Articles

Tomb Raider Reboot Trilogy: jocuri video Blockbuster

jocurile og Tomb Raider și-au pus amprenta asupra industriei jocurilor video pentru că sunt mari inovatori în „genul” de acțiune-aventură al jocurilor, precum și pentru crearea unuia dintre cele mai recunoscute personaje de jocuri video din toate timpurile în Lara Croft. Franciza a inspirat o nouă viață atunci când Square Enix a decis să repornească seria cu o trilogie care acoperă povestea de origine a Larei Croft, începând cu Tomb Raider în 2013 și terminând cu Shadow of the Tomb Raider în 2018., Așa că am jucat de fapt toate cele trei jocuri din trilogie și astfel această recenzie le va acoperi pe toate, deoarece m-am gândit că jocurile nu sunt prea diferite unele de altele pentru a justifica scrierea de recenzii separate pentru fiecare titlu (ceea ce este, de asemenea, un indiciu că jocurile sunt cel puțin decente, pentru că de fapt am terminat trilogia).

Cele trei jocuri din repornit Tomb Raider trilogy.,

trilogia acoperă practic începuturile cum Lara Croft devine celebru „tomb raider” cei mai mulți oameni recunosc ei ca la fel de bine ca ei lupta pentru a umple pantofii tatălui și a combate răul de organizare Trinity, care întotdeauna pare să vină după ei. În primul joc, Lara și echipajul ei naufragiat pe o insulă și ea trebuie să se ajute și membrii supraviețuitori scape., În al doilea, ea continuă munca tatălui ei pentru a încerca să descopere adevărul despre un profet religios misterios înainte ca Trinity să ajungă la el mai întâi, iar în ultimul joc Lara călătorește în America de Sud pentru a încerca să prevină un dezastru natural global, în timp ce luptă din nou cu Trinity. Fiecare joc spune o poveste destul de autonomă, astfel încât dintr-o perspectivă de povestire nu sunteți forțat să jucați toate cele trei jocuri, deși este ceva ce recomand oricum, deoarece continuările fac câteva referiri la titlurile anterioare.,

mecanica de bază a jocului este destul de bine stabilită de primul joc, iar continuările adaugă în principal câteva îmbunătățiri formulei, mai degrabă decât revizuirea sistemelor întregi, mergând cu o mentalitate „dacă nu este rupt, nu o repara”. Jocul este compus din mai multe caracteristici importante pe care le veți vedea în toate cele trei jocuri, care includ lupta cu elemente stealth, rezolvarea puzzle-urilor și traversarea/explorarea mediului. Fiecare joc are, de asemenea, un sistem de progresie prin abilități și upgrade-uri de arme, deși modul în care sistemele de lucru variază un pic cu fiecare joc., Punctele forte ale jocului strălucesc cu adevărat în diferitele morminte plasate în întreaga lume și m-am distrat foarte mult încercând să rezolv puzzle-urile fiecărui mormânt care cred că sunt proiectate excelent. În cea mai mare parte, ele sunt provocatoare, dar, de obicei, nu prea rău să dau seama, deși trebuie să recunosc că au existat câteva puzzle-uri în cazul în care am fost cu adevărat lovit și a ajuns în căutarea unor indicii pe Internet., Vizionarea Lara trece prin mediul alpinism pereți și clădiri este, de asemenea, într-adevăr satisfăcătoare prea, deși poate fi un pic de imersiune-rupere ca Lara este efectuarea de fapte aproape supraomenești de putere (care sau ea este în secret un războinic Ninja).

lupta este de fapt destul de decent, de asemenea, deși nu Exact la sol-rupere sau out-of-această lume bună. Își face treaba și este destul de distractiv încât să se poată bucura de ea în mod obișnuit, fără a fi nevoie să încerce prea mult., Dușmanii nu sunt bureți de glonț (cel puțin pe dificultate normală) și nu este prea greu să scoți băieții răi individuali, dar trebuie să ai grijă să eviți să fii încolțit, deoarece nu ești singur burete de glonț. Ceea ce face de fapt lupta plăcută pentru mine este totuși mecanicul stealth, ceea ce este mai accentuat în titlurile sequel. Deoarece angajarea în luptă deschisă cu mai mulți dușmani este de fapt periculoasă, sunteți încurajat să utilizați mediul și să învățați modelele AI, astfel încât să puteți subția pe furiș rândurile inamice., Puteți ucide stealth răi, dar trebuie să fiți atenți să vă asigurați că nimeni nu este în jur să vă asiste, altfel toți ceilalți sunt avertizați. De asemenea, AI reacționează și la aliații lor morți, așa că dacă văd unul dintre prietenii lor morți pe teren, vor merge în alertă. O mulțime de scenarii de luptă vă oferă, de asemenea, obiecte aleatorii situate în jur pe care le puteți arunca ca distragere sau ambarcațiuni în arme mai letale în zbor, cum ar fi molotovii.,

RUPE acest tip

Progresia sistemul este un pic simplist, care poate fi bun sau rău în funcție de personal punctul de vedere. Pe de o parte, datorită simplității sale, s-ar putea să nu se simtă la fel de satisfăcător pentru nivelul de sus, dar în același timp este mult mai ușor de înțeles, astfel încât să nu petreceți o tonă de timp încercând să vă dați seama ce să faceți upgrade., Acestea fiind spuse, există destul de multe abilități interesante pentru ca Lara să le deblocheze, așa că ești încurajat să încerci să mergi pentru ei. Jocurile ulterioare din trilogie îmbunătățesc semnificativ progresia, deschizând de fapt diverse opțiuni de personalizare a echipamentelor. În al doilea și al treilea joc, nu sunteți limitat la utilizarea unor unelte și arme specifice și sunteți liber să alegeți ceea ce doriți să echipați, deci există mai multă libertate., Unele echipamente vă oferă mai multă experiență de la vânarea animalelor, ceea ce este minunat dacă căutați mai multe materiale legate de animale, în timp ce altele ar putea oferi upgrade-uri de luptă drepte sau vă pot îmbunătăți capacitățile de stealth.sunt, de asemenea, un fan al designului artistic al trilogiei; cred că o mulțime de niveluri sunt frumos proiectate și mersul într-un mormânt masiv poate fi aproape uluitor. Jocurile au, de asemenea, un sentiment destul de visceral pentru ei (de aici ratingul 18+), iar Lara își scoate uneori dușmanii în moduri destul de brutale și adaugă un sentiment de „oomph” de fiecare dată când primești o ucidere., Ceea ce este un pic deranjant și amuzant în același timp este modul în care jocul se ocupă de moartea jucătorului, iar unele dintre animațiile de moarte ale Larei pot fi cu adevărat grafice (am văzut câteva scene în care am murit din cauza eșecului unei părți a unui puzzle și Lara este doar trasă pe niște vârfuri)., Din punct de vedere tehnic jocurile arata foarte bine grafic, precum și pentru cea mai mare parte m-am jucat prin intermediul de jocuri la un 60+ rata de cadru, deși au fost câteva zone în prima/a doua jocuri în cazul în care rata de cadru nu a fost satisfăcător (satisfăcătoare, în sensul că ar trebui să mă 60 de cadre cu un GTX 1070 și un i5–8600k dar nu am fost).deci trilogia este destul de distractivă de jucat, dar cum este povestea? Am găsit personal scrisul pentru trilogia generală ca fiind adecvat, deși cred că povestea a fost cu siguranță cea mai puternică din primul joc., Am simțit că Tomb Raider a atins un echilibru bun între mister și suspans, iar mizele s-au simțit foarte reale, deoarece Lara trece printr-o luptă foarte reală pentru a ieși în viață. Continuările se concentrează mai mult pe lupta ei împotriva Trinității și pe încercarea de a finaliza munca tatălui ei și nici nu sunt scrise prost, dar am simțit că narațiunea primului joc a fost mai strânsă și mai coerentă., Continuările introduc o mulțime de personaje externe (în special răufăcătorii) la care simt că ar fi trebuit să fiu expus mai mult, astfel încât să pot încerca să mă raportez mai mult la ele și să încerc să fiu investit în poveștile lor. Acestea fiind spuse, am o părere foarte pozitivă despre modul în care scriitorii au tratat-o pe Lara și i-au dezvoltat personajul., Ea începe ca un curios, naiv explorer care nu a experimentat realitatea dură de munca pe care o face, la fel de bine ca cineva care se luptă cu probleme în familie din cauza impactului tatăl ei (și moartea sa prematură) a lăsat pe ei; teme centrale în jocuri se concentreze pe creștere în infama tomb raider știm cu toții precum și evadarea ei târziu umbra tatălui., Ea nu este fără o clară defecte de caracter, deși; e încăpățânată și tinde să fie camp vizual ingustat pe obiective care, uneori, o împiedică recunoașterea consecințele acțiunilor ei pot avea asupra altora, și, uneori, că se termină făcând-o și mai mult problemele pe care e obligat să-l încercați și de a rectifica. Caracterizarea Larei este îmbunătățită în continuare prin munca excelentă a actriței vocale și, în timp ce abilitățile ei de joc nu se pot simți foarte umane, ea se simte cu siguranță umană ca personaj scris., În general, scrierea pentru trilogia Tomb Raider se simte ca un blockbuster bun; distractiv, plin de acțiune, cu o dezvoltare bună a personajelor, dar nu fenomenal.

În afară de scris fiind un pic slab în anumite puncte, există câteva nitpicks minore am cu jocurile. Există câteva situații în jocuri care dispun de joc-play secvențe care sunt în contradicție cu scris/lore (termenul ludonarrative disonanță), cu două mari exemple fiind anumite scenarii de luptă în primul joc, iar unele modele vizuale în diferite puzzle secvențe., În primul joc, există o sumă bună de secvențe de luptă în cazul în care ești atacat de o mulțime de tâlhari și au de a ucide-le pe toate, care nu prea se potrivesc cu imaginea ei au încercat să descrie Lara ca și în primul joc (un verde arheolog care n-a avut multă experiență cu lumea exterioară); în acele momente te duci la o fetiță speriată doar încercarea de a găsi prietenii ei și de a scăpa de pe insulă într-o asezonate criminal., În timp ce secvențele de luptă sunt în mod evident acolo din motive de divertisment pentru jocuri, simt că le-ar fi putut integra într-un mod mai consistent, care nu mă scoate din povestire pentru un pic. O altă asuprire minoră este cu diferite obstacole coarda săgeată în întreaga lume. Acum, cred că mecanicul săgeată frânghie este absolut cool, dar de ce ar exista frânghie nou legat pentru tine de a atașa o săgeată frânghie într-un mormânt care a fost sigilat pentru sute, dacă nu mii de ani?,cea mai mare critică a mea despre trilogie este cu siguranță mai mult o opinie subiectivă, așa că luați-o cu un bob de sare, dar, în general, cred că trilogia este grozavă și distractivă, îmi doresc ca dezvoltatorii să facă pași mai îndrăzneți cu fiecare continuare., Am înțeles „nu repara ce nu e stricat” atitudine, care nu este o stare de spirit rău, și în afară de, fără îndoială, scris fiecare joc de facut din punct de vedere tehnic de a îmbunătăți de la ultimul, dar m-am simțit ca sechele lipsit de orice cu adevărat stand-out inovații din primul joc; m-am simtit ca joc un joc urmat de două mari extinderi, mai degrabă decât de trei jocuri. Cu toate acestea, pe cealaltă parte a monedei, dacă sunteți un mare fan al modului în care pachetul general al primului joc (și în opinia mea oferă foarte bine), atunci poate că nu este un lucru atât de rău, continuările au urmat aceeași formulă., Dacă sunteți un fan al jocurilor de acțiune-aventură și al rezolvării inteligente a puzzle-urilor, trilogia Tomb Raider nu este ceva de ratat.

evaluare: primul joc în valoare de vânzare cu amănuntul (merge pentru $20 pe Steam), în timp ce jocurile sequel sunt în valoare de achiziție în vânzare.