Articles

Sociale følelser

efter funktionel billeddannelse—især funktionel magnetisk resonansafbildning (fMRI)—blev populær for omkring et årti siden, er forskere begyndt at studere økonomisk beslutningstagning med denne nye teknologi. Dette gør det muligt for forskere at undersøge, på et neurologisk niveau, den rolle følelser spiller i beslutningsprocessen.

udviklingsmæssige billederediger

evnen til at beskrive situationer, hvor en social følelse vil blive oplevet, fremkommer omkring 7 år, og ved ungdomsårene gennemsyrer oplevelsen af social følelse hverdagens sociale udveksling., Undersøgelser, der bruger fMRI, har fundet, at forskellige hjerneområder er involveret i forskellige aldersgrupper, når de udfører sociale kognitive og sociale følelsesmæssige opgaver. Mens områder i hjernen såsom mediale præfrontale cortex (MPFC), superior-temporale sulcus (STS), temporal poler (TP) og precuneus grænser med posteriore cingulate cortex er aktiveret i både voksne og unge, når de grunden til, om intentionalitet af andre, på den mediale PFC er mere, der er aktiveret i unge og den rigtige STS mere hos voksne., Tilsvarende alder effekter blev fundet med yngre deltagere, sådan at, når deltagerne udføre opgaver, der involverer teori om sindet, stigning i alder er korreleret med en stigning i aktivering i den dorsale del af MPFC, og et fald i aktivitet i den ventrale del af MPFC blev observeret.

undersøgelser, der sammenligner voksne med unge i deres behandling af grundlæggende og sociale følelser, tyder også på udviklingsskift i hjerneområder, der er involveret., Sammenligning med unge har den venstre temporale Pol en stærkere aktivitet hos voksne, når de læser historier, der fremkalder sociale følelser. De tidsmæssige poler menes at gemme abstrakt social viden. Dette antyder, at voksne måske bruger social semantisk viden oftere, når de tænker på sociale-følelsesmæssige situationer end unge.,

NeuroeconomicsEdit

uddybende artikel: Neuroeconomics

for At undersøge funktionen af sociale følelser i de økonomiske adfærd, at forskere, der er interesseret i forskelle i de områder af hjernen, der er involveret, når deltagerne er at spille med, eller tror, at de er at spille med en anden person i modsætning til en computer. En undersøgelse med fMRI fandt, at for deltagere, der har tendens til at samarbejde om to-personers “tillid og gensidighed” spil, at tro, at de spiller med en anden deltager aktiveret præfrontale Corte., mens de tror, at de spiller med en computer ikke., Denne forskel blev ikke set med spillere, der har tendens til ikke at samarbejde. Forfatterne fortolker denne forskel som teori om sind, som samarbejdspartnere anvender for at foregribe modstandernes strategier. Dette er et eksempel på, hvordan social beslutningstagning adskiller sig fra andre former for beslutningstagning.

i adfærdsøkonomi er en tung kritik, at folk ikke altid handler på en fuldt rationel måde, som mange økonomiske modeller antager. For eksempel i ultimatum-spillet bliver to spillere bedt om at opdele en vis mængde penge, siger x., En spiller, kaldet forslagsstilleren, beslutter forhold, hvormed pengene bliver delt. Den anden spiller, kaldet responder, beslutter, om ikke at acceptere dette tilbud. Hvis responder accepterer tilbuddet, siger, y beløb, så forslagsstilleren får y-y beløb og responder får y. men hvis responder nægter at acceptere tilbuddet, begge spillere får intet. Dette spil er bredt undersøgt i adfærdsøkonomi., Ifølge den rationelle agent model, den mest rationelle måde for forslagsstilleren til at handle er at gøre y så lille som muligt, og den mest rationelle måde for responder til at handle, er at acceptere tilbuddet, da lille mængde af penge, er bedre end ingen penge. Men hvad disse eksperimenter har tendens til at finde er, at forslagsstillerne har tendens til at tilbyde 40% af x, og tilbud Under 20% ville blive afvist af respondenterne. Ved hjælp af fMRI-scanninger fandt forskere, at sociale følelser fremkaldt af tilbudene kan spille en rolle i at forklare resultatet., Når tilbud er urimelige i modsætning til messen, tre regioner af hjernen er aktiv: dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC), anterior cingulate cortex (ACC), og insula. Insula er et område, der er aktivt i registreringsorganet discomfort.It aktiveres, når folk blandt andet føler social udstødelse. Forfatterne tolker aktiviteten i insula som aversiv reaktion, man føler, når man står over for uretfærdighed, aktivitet i DLPFC som behandling af den fremtidige belønning fra at holde penge, og ACC er en voldgiftsmand, der vejer disse to modstridende input til at træffe en beslutning., Hvorvidt tilbudet bliver afvist eller ej, kan forudsiges (med en korrelation på 0, 45) af niveauet for respondentens insula-aktivitet.

neuroøkonomi og sociale følelser er også tæt forbundet i undersøgelsen af straf. Forskning ved hjælp af PET scan har fundet, at når spillere straffer andre spillere, aktiveres aktivitet i nucleus accumbens (en del af striatum), en region, der er kendt for at behandle belønninger afledt af handlinger., Det viser, at vi ikke kun føler os sårende, når vi bliver ofre for uretfærdighed, men vi finder det også psykologisk givende at straffe overtræderen, selv til en pris for vores egen nytte.