Articles

7 Apps voor het leren van programmeervaardigheden voor kinderen

in geen bepaalde volgorde hebben we alle programmeerapps vermeld die geschikt zijn voor jonge leerlingen. We hebben er veel gebruikt met leerlingen van lagere leeftijd.

GameStar Mechanic

Platform: Web
kosten: $2 per student
GameStar Mechanic leert kinderen van 7-14 jaar hun eigen videospelletjes te ontwerpen. Uw studenten zullen houden van het invullen van verschillende self-paced quests terwijl het leren om spelniveaus te bouwen. De site integreert kritisch denken en probleemoplossende taken. Een app ingebed in Edmodo maakt logins gemakkelijk voor studenten.,

Scratch

Platform: Web
kosten: gratis!ontworpen door MIT studenten en medewerkers in 2003, is Scratch een van de eerste programmeertalen die we hebben gezien die speciaal is gemaakt voor 8-tot 16-jarigen. Oorspronkelijk een multi-platform download, Scratch is nu web-based en toegankelijker. Studenten gebruiken een visuele programmeertaal die bestaat uit stenen die ze naar de werkruimte slepen om sprites te animeren. Verschillende soorten stenen trigger loops, variabelen te creëren, initiëren interactiviteit, geluiden afspelen, en meer., Onderwijs gidsen, gemeenschappen en andere middelen beschikbaar op de website zal helpen instructeurs aan de slag. Je hoeft geen programmeerexpert te zijn om Scratch te introduceren — we hebben het samen met de studenten geleerd!

Tynker

Platform: Web
kosten: gratis! (met Premium upgrade optie)
hoewel Tynker relatief nieuw is, rekenen we het zeker als een van onze favoriete codering apps. De interface lijkt op Scratch. Maar terwijl Scratch ontworpen was om te programmeren, werd Tynker gebouwd om programmeren te onderwijzen., De app beschikt over starter lesplannen, klaslokaal management tools, en een online showcase van door studenten gemaakte programma ‘ s. Lessen zijn eigen tempo en eenvoudig voor studenten om te volgen zonder hulp.

Move the Turtle

Platform: iOS (iPad en iPod)
kosten: $2.99
We houden van Move the Turtle, een gamified manier om programmeerprocedures te leren. Het hoofdpersonage herinnert ons aan het oude logo dat turtle gebruikte om kinderen computerprogrammering te leren tijdens het bewind van de Apple IIe., Elk nieuw niveau van prestatie neemt toe in moeilijkheidsgraad en leert een nieuw commando dat de schildpad stuurt om een ster te bereiken, een geluid te maken, een lijn te trekken, enz. Een free play “compose” modus laat studenten de schildpad verplaatsen zoals ze willen.

Hopscotch

Platform: iPad
kosten: gratis!
Hopscotch lijkt veel op Scratch en Tynker en gebruikt soortgelijke besturingselementen om blokken naar een werkruimte te slepen, maar het draait alleen op de iPad., De besturingselementen en personages zijn niet zo uitgebreid als Scratch en Tynker, maar hinkelen is een geweldig hulpmiddel om te beginnen met het helpen van studenten zonder codering ervaring leren de basisprincipes van het programmeren, logisch denken en het oplossen van problemen.

Daisy de dinosaurus

Platform: iPad
kosten: gratis!
van de makers van Hopscotch, Daisy richt zich op de jongste programmeurs. De interface is vergelijkbaar met hinkelen, maar veel eenvoudiger. Er is alleen een dinosaurus te verplaatsen en alleen basisfuncties te gebruiken, maar voor uw jongere studenten is dit een uitstekende introductie tot programmeren.,

Cargo-Bot

Platform: iPad
kosten: gratis!
Cargo-Bot is een ander spel dat programmeervaardigheden leert. Op elk niveau, het doel is om gekleurde kratten te verplaatsen van de ene plaats naar de andere door het programmeren van een klauw kraan naar links of rechts te bewegen, en te laten vallen of op te halen. Het spel is eigenlijk geprogrammeerd op een iPad, met behulp van een touch-gebaseerde codering app genaamd Codea, die is gebaseerd op de programmeertaal Lua. Elementaire studenten zullen het logische denken leren dat nodig is om uiteindelijk “echte” tekstgebaseerde programmering te doen met behulp van Lua — maar Lua is niet voor jonge leerlingen., Voor elementaire studenten, vasthouden aan Cargo-Bot.

We hopen dat deze beschrijvingen uw eetlust hebben opgewekt en dat u codering in uw curriculum zult opnemen. Zelfs als een student nooit van plan is om programmeren als een carrière na te streven, zal leren programmeren nog steeds probleemoplossende vaardigheden bevorderen, creativiteit aanwakkeren en logisch denken verbeteren. Code.org, een pro-codering onderwijs non-profit, bevat tientallen citaten over computerprogrammering van beroemde en belangrijke mensen die geloven dat coderen deel moet uitmaken van het kerncurriculum voor elk kind., Een van onze favoriete citaten is van Maria Klawe, een computerprogrammeur en uitvinder die zegt: “programmeren is de taal van creativiteit van vandaag. Al onze kinderen verdienen een kans om makers te worden in plaats van consumenten van informatica .”