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최 어쌔신 크리드 게임,위

선택 최고의 어쌔신 크리드는 게임이 되는 중요한 도전입니다. 오랫동안 Ezio 는 해적 Edward Kenway 에 의해 무례하게 축출되기 전에 최고의 자리에서 위험하게 균형을 잡았습니다. 그런 다음 Origins 와 Odyssey 의 RPG behemoths 가 따라 와서 haycart 전체를 기술,대화 옵션 및 실제로 중요한 결정으로 상향 조정했습니다., 사라는 옛날의 자유로운 선형 서술이었고,대신이 샌드 박스는 우리가 진정으로 후드 차이를 만들 수있는 장소였습니다.

그리고 지금 Assassin’S Creed Valhalla 는 yore 의 stabbier 서사와 더 많은 RPG Creeds 의 최고의 요소 중 일부를 독특한 조화로 도착했습니다. Eivor 의 거대한 아름다운 모험을 통해 영국과 노르웨이 많 성 포위 공격하지만 또한 옵션을 전화하는 것과 은밀한 접근 방식이다. 당신은 수도에서는 건초할 때 다이빙에서 신호의 반환에 더 많은 기회가 사용자의 숨겨진 잎입니다.,

하지만 그렇다면 최고의 어쌔신 크리드 게임은 무엇입니까? 글쎄,우리는 그것을 해결했다고 생각합니다. 독수리 비전을 많이 사용한 후-아니면 오딘의 광경입니까? -우리는 결론에 도달했습니다. 그러나 그것은 당신이 프랜차이즈를 처음 사용하는 경우 다른 모든 것을 무시해야한다고 말하는 것이 아닙니다. 여기 거의 모든 역사적인 기간-특히 그 톱 10 에서-방문을 요구합니다. 결국 모든 것이 허용됩니다. 잠수 해 봅시다., *글음*

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언급-자유를 울

이 하나를 힘들었던 전화기 때문에,자유를 울었으로 태어나 어쌔신 크리드 4:검은 깃발 DLC 있었지만,큰 야망과 결국 독립 제목입니다., 는 동안 그것의 전투와 sidequest 구조 그것을 만들하지만 모두에서 분리하고 검은 깃발을,그것은 가치가 훌륭한 언급에 대한 그것의 이야기는 혼자입니다. 여기서 전 노예 Adewale 은 자유의 이름으로 아이티의 slavemasters 에 대항하여 암살자의 임무가 많은 중요한 형태를 취할 수 있음을 증명합니다.

Freedom Cry 는 당신을 노예 무역의 두께에 빠뜨리고 그 잔인 함을 묘사하는 방식에 얽매이지 않습니다. 당신이 놓칠 수 없는 인간의 경매 또는 출 노예가에 죽을 것이다 당신의 도움이 없이,그리고 참가자가 아닌 관찰자의 불가능하게 만드는 무시해도 됩니다., 하지만 아마도 가장 중요한 것은,자유를 울는 방법을 보여 줍니다 그는 노예과 국가의 자유인은 적극적인 참여자에 자신의 해방과 협력,아데 기다리기보다는 수동적으로. 그 점에서,자유 외침은 중요하지만,거의 전적으로 고유뿐만 아니라 뭔가를하고,그 외침을받을 자격이.,

어쌔신 크리드 알타이어의 연대기

기 전에 Ezio 의 부작되었는 반짝임에서의 눈 AC 개발 팀이 있었 Altair 의 연대기. 원래 어쌔신 크리드에 모바일 전편,그것은 수축 3D 세계에서 성배라는 신화 유물에 대한 알테어 사냥을 본다., 그것은 재앙에서 시작하게 마무리:어쌔신 크리드의 전투는 간소화된 아래로 포인트를 당당히 차지하고 있습니다 더 이상 재미있는,위치 및 임무는 동 y,그 이야기를(완전한으로 강제이 로맨스)는 독자와의 대화를 지속적으로 끔찍한 가끔 진출이’게임 이용에 불편을 드려서 죄송!’영토.

한 알의 연대기 정렬의 대가를 포함하여 영상을,사랑스러운(을 남용하는 경우)환경 디자인,이는 적어도 그것은 미적으로 만족입니다., 하지만은 거의 충분을 위해 그것의 다양한 단점,그리고 새로운 모바일 AC 게임을 능가하는 시각적질,그것은 최고의 제공이 전달합니다.

어쌔신 크리드 신원

Assassin’s Creed Id 출시와 아이폰 os 에 의도록 선택할 수 있습니다.전체혈 콘솔 릴리스도와 롤 플레잉니다., 설정에는 옥상 테라스,관광/티켓 안내,정체성을 시도하시리즈의 서명을 몰래와 찌르레기 수축을 위해 아래로 짧은 세션이 있습니다. Ezio 는 맞춤 제작 된 캐릭터를 위해 옆으로 휩쓸 렸으며,각각은 놀라운 이탈리아 이름 생성기를 사용하여 생명을 불어 넣었습니다.

슬프게도,당신은 아마 더 많은 시간을 보내로 장난하는 것보다 당신은 실제적인 게임이다. 그것은 무료로 플레이 사건을 보내,당신은 이리저리 제거하는 어떤 남자가/이슈/에스코트는 이 사람은 교환을 위한 기술인 점을 보낼 수 있습에 의상,장비,그리고 이동합니다., 문 컨트롤 결과에서 많은 실행의 벽으로 보다는 오히려 그들을,하지만 적어도 당신은 없을 피하는 평소의 무리는 민간인가 거의 사람이 거리에서 의미는 그것을 평평한 질감과 박시한 건물을 구축하는 분위기입니다.,

어쌔신 크리드 연대기: 러시아

최종 사이드 스크롤 몰래 spin-off(이 말하는 세 가지 시간) 에서 Ubi 며 절정을 스튜디오,연대기 러시아 화려하게 그려서는 색상을 20 세기의 선전이지만,어려워 어렵습니다. 1918 년 러시아의 Nikolai Orelov 의 비열한 탐구,이것은 실제로 현재까지 가장 현대적인 신조 모험입니다., Orelov 은 물론,여전히 암살자이 완료 숨겨진 잎지만 일을 흔들어 그의 소총으로 무장한 멀리서 적고를 위한 윈치 당기는 문을 거슬리는 소리에 몰래를 통해.

의 많은 만족스러운 어쌔신 ing 하기기 러시아 관리의 최악의 예술작으로 일부 심각 화나 어려움이 스파이크 선택할 경우 아무것도 할 다른 그,아,핀의 원수를 자동으로., 추가에서 일부는 절망적 수준을 초과하고 흥미로운 어쌔신의 지식과 새로운 캐릭터가 빠져들에 의해 아래로 경험하는 것 같은 느낌되지 않은 생각을 통해 매우 어렵습니다. Chronicles China 또는 India 와는 달리 재미있는 스텔스 사이드 스크롤러는 모두 자신의 권리로,이 사람은 형제애의 팬만을위한 것입니다.,

Assassin’s Creed2:검색

경우에만 재생이 어쌔신 크리드 모바일 게임 할 수 있는 아이디어를 얻을’시리즈 상표 사이드 스크롤을 통해 당신의 방법의 복도 모른 경비원/시체다. Assassin’s Creed2:디스커버리지 않을 많이 해소하는 개념이다;당신은 플로 치오,암살 임무를 수행에 대한 일련의 클라이언트의 모든 정체를 알 수없는 궁극적으로 중요하지 않습니다., 그들은 단지 역량으로 당신을 밀어 2D 다양한 스포츠에 관심이 고급에 대한 무한 러너 품질,같은 느낌이 경우에서 충전이 가득 증기 파괴하는 모든 겨우 유능한 가을 충족합니다.

그것은 대부분의 Assassin’S Creed 타이틀의 깊이가없는 간단한 게임이지만,그것이하기 위해 정한 것을 성취합니다. 모바일 컴패니언 게임보다 더 부드럽고 흥미로운 플랫폼 경험을 제공하는 Discovery 는 2009 년에 2D Creed 게임의 표준을 설정했습니다., 그 이후로 우회되었으로 우수한 연대기:중국이지만,아직도 있을 것이 가치 플레이를 찾을 수 있는 사본을 DS,이후 유비소프트는 이후 모든 증거의 모바일 버전입니다.

어쌔신 크리드 혈통

와 함께 발표 Assassin’s Creed2 에서 검색을 계산된 공격에서 모든 사람들의 지갑,혈통에 PSP 계속 Altair 의 이야기는 다음과 같은 이벤트의됩니다., 반대로 이전 소형/모바일 항목에서 시리즈,혈통을 시도 대략적인 3D 모 및 무료 게임 플레이의 콘솔을 출시하였습니다. 의 경우에는 전,그것은 좋은 직업을,선명한 영상을 만드는 사 AC 게임 하지만,게임 플레이 혈통을 그리워하는 건초:작은 환경에 당신을 깔때기에 전투가 지속적으로 이 전투스템을 의미 싸움은 종종로 느끼게 꼴사나로 손으로 바느질에 오븐 mitts.,

플러스,하는 동안 혈통에는 관련된 이야기하지 않으로 끔찍으로 Altair 의 연대기,그것은 종종 빠진 평지 충분히 강하게 부진 전투에 있습니다. 게임 중 하나 구원의 은혜입니다 마리아-알타이어의 날카로운 혀 연결하는 팬들이 기억에서 특정한 꿈은 시퀀스의 상호 작용을 알게 이야기는 일부의 삶과 깊이입니다. 슬프게도,심지어 그녀는 생산을 저장하기에 충분하지 않습니다.,

어쌔신 크리드 연대기: India

일부로 동작의 두 가지 세 가지 부분으로 어쌔신 크리드 연대기 소형 시리즈,어쌔신 크리드 연대기: 인도는 프랜차이즈를 최초로 무엇이었,시,보석에 크라운의 자랑입니다. 불행히도,당신이 볼 수 제한된 양이기 때문에,그것의 주요 특성 Arbaaz 의 선형,2.5D 길을 떠나지 않아 탐구하는 공간을 많이는 것입니다., 아름다운 배경과 만족스러운 감각의 움직임들에게는 다소,하지만 그는 그렇게 많은 수정 게임의 다른 누르면 문제입니다.

만족스럽고 엉성하게 설계된 임무를 통해 고통을 겪도록 강요하는 지루한 스텔스’옵션’은 기본적으로 필수입니다. 역대 인도 당신을 처벌해하려고 시도하던 일들이 함께 전투,나눠주고 자동 낮은 점수 또는 크게 실패에 대한 귀하의 노력이 있습니다. 그리고 포인트가 중요한 업그레이드에 직접적으로 묶여있는 게임에서,그것은 단지 왕따처럼 느껴집니다., 서투른 시도까지 긴장과 같은 강제 Arbaaz 실행보다 느리게 그는 다섯 분 전에,이유 없이 지도하도 더 많은 좌절과 어색한 페이싱 게임 드래그 horrendously. 짧은 떨어지는 그 이전에,역대기에서 중국의 거의 모든 존중하고,이것은 항목이 있을 안전하게 볼트니다.,

어쌔신 크리드 해

그것은 심각한 자신감을 슬림 다운 미니 게임 중 하나에서 이전의 제목과 그것을 놓습니다. 그러나트 타고 높이의 문장에 검은 깃발의 성공에 2013 년 말에,그 결과는 어쌔신 크리드 해적이,모바일 게임은 검은 깃발의 우주선 전투에서 재생됩니다.,

해적지 않도록 적절한 어쌔신 크리드는 게임으로,이야기를 포함하는 암살자,기사단과 마법의 DNA 시간을 컴퓨터의 윈도우 드레싱-당신이 지출의 99%를 당신의 시간에 포탄을 촬영하는 다른 선박을 그냥’원인입니다. 하지만 디자이너가 그것을 알고 있었고 그래서 그들이 만든 시점의 우선 순위를 다투는지 확인하 제어선을 통해 터치 기능을 느낌이 간편하고 자연스럽습니다. 해적에 앉아 낮은 이 목록에 있기 때문에 그것은 단지 면의 또 다른 어쌔신 크리드 게임지만,면을 그렇게 잘 설계된 것 그것을 인정받아 마땅합니다.,

Assassin’s Creed3

Assassin’s Creed3,여러 가지 방법으로 테스트 드라이브입니다. 그것은 첫 번째 치오-이하 어쌔신 크리드에서 다섯 년,최초의 설정에서 인구가 광야(드에서 이탈리아산되지 않),첫 번째 특징 시리즈’이 사랑받는 배를 전투에 있습니다. 그것은 많은 일을 올바르게하여 몇 시간 동안 탐험 할 수있는 국경을 만들고 Kanien’kehá:ka 문화에 민감합니다., 불행히도,그것은 다른 많은 것들-근본적이고 명백한 것들-을 매우 잘못 얻습니다.

주요 캐릭터는 코너가 너무 멀고 우수를 공감하고,양의 시간 그는 단계에 저장하고 무능한 건국의 아버지가 열심히 심각합니다. 게임에는 스텔스를 강조하는 섹션이 포함되어 있지만 실제 스텔스 컨트롤이 좋지 않으므로이 부분은 재미보다 훨씬 성가시다. 그리고 빡빡한 개발 일정에서 상처를 입은이 게임은 곤충 학자가 폭음을 일으키기에 충분한 버그로 출하되었습니다., 슬프게도,제어 하는 방법은 어색한에서 최고의 게임에 최고 의도하지 않는 방법에 대해 이야기 등산 모든 나무는 정확히 동일합니다. AC3 의 많은 좋은 아이디어를 제작,배,작동하는 에코 시스템-고 매혹적인 기간 동안 그러나 궁극적으로 실망입니다. 미안 코너.

어쌔신 크리드 해방

Assassin’s Creed 해방이 있을 수도 있습에 사용할 수 있 콘솔 하지만 여전히 마치의 시간에 Vita., Aveline 의 전투은 유체고 만족스러운로 몇몇을의 가장 강력한 어쌔신 크리드 게임,그리고 그것의 이야기로서 기사단’는 변경전의 이벤트 중 하나 더 많은 영리한 지식을 왜곡에 의해 제공 하는 신조지만이 얼마나 비좁은 게임을 느끼고,모두에 물리적인 크기와 스토리입니다.

한 여자가 궁금해 Aveline 은 매력적인 캐릭터의 많은 기품이지만 그녀의 동기가 있는지 분명하고,어느 쪽도 아니는 그녀의 원수입니다., 으로 하나의 도시 외곽의 일부 늪과 사원을 조사하지 않을 세계를 탐험하는 방법에는 어쌔신 크리드 게임을해야합니다. 모든 이야기,그것을 맞는 정면에서의 중앙 신경질 규모:되지 않습니다,그러나 끔찍하지 않으며,편리한 팬들을 위해서 필요 AC 다.

어쌔신 크리드 Rogue

가지고있는 경우에서 당신의 첫 번째 보기 Assassin’s Creed 불량 없이 컨텍스트 올 수도 있습니다 생각하고 그것은 검은 깃발 DLC., 지 않은 너무 멀리서 마크의 이야기를 암살자가 기사라는 이름 세이 코맥,악성에 초점을 맞추고의 기간 사이의 시간과 AC3,와 리프트에서 많은 검은 깃발의물의 자산입니다. 선 전투는 사실상으로,동일한 음악과 사운드 효과는 매우 비슷하고,셰이 싸움 같은 방법으로는 에드워드는 거의 자상한 스탭. 그것은 단지 훨씬 춥고 북대서양에서 수영을하지 않습니다. 그것은 정말로 카리브해만큼 좋지 않으며 당신을 죽일 것입니다.,

과 검은 깃발의 스타일의 전투와 탐험가는 길에 밖으로의 출시와 함께 Unity,일부 팬 박 악성으로 재생 환영,그리고 그것은 뛰어난 작업의 복제를 검은 깃발의 하나의 예술이라고 생각합니다. Plus,새로운 환경에서 같은이 북극,그리고 약간의 추가 사항 발송하는 전투,그 역학 약간의 추가 주스를 변경하지 않고 그들을 너무 많. 이 여유롭게 환영 팬 서비스를 만드는 북미 아크의 가장 사랑받는 캐릭터의 일부를 볼 수 있다는 사실도있다., 에 던져 잘 반대 요소가 당신이 지속적으로 위험의 도살에 의해 암살자와 악성은 확실히 여전히 가치있는 당신의 독수리의 비전입니다.

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