folosită la întrebarea cu indicii. De exemplu, dacă aterizați în Sala de mese, ați putea întreba: „a fost muștar? În sufragerie? Cu conducta de plumb?”Mutați atât arma, cât și suspectul în cameră. Întrebați despre suspecți și arme care nu sunt tăiate de pe foaia de indiciu. Jucătorul din stânga dvs. va fi primul care va încerca să răspundă, făcând acest lucru prin intermiterea unui card – în secret – care răspunde la o parte din întrebarea dvs., Dacă nu au o carte despre care întrebați, trebuie să răspundă „nu pot răspunde”, iar întrebarea trece spre stânga până când vi se arată o carte. Dacă nimeni nu vă poate arăta o carte, și nu este propria ta, este în plic.
  4. încheiați rândul marcând indicii noi pe foaia dvs. Lăsați atât personajul, cât și arma în cameră, chiar dacă personajul aparține unui alt jucător. Ei își pot pune următoarea întrebare de acolo fără să se miște. Joaca trece la stânga.,după ce ați eliminat toate, cu excepția a trei cărți de pe foaia dvs. de detectiv, sunteți gata să rezolvați crima. Achizițiile pot fi făcute preventiv. În funcție de versiune, pentru a face o acuzație, mutați-vă în spațiul central de pe tablă sau pur și simplu anunțați-vă acuzația cu voce tare: „acuz ____ cu ____ în _____!”După ce faceți o acuzație, verificați în secret plicul.dacă acuzația dvs. a fost corectă, ați câștigat jocul.dacă acuzația dvs. a fost greșită, returnați în secret cărțile în plic și păstrați-vă cărțile ascunse., Nu aveți voie să puneți întrebări suplimentare și nu puteți câștiga jocul.