Articles

Sociální emoce

Po funkční zobrazování—funkční magnetická rezonance (fMRI) a to zejména—se stal populární zhruba před deseti lety, výzkumníci začali studovat ekonomické rozhodování s touto novou technologií. To umožňuje vědcům zkoumat na neurologické úrovni roli emocí při rozhodování.

Vývojové pictureEdit

schopnost popsat situace, v nichž sociální emoce budou zkušení objevuje kolem věku 7, a, o dospívání, zkušenosti sociální emoce prostupuje každodenní sociální výměny., Studie používající fMRI zjistily, že různé oblasti mozku jsou zapojeny do různých věkových skupin při provádění sociálně-kognitivních a sociálně-emocionálních úkolů. Zatímco oblasti mozku, jako jsou mediální prefrontální kůra (MPFC), superior temporal sulcus (STS), temporální póly (TP) a precuneus, které hraničí s posterior cingulate cortex jsou aktivovány v obou dospělých a dospívajících, kdy jsou důvodem, proč o záměrnosti druhých, mediální PFC je více aktivní u dospívajících a právo STS více u dospělých., Podobný věk účinky byly nalezeny s mladší účastníky, jako to, když účastníci plnit úkoly, které se týkají teorie mysli, zvýšení věku je v korelaci s nárůstem aktivace v hřbetní části MPFC a pokles aktivity ve ventrální části MPFC byly pozorovány.

studie, které porovnávají dospělé s adolescenty v jejich zpracování základních a sociálních emocí, také naznačují vývojové posuny v oblastech mozku., Ve srovnání s dospívajícími má levý časový pól silnější aktivitu u dospělých, když čtou příběhy, které vyvolávají sociální emoce. Předpokládá se, že Časové póly ukládají abstraktní sociální znalosti. To naznačuje, že dospělý může používat sociální sémantické znalosti častěji při přemýšlení o sociálně-emocionálních situacích než adolescenti.,

NeuroeconomicsEdit

Hlavní článek: Neuroekonomie

vyšetřovat funkci sociální emoce v ekonomické chování, výzkumníci se zajímají o rozdíly v oblastech mozku zapojených kdy účastníci hrají s, nebo si myslí, že jsou hrát s jinou osobou na rozdíl od počítače. Studie s fMRI zjistili, že pro účastníky, kteří mají tendenci spolupracovat na dvě osoby „důvěry a reciprocity“ hry, věřit, že oni jsou hraní s další účastník aktivoval prefrontální kůru, při podezření, že jsou si hraje s počítačem ne., Tento rozdíl nebyl vidět u hráčů, kteří mají tendenci nespolupracovat. Autoři interpretují tento rozdíl jako teorii myslí, které spolupracovníci používají k předvídání strategií oponentů. Toto je příklad toho, jak se sociální rozhodování liší od jiných forem rozhodování.

v behaviorální ekonomii je těžká kritika, že lidé ne vždy jednají zcela racionálním způsobem, jak předpokládá mnoho ekonomických modelů. Například ve hře ultimatum jsou dva hráči požádáni, aby rozdělili určité množství peněz, řekněme x., Jeden hráč, tzv. navrhovatel, rozhoduje, podle kterého se peníze rozdělí. Druhý hráč, nazvaný responder, rozhodne, zda tuto nabídku přijme nebo ne. Je-li odpovídač přijímá nabídku, řekněme, y množství peněz, pak navrhovatel dostane x-y množství a odpovídač dostane y. Ale pokud příjemce odmítne přijmout nabídku, oba hráči si nic. Tato hra je široce studována v behaviorální ekonomii., Podle modelu racionálního agenta je nejracionálnějším způsobem, jak navrhovatel jednat, učinit y co nejmenší a nejracionálnějším způsobem, jak reagovat, je přijmout nabídku, protože malé množství peněz je lepší než žádné peníze. Tyto experimenty však mají tendenci najít, že navrhovatelé mají tendenci nabízet 40% x a nabídky pod 20% by respondenti odmítli. Pomocí skenů fMRI vědci zjistili, že sociální emoce vyvolané nabídkami mohou hrát roli při vysvětlování výsledku., Když nabízí, jsou nespravedlivé oproti fér, tři oblasti mozku jsou aktivní: dorzolaterální prefrontální kortex (DLPFC), anterior cingulate cortex (ACC), a insula. Insula je oblast aktivní při registraci těla discomfort.It je aktivován, když lidé cítí mimo jiné sociální vyloučení. Autoři interpretují činnost v insula jako averzivní reakce, člověk cítí, když tváří v tvář s nespravedlností, aktivity v DLPFC jako zpracování budoucí odměnu od vedení peníze, a ACC je arbitr, který váží tyto dva protichůdné vstupy učinit rozhodnutí., Zda bude nabídka odmítnuta, lze předvídat (s korelací 0, 45) podle úrovně insula aktivity respondenta.

Neuroekonomie a sociální emoce jsou také pevně spojeny ve studiu trestu. Výzkum pomocí PET scan zjistil, že když hráči potrestají ostatní hráče, aktivita v nucleus accumbens (část striatum), aktivuje se oblast známá zpracováním odměn získaných z akcí., To ukazuje, že jsme nejen cítit bolestné, když jsme se stali obětí nespravedlnosti, ale můžeme také zjistit, že je psychicky obohacující potrestat pachatele, a to i na úkor naší vlastní nástroj.