Pagina de orientare
calculator displaysEdit
Xerox Alto portrait display
modul portret a fost folosit pentru prima dată pe computerul Xerox Alto, care a fost considerat tehnologic cu mult înaintea timpului său când sistemul a fost dezvoltat pentru prima dată., Marketerii de produse Xerox nu au înțeles cât de revoluționar a fost sistemul, iar afișajul portret a dispărut, în timp ce televizoarele obișnuite cu afișaj peisaj au fost însușite pentru a fi utilizate ca un afișaj microcomputer timpuriu ieftin.IBM DisplayWriter avea un monitor portret și o tastatură cu o cheie backspace mare, deoarece a fost proiectat pentru a fi utilizat în procesarea textului în loc de foi de calcul. Lanier, Wang și CPT au realizat, de asemenea, computere de procesare de text dedicate concurente cu moduri portret., Înălțimea pieței pentru aceste calcule a fost sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980, înainte de introducerea PC-ului IBM. Cu toate acestea, potrivit pentru o lungă perioadă de timp regional manager al IBM personal computer divizie, vorbind în încrederea autorului de această intrare în mijlocul anilor 1980, atunci când PC-ul a fost introdus, nu în modul portret a fost făcut disponibil pentru două motive: (1) managementul de Top nu a vrut divizia de PC-uri pentru a submina DisplayWriter produs, (2) computerul A fost conceput cu foi de calcul și software-ul de dezvoltare în minte, nu de procesare., Astfel, a avut o tastatură fără o cheie backspace mare la început, înlocuind o cheie utilizată pe scară largă în scrierea software-ului de calculator. Într-o perioadă scurtă de timp, DisplayWriter și alte procesoare de text dedicate nu mai erau disponibile. Cu toate acestea, Portrait Display Labs a sărit în această nișă de piață, producând o serie de monitoare CRT rotative, precum și software care ar putea fi folosit ca driver pentru multe plăci video. Apariția ulterioară a World Wide Web, ale cărei pagini sunt în mare parte în modul portret, nu a reușit să ducă la o revenire pe scară largă la afișajele portretului., Din noiembrie 2011, de exemplu, HP nu mai vinde monitoare în modul portret, deși au un stand de afișare care permite utilizatorului să atașeze două monitoare și să se rotească fie din peisaj în afișaj.când a fost introdus computerul Macintosh, aspectul paginii WYSIWYG folosind Aldus PageMaker a devenit popular. Macintosh a reaprins interesul pentru afișajele portret, iar primele afișaje portret pentru acesta au fost dezvoltate de Radius Corporation.,pentru primele dispozitive de calcul a fost construit un ecran care să funcționeze doar în modul portret sau peisaj, iar schimbarea între orientări nu a fost posibilă. De obicei, o placă de controler video personalizată era necesară pentru a susține orientarea neobișnuită a ecranului, iar software-ul trebuia adesea scris personalizat pentru a susține aspectul înalt și îngust al ecranului.
pe măsură ce tehnologia de afișare video a avansat, în cele din urmă, placa de afișare video a fost capabilă să găzduiască rotația afișajului și o varietate de rezoluții diferite și rate de scanare., După câțiva ani de la producerea primului afișaj portret Macintosh, Radius a introdus Monitorul Radius Pivot CRT, care ar putea fi rotit liber între peisaj și portret cu schimbări automate de orientare efectuate de controlerul video.rotația este acum o caracteristică comună a plăcilor video moderne și este utilizată pe scară largă în tablet PC-uri (multe dispozitive de tabletă pot simți direcția gravitației și pot roti automat imaginea) și de scriitori, artiști de aspect etc., Sistemele de operare și driverele nu o acceptă întotdeauna; de exemplu, Windows XP Service Pack 3 intră în conflict cu rotația monitorului pe multe plăci grafice folosind software-ul ATI Catalyst control, driverele proprietare Nvidia Pentru Linux nu acceptă rotația ecranului decât dacă se fac modificări manuale la configurația sa.,
joc Video displaysEdit
Un Vectrex consolă de jocuri, cu ecran portret
în modul Portret este popular cu jocuri arcade, care implica o orientate pe verticală, suprafața de joc, cum ar fi Pac-Man și Donkey Kong. Orientarea verticală permite un detaliu mai mare de-a lungul axei verticale, păstrând în același timp detaliile pe laturi.,deși consola de acasă Vectrex timpurie a avut un ecran încorporat, orientat vertical, majoritatea consolelor de jocuri de acasă au fost proiectate să interfațeze cu televizoarele standard, care utilizează orientarea peisajului. În consecință, conversia jocurilor arcade populare timpurii în Console de acasă a fost dificilă, nu numai pentru că capacitatea de calcul la domiciliu a fost mai mică, dar și orientarea ecranului a fost nepotrivită, iar utilizatorul de acasă nu a putut fi așteptat să-și stabilească televizorul pe partea sa pentru a arăta corect jocul., Acesta este motivul pentru care majoritatea versiunilor de acasă timpurii ale jocurilor arcade au un aspect larg, strivit în comparație cu versiunile arcade de calitate completă.Emulatoarele arcade moderne sunt capabile să gestioneze această diferență de orientare a ecranului schimbând dinamic rezoluția ecranului pentru a permite jocului orientat pe Portret să redimensioneze și să se potrivească cu un afișaj peisaj, arătând bare negre goale largi pe părțile laterale ale ecranului portret-pe-peisaj.,orientarea portretului este încă folosită ocazional în cadrul unor titluri arcade și home (fie oferind opțiunea de a folosi bare negre, fie rotirea afișajului), în primul rând în genul vertical shoot ‘em up din considerente de estetică, tradiție și gameplay.