Articles

7-Apper for å Lære Barna Koding Ferdigheter

I noen spesiell rekkefølge, vi har listet opp alle koding apps som er aktuelle for unge elever. Vi har brukt mange av dem med grunnskole-alderen studenter.

GameStar Mekaniker

Plattform: Web
Kostnad: $2 per student
GameStar Mekaniker lærer barna i alderen 7-14, til å designe sin egen tv-spill. Studenter vil elske å fullføre forskjellige self-paced oppdrag mens de lærer å bygge spillet nivåer. Nettstedet integrerer kritisk tenkning og problemløsning oppgaver. En app som er innebygd i Edmodo gjør innlogginger lett for elevene.,

Scratch

Plattform: Web
Kostnad: Gratis!
Utviklet ved MIT studenter og ansatte i 2003, Skrapelodd er et av de første programmeringsspråk vi har sett som er laget spesielt for 8 til 16-åringer. Opprinnelig en multi-plattform laste ned, Skrap nå er web-basert og mer tilgjengelig. Elevene bruke et visuelt programmeringsspråk som er laget av murstein at de drar til arbeidsområdet til å animere sprites. Ulike typer murstein utløse looper, opprette variabler, starte interaktivitet, spille av lyder, og mer., Undervisning guider, lokalsamfunn og andre ressurser som er tilgjengelig på nettstedet vil hjelpe instruktører komme i gang. Du trenger ikke å være en programmerer ekspert til å innføre Scratch-vi lærte rett sammen med elevene!

Tynker

Plattform: Web
Kostnad: Gratis! (med Premium oppgradering alternativet)
Selv om Tynker er relativt nytt, vi har definitivt telle det som en av våre favoritt-koding apps. Grensesnittet ligner på Bunnen av. Men mens Bunnen ble laget til programmet, Tynker ble bygget for å lære programmering., Appen har starter leksjon planer, klasserom management verktøy, og et internett-presentasjon av student-utviklede programmer. Leksjonene er self-paced og enkelt for elevene å følge uten hjelp.

Flytt Skilpadden

Plattform: iOS (iPad og iPod)
Kostnad: $2.99
Vi elsker Flytte Skilpadde, en gamified måte å lære programmering prosedyrer. Hovedpersonen minner oss om den gamle Logoen turtle brukt for å lære barn programmering under regimet til Apple IIe., Hvert nytt nivå av prestasjon øker i vanskelighetsgrad, og lærer en ny kommando som leder skilpadden å nå en stjerne, lage en lyd, tegne en linje, etc. En gratis spill «komponere» – modus, som gjør at elevene kan flytte skilpadden men de vil.

Hopscotch

Plattform: iPad
Kostnad: Gratis!
Hopscotch ser mye som Riper og Tynker og bruker liknende til å dra blokker til en arbeidsplass, men det går bare på iPad., Kontroller og tegn er ikke like omfattende som Riper og Tynker, men Hopscotch er et flott verktøy for å begynne å hjelpe studentene uten koding erfaring lære det grunnleggende programmering, logisk tenkning og problemløsning.

Daisy Dinosaur

Plattform: iPad
Kostnad: Gratis!
Fra skaperne av Hopscotch, Daisy er rettet mot de yngste programmerere. Grensesnittet er lik Hopscotch men mye enklere. Det er bare en dinosaur å flytte, og bare de grunnleggende funksjonene for å bruke, men for yngre studenter, dette er en utmerket introduksjon til programmering.,

Last-Bot

Plattform: iPad
Kostnad: Gratis!
Last-Bot er et annet spill som lærer koding ferdigheter. På hvert nivå, og målet er å flytte farget kasser fra ett sted til et annet ved å programmere en klo kran til å flytte til venstre eller høyre, og slipp eller plukke opp. Spillet var faktisk er programmert på en iPad, med en touch-basert koding app som heter Codea, som er basert på programmeringsspråket Lua. Studentene skal lære elementære logiske tenkning som kreves for til slutt å gjøre «ekte» tekst-basert programmering ved hjelp av Lua-men Lua er ikke for unge elever., For elementære studenter, stokk med Cargo-Bot.

– Vi håper at disse beskrivelser ha hvorvidt appetitten din og som du vil inkludere koding i pensum. Selv om en student som aldri har til hensikt å følge programmering som en karriere, og å lære å kode vil fortsatt fremme problemløsning, en gnist av kreativitet og forbedre logisk tenkning. Code.org en pro-koding utdanning nonprofit, har dusinvis av tilbud om programmering fra kjente og viktige personer som tror at koding bør bli en del av den generelle delen av læreplanen for hvert barn., En av våre favoritt-sitater er av Maria Klawe, en datamaskin programmerer og oppfinner som sier, «Koding er dagens språk av kreativitet. Alle våre barn fortjener en sjanse til å bli skapere i stedet for forbrukere of computer science .»