Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Română)

Acest articol este despre apariția lui Mario în Super Smash Flash 2. Pentru informații generale despre personaj, consultați Mario.

Mario
în Super Smash Flash 2


Mario oficial opera de arta.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., El este unul dintre primele patru personaje, alături de Kirby, Ichigo și Lloyd, care urmează să fie confirmate și încorporate pentru prima dată în joc. Lui sprites sunt fabricate la comandă și în funcție de aspectul său în Super Smash Bros Brawl, dar cu culori luminoase de Super Smash Bros pentru Nintendo 3DS și Wii U. vocea Lui clipurile sunt luate direct din Încăierare și moveset este o combinație de Super Smash Bros Melee și Încăierare movesets.

Mario este în prezent clasat pe locul 18 din nivelul B pe lista de niveluri (al 3-lea cel mai bine clasat personaj Mario dacă caracterele din sub-serie nu sunt incluse)., Mario are atacuri rapide, low-lag, capacitatea de combo bun, un joc bun apuca, și finishers puternice în toate atacurile sale smash, neutru aeriene, înainte aeriene, spate aeriene, și arunca spatele. El are un proiectil, o minge de foc, pe care el poate folosi pentru a împiedica adversarii săi abordare, zona, edgeguard, sau momeală un scut. El are un joc puternic edgeguarding cu minge de foc lui, pelerina, și atacuri aeriene puternice. El are, de asemenea, o recuperare medie cu Mario Tornado și super Jump Punch care acoperă o distanță verticală bună, în timp ce Cape îl oprește în aer pentru un moment scurt.,

cu toate Acestea, Mario a flagrantă probleme cu gama sa, care îl părăsește extrem de vulnerabile la personaje cu incoerent gama, mai ales swordfighters ca Meta Knight și Marth. Recuperarea lui este liniară și previzibilă, mai ales după ce își folosește saltul dublu și Mario Tornado, făcându-l oarecum ușor de gimp și edgeguard împotriva. Jocul său de zonare nu este grozav, deoarece proiectilul său este slab, lent și poate fi reflectat.Mario pare să aibă o bază mică de jucători și are o reprezentare decentă în turneele online ca jucători care îl folosesc din când în când., Dintre cei puțini, plasamentele lui Mario în turnee se dovedesc a fi ridicate.

atribute

Vezi și: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario este considerat cel mai bine rotunjit / echilibrat personaj din joc. El pare să aibă medie elegant, mersul pe jos, care se încadrează, și viteza aerului, gravitatea și greutatea. Din acest motiv, începătorii ar trebui să ia în considerare utilizarea lui Mario ca personaj de pornire atunci când joacă jocul pentru prima dată., Viteza sa rapidă de atac îi permite să aplice în mod constant presiune adversarului și este capabil să provoace rapid daune odată ce primește impulsul. Cu excepția lui smash înainte și înainte aeriene, toate mișcările sale au pornire foarte rapid și sfârșitul scăzut și aterizare lag, care îl ajută să câștige mâna de sus în luptă strânsă.după cum am menționat anterior, una dintre trăsăturile cheie ale lui Mario este viteza sa rapidă de atac, în special cu mișcarea sa împământată. Atac neutru Mario este destul de rapid, și o modalitate eficientă de a rack până daune datorită producției sale daune., Atât înclinările sale în sus, cât și în jos trimit la o traiectorie verticală cu knockback scăzut și au un decalaj final scăzut, permițându-le să fie demaroare sau extendere combo eficiente, înclinarea în sus fiind notorie pentru fiabilitatea sa ca urmare a înclinării sale în jos., Lui sparge toate atacurile sunt utile în felul lor: în timp ce înainte smash are cea mai lungă de pornire de toate smash atacuri, se trage înapoi lui hurtbox o distanță vizibil, și este foarte puternic atunci când sweetspotted; lui smash up este unul dintre cele mai utile verticale KO opțiuni, precum și ca fiind un mare out-of-scut opțiune; jos smash este cel mai slab dintre toți, dar semi-vârf de unghi poate forța adversarii de pe scenă pentru un edgeguard situație.eficacitatea jocului său la sol se reflectă și în jocul său aerian., Neutru aeriene este o lovitură de sex rapid, care poate fi util în combo-uri, edgeguarding, sau chiar de rupere combo-uri. Up aeriene de pornire extrem de rapid face un întrerupător combo util și Interceptor aeriene, deși traiectoria sa de lansare orizontală face aproape inutil pentru combo-uri. Forward aerial este un meteor smash cu knockback de bază mare, ceea ce îl face una dintre cele mai fiabile opțiuni Ko ale lui Mario. Back aerial are cea mai lungă gamă și cea mai mare knockback a mișcărilor sale aeriene, permițându-i să spațiu în mod eficient și fiabil KO în afara scenei. În cele din urmă, jos aeriene pot fi folosite pentru a începe combo-uri sau înființat într-un atac smash.,mișcările speciale ale lui Mario sunt foarte variate și au o mulțime de utilizări. Fireball este un proiectil cu rază lungă de acțiune decent. Poate fi util în jocul neutru sau în marginegardare. De asemenea, îl poate ajuta să controleze abordarea adversarului său și poate fi, de asemenea, folosit pentru a împiedica recuperarea unor personaje în afara scenei datorită loviturii sale perturbatoare, traiectoriei descendente și bunului SHFFL. Cape inversează adversarii, permițând o lovitură liberă sau un gimp eficient asupra unui adversar care încearcă să se recupereze. Este, de asemenea, un reflector puternic, ceea ce îl face foarte util în meciurile împotriva personajelor grele de proiectile precum Link și Samus., Super Jump Punch călătorește într-o direcție diagonală care acordă o distanță moderată, făcându-l bun la recuperare. De asemenea, are intangibilitate la pornire, permițându-i să fie folosit din shield foarte eficient datorită pornirii sale extrem de rapide. Mario Tornado este o mare mișcare anti-jonglerie datorită pornirii sale rapide. Recuperarea lui este, de asemenea, relativ sigură, deoarece Cape îi oferă o recuperare orizontală aproape infinită, iar atât super Jump Punch, cât și Mario Tornado acordă distanță orizontală și verticală.Mario sport, de asemenea, un joc bun apuca, în ciuda având una dintre cele mai scurte Graifere în joc., Aruncarea lui în sus este aruncarea lui cea mai utilă, deoarece poate chaingrab fallers mari și rapide la procente mici. El poate combo de la aruncarea pe alte personaje din cauza hitstun de mutare. Aruncarea lui în jos face puțin knockback și hitstun, dar are knockback scăzut și un unghi vertical, ceea ce îl face util pentru combo-uri, cel mai notoriu cu înclinare în sus. Aruncarea din spate este cea mai puternică aruncare, mai ales atunci când este folosită în apropierea pervazului care poate ucide la procente mari. În cele din urmă, arunca înainte trimite adversarul într-o poziție dezavantajoasă, în cazul în care Mario poate valorifica greșelile lor.,cu toate acestea, Mario defect cel mai critic este lipsa lui de gama: ajunge său atac slab îl împiedică să lupte la o distanță sigură și în mod constant îl forțează să se apropie de caractere în luptă aproape sferturi. Acest lucru poate oferi jucătorilor dificultăți atunci când luptă împotriva personajelor cu hitbox-uri mari sau disjuncte precum Meta Knight și Lloyd. În plus, recuperarea lui este foarte previzibilă, deoarece super Jump Punch este puțin pe partea lentă, în ciuda pornirii sale rapide și ar putea întâmpina probleme de recuperare atunci când se confruntă cu un bun edgeguarder., Mingile sale de foc sunt cu prioritate scăzută, ceea ce le permite să fie anulate cu ușurință de multe alte atacuri, în timp ce Mario Tornado poate servi doar ca interceptor de aproape, nu KOing până la procente foarte mari. În plus, Cape are puțin hitstun și lag final moderat, ceea ce face Mario deschis în cazul în care adversarul inversat ricoșează înapoi spre Mario.în general, Mario are multe puncte forte clare și puține puncte slabe, ceea ce duce la punctele sale forte care îi depășesc slăbiciunile. El se află în mijlocul personajelor care pot fi combinate din cauza greutății sale medii și a vitezei de cădere., Este greu să scape de el odată ce ajunge să combo adversarul, fiind în același timp ușor pentru el să scape și să recâștige avantajul. Cu toate acestea, propriul său joc combo este uneori dependent de citirea DI în comparație cu alte personaje. Acest lucru este, de asemenea, împiedicat de mobilitatea sa generală sub medie, ceea ce face mai dificilă efectuarea anumitor follow-up-uri.,

Moveset

atacurile de la Sol

Atac Descriere Daune
Standard atac Punch + Punch + Kick combo de la Super Mario 64. Primul și al doilea hit sunt capabile de blocare jab. 3%
2%
5%
înclinarea înainte o lovitură de roată. Bun pentru a obține adversarii de pe Mario., 7%
up tilt un upercut filare. Eficient pentru comboing în sine la procente mici, și în atacuri aeriene de la mijlocul la procente mari. Cu toate acestea, depinde de modul în care adversarul DI sau SDI. 8%
înclinare în jos o legsweep. Un starter combo de încredere, care funcționează la o gamă mai largă de procente decât până tilt, la costul de a fi mai puțin consistente din cauza hitboxes sale diferite, și în imposibilitatea de a combo în sine la fel de eficient. Poate lovi, de asemenea, bordură atârnă și combo off de la bordură., 10%
Dash attack lovitura de diapozitive de la Super Mario 64. Knockback-ul său diagonal îi permite lui Mario să înceapă combo-uri. Acesta poate fi, de asemenea, folosit pentru a pedepsi spotdodges sau a lovit adversarii de pe margine. 9%
7%
up smash un Headbutt arc în sus. Pornirea rapidă îl face o opțiune utilă din scut, precum și dificil de reacționat dacă adversarul se află în raza sa de acțiune. Capul lui este intangibil în timp ce hitboxes sale sunt active, oferindu-i gama pseudo-disjuncte. Una dintre cele mai fiabile opțiuni Ko ale lui Mario., 23%
Forward smash face pași înapoi și face o împingere a palmei care produce o mică explozie. Când sweetspotted, acesta este unul dintre cele mai puternice atacuri smash În joc. Cu toate acestea, este mai slab dacă adversarii sunt loviți de brațul lui Mario. 24%
20%
Smash jos lovitura Matura de la Super Mario 64. O lovitură de breakdance care lovește ambele părți, una dintre cele mai fiabile opțiuni Ko ale lui Mario. De asemenea, sa cel mai rapid atac smash și este capabil de a lovi pervaz atârnă., Are o lovitură orizontală foarte puternică cu lovitura din față, dar este vizibil mai slabă cu lovitura din spate. 20%
14%

atacuri Aeriene

Atac Descriere Daune
Neutru aeriene Un sex kick., Util pentru ruperea combo-uri din cauza pornire foarte rapid, și ca un starter combo orizontal versatil și extender, precum și pentru adversarii de blocare. Seamănă cu lovitura de salt de la Super Mario 64. 12%
8%
up aeriene o lovitură flip. Sa constantă, puterea și foarte mici se încheie și aterizare gal este unul dintre Mario este cel mai versatil combo început și prelungitoare în moveset. Poate combo în sine cu ușurință până la procente mai mari, făcându-l un jongler foarte bun., 7%
înainte aeriene ridică pumnul înapoi și apoi aruncă o overhand. Dacă sweetspotted, acesta devine un puternic meteorit sparge. Oferte knockback orizontale sau verticale dacă sourspotted. Cu toate acestea, are cea mai lentă pornire a setului său standard de mișcare. 16%
back aerial un dropkick înapoi., Are pornire rapidă cu sfârșit scăzut și lag de aterizare, și mai mult decât gama de cele mai multe alte antene Mario, făcându-l un instrument eficient spațiere și Extender combo orizontală la procente mici, precum și având capacitatea de a pseudo perete de durere în afara scenei. De asemenea, capabil de a ucide la procente mari. 13%
9%
jos aeriene o lovitură de foraj în jos. Hit-uri de mai multe ori și are prioritate bună, dar rază scurtă de acțiune. Datorită loviturilor, ele sunt capabile să se blocheze., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., O aruncare eficientă combo la procente mici până la medii, comboing în toate antenele, cu excepția aeriene înainte. Poate, de asemenea, chaingrab fallers rapide și fallers mari și este eficient pentru pornirea combo-uri scara pe etape platforma. 8%
aruncare înainte învârte adversarul în jurul valorii de o dată și le aruncă înainte. Poate fi urmărit cu atac dash la procente mai mici, sau să fie utilizate pentru a configura Tech-urmăriri, mixups, sau edgeguards. 9%
înapoi arunca învârte adversarul de trei ori înainte de a le arunca înapoi., Ea are o mare knockback și este o opțiune de încredere KO atunci când este utilizat lângă o margine. Se bazează pe aruncarea pe care o folosește împotriva lui Bowser în Super Mario 64. 12%
arunca în jos un slam corp. Slams adversarul său în pământ. Este un starter combo excelent și extender și poate duce la înclinări sau atacuri de spargere. Poate chaingrab, dar este puțin mai dificil în comparație cu aruncarea lui în sus. De asemenea, eficient pentru pornirea combo-uri scara pe etapele platformei., 9%

Alte atacuri

Atac Descriere Daune
Etaj atac Efectuează o legsweep în timp ce se ridica. O versiune mai lentă și mai slabă a smash-ului său. 5%
12%
atac Ledge sare în sus și lovituri în timp ce se ridică. O versiune mai lentă și mai slabă a antenei sale neutre., 5%

mișcări Speciale

Atac Nume Descriere Daune
Standard mutare specială minge de Foc Aruncă o minge de foc. Mingea de foc sare de-a lungul pământului de două ori înainte de a dispărea. Poate fi anulat automat dacă îl efectuați în aer., Acesta poate fi, de asemenea, utilizat pentru a acoperi Mario în timp ce recuperarea și poate combo în atacuri rapide, dacă el este destul de aproape. 5%
Side mișcare specială Cape Dons o pelerină și valuri-l în fața lui. Acesta reflectă proiectile și inversează dușmanii, precum și inversarea controalelor lor pentru un moment scurt. În aer, se oprește Mario pentru o perioadă scurtă de timp și este util pentru gimping adversarii care încearcă să recupereze. Dacă este folosit imediat de pe o margine, Mario poate folosi o tehnica numita Cape Gliding., 8%
Up Special move super Jump Punch un upercut de sărituri care produce monede la contact. Cadrele sale de pornire și intangibilitate extrem de rapide îl fac util ca opțiune de scut. De asemenea, acoperă o distanță bună în aer, ceea ce face o recuperare medie., 5%
1%
3%
în Jos mutare specială Mario Tornado Rapid se învârte, adversarii capcane și deteriorarea acestora cu o serie de rufe înainte de lansarea le, cu un Copil Luma. Atingând butonul special va determina Mario să crească în aer în timp ce filare, util pentru recuperarea. Seamănă cu saltul de Spin din lumea Super Mario., 1%
5%
Final Sparge Mario Final Ridică brațele la spate înainte de a impingandu-le înainte de a lansa două gigantice Mingi de foc, care capcană și în mod repetat orice daune adversarii în calea lor. Oferte aproape nici un knockback, dar poate transporta adversarii la KO-le pe ecran, mai ales atunci când în apropierea pervaz. 5%

Diverse.

Diverse., Descriere
Pe ecran aspectul Sare dintr-o Urzeală Conducta de stantare pumnul drept în aer în timp ce spune „Lasa-o-du-te!”.
Taunts Standard se transformă în Super Mario ca și cum ar obține o ciupercă Super, apoi se micșorează la dimensiunea normală după aceea. Poza pe care Mario o face se bazează pe poziția sa în picioare în Super Mario Bros. această batjocură crește și Hurtbox-ul lui Mario.
Side se învârte și își scoate pălăria în timp ce spune „Woohoo!,”înainte să – și pună pălăria înapoi. Acesta seamănă cu nivelul său de animație clar de la noul Super Mario Bros..
jos/sus se învârte în aer și cade la pământ cu picioarele lipite. Aceasta este o referire la animația lui muribundă din Donkey Kong.
poziția inactivă își ajustează capacul.
Victory theme Un remix al Fanfarei care joacă ori de câte ori un nivel este eliminat în Super Mario Bros..
poziția Victoriei face ca focul să explodeze din palmele sale și face o poză.,

Modificări la v0.9b

articol Principal: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog

Mario a primit un mix de împătimiții și după ce ați scăzut, dar mai ales lustruit general. Reducerea knockback în unele dintre atacurile sale îmbunătățește semnificativ jocul său combo și câteva mișcări având, de asemenea, mai multă prioritate și hitlag. Aceste schimbări îi permit să concureze mai bine împotriva listei. Cu toate acestea, recuperarea sa și câteva dintre opțiunile sale KO au fost nerfed., În ciuda nerfs el a fost dat, el are capacitatea de combo impresionant și framedata, recuperare decentă, și opțiuni bune edgeguarding.

estetică

  • Mario are o nouă animație inactivă, unde își ajustează pălăria ca în Brawl.
  • Mario are o nouă batjocură, unde se învârte în aer și cade la pământ cu picioarele lipite ca în Brawl.

atribute

  • Mario sare mai mare.
  • animația lui Mario a fost ajustată pentru a se potrivi cu cea a lui Brawl.,
  • Spotdodge are mai puțin lag final.
  • Dodge viteza de rulare este mai rapid.
  • gravitatea lui Mario este mai mare.
  • viteza inițială de bord este mai lent.
  • animația crouch a lui Mario este mai rapidă, reducând hurtbox-ul său mai devreme.
  • ca toate caracterele din SSF2 Beta, Mario are acum animații element arunca.

atacuri la sol

  • Jab Se conectează mai fiabil.,
  • up tilt are ceva mai mult hitstun, îmbunătățind jocul său combo. De asemenea, are o gamă ceva mai orizontală.
  • toate atacurile smash face mai puține daune și knockback, ușor împiedicând potențialul lor KO.

    • cu toate acestea, forward smash sourspot se ocupă mai multe daune.

atacuri aeriene

  • sweetspot neutru aeriene se ocupă mai mult knockback.
  • up oferte aeriene mai puține daune și knockback., De asemenea, are un decalaj de aterizare puțin mai mare.
    • din acest motiv, jocul său combo a fost îmbunătățit.
  • Sweetspot Forward aerial se ocupă mai mult knockback și trimite adversarii la un unghi mai mic. Sourspot se ocupă, de asemenea, mai multe daune și knockback.
  • înapoi oferte aeriene mai multe daune și knockback.
    • cu toate acestea, are mai mult întârziere de aterizare.
  • down aerial face cinci lovituri în loc de șase, provocând mai puține daune.,

    • cu toate acestea, se ocupă mai hitlag.

apuca și aruncă

  • arunca în jos se ocupă mai multe daune și are puțin mai puțin se încheie lag.

mișcări Speciale

  • Bolid oferte mai hitlag.
  • dimensiunea hitbox super Jump Punch a fost crescută, oferindu-i mai multă prioritate. Toate hit-uri sunt, de asemenea, mai ușor de teren și se ocupă mai hitlag.

    • cu toate acestea, câștigă o distanță puțin mai mică și se blochează mai des în etape.,
  • Mario Tornado are mai multe hit-uri și oferte mai multe daune și hitlag. Hitboxurile sale sunt, de asemenea, puțin mai mari.
    • cu toate acestea, câștigă o distanță puțin mai mică.

în jocul competitiv

Istoricul plasamentelor de nivel

în listele de nivel pentru v0.6, Mario s-a clasat pe locul 8th of D tier pe prima listă și 7th of C tier pe a doua listă, unde a fost văzut ca personaj de nivel scăzut. În demo v0.,7, Mario a rămas în continuare în C tier, unde a clasat pe locul 8 pe prima listă și a clasat pe locul 10th din c tier pe a doua listă, iar jucătorii îl văd acum ca un personaj de nivel mediu. El a fost din nou blocat în C tier în v0.8b unde sa clasat pe locul 11 și a fost încă văzut ca un personaj de nivel mediu. Cu toate acestea, în demo v0.9a, Mario a obținut cea mai bună poziție de nivel, unde s-a clasat pe locul 10 pe listă, unde poate fi considerat un personaj de nivel înalt. În demo v0.9b, Mario a scăzut la 19th din nivelul B, unde este văzut din nou ca un personaj de nivel mediu., Metagame-ul în schimbare a arătat că Mario este un personaj mai puțin eficient și a scăzut la 21st din C+ tier, unde este văzut din nou ca un personaj de nivel scăzut. După aceasta, însă, Mario s-a ridicat la 18th din nivelul B, fiind văzut din nou ca un personaj de nivel mediu.

Galerie

Costume

Opere de artă

Imagini

Mario si Luigi, sari pe Ciuperci Regatul.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

Add a photo to this gallery

Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

Add a photo to this gallery

Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario felicitări ecran pe All-Star mode.

Adăugați o fotografie de la galerie

Trivia

  • În versiunile anterioare ale SSF2 Demo, Mario folosit un ușor diferite moveset. Înainte de a v0.2b, Mario utilizate F. L., U. D. D. ca partea lui mutare specială, mai degrabă decât Capul. În plus, Mario Tornado a avut un efect special de atac homing atunci când a fost făcut în aer.,
  • în Timpul dezvoltării lui Mario nouă foaie sprite, fostul producător, ItsameSMB, a creat o nouă variantă a lui în jos mutare specială numită F. L., U. D. D. Tornado, dar s-a renuntat la joc pentru a fi ne-intuitiv.
  • Mario a trecut prin cele mai multe schimbări sprite de-a lungul dezvoltării jocului, Al doilea fiind Link.
  • Mario împreună cu Bandana Dee, Lloyd și Luffy sunt singurele personaje de până acum care își poartă costumele implicite în team battle atunci când sunt în echipa roșie.,spritele anterioare ale lui Mario, alături de Peach, Fox și Sora, au fost folosite într-una din bătăliile de moarte ale lui ScrewAttack.
  • înainte de v0.9b, Mario inițial transformat în Foc Mario ca Smash lui finală. Acest lucru a fost în cele din urmă casate în favoarea final Mario.
  • Opera de artă timpurie a lui Mario seamănă cu aspectul său de pe ecran, unde sare dintr-o țeavă de urzeală.

link extern

  • pagina lui Mario la Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
    Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
    Enemies
    Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
    Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
    Items
    Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
    Misc.,
    P-Switch · Warp Pipe
    Related universes
    Donkey Kong · Wario · Yoshi