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7 Aplicaciones para enseñar a los niños habilidades de codificación

sin ningún orden en particular, hemos enumerado todas las aplicaciones de codificación que son apropiadas para los estudiantes jóvenes. Hemos usado muchos de ellos con estudiantes de primaria.

GameStar Mechanic

plataforma: Web
costo:2 2 por estudiante
GameStar Mechanic enseña a los niños, de 7 a 14 años, a diseñar sus propios videojuegos. A tus estudiantes les encantará completar diferentes misiones a su propio ritmo mientras aprenden a construir niveles de juego. El sitio integra el pensamiento crítico y las tareas de resolución de problemas. Una aplicación integrada en Edmodo hace que los inicios de sesión sean fáciles para los estudiantes.,

Scratch

plataforma: Web
Costo: Gratis!diseñado por estudiantes y personal del MIT en 2003, Scratch es uno de los primeros lenguajes de programación que hemos visto que se crea específicamente para niños de 8 a 16 años. Originalmente una descarga multiplataforma, Scratch ahora está basado en la web y es más accesible. Los estudiantes usan un lenguaje de programación visual compuesto por ladrillos que arrastran al espacio de trabajo para animar sprites. Varios tipos de ladrillos activan bucles, crean variables, inician interactividad, reproducen sonidos y más., Las guías de enseñanza, las comunidades y otros recursos disponibles en el sitio web ayudarán a los instructores a comenzar. No tienes que ser un experto en programación para introducir Scratch learned ¡aprendimos junto con los estudiantes!

Tynker

Plataforma: Web
Costo: Gratis! (con opción de actualización Premium)
aunque Tynker es relativamente nuevo, definitivamente lo contamos como una de nuestras aplicaciones de codificación favoritas. La interfaz es similar a Scratch. Pero mientras Scratch fue diseñado para programar, Tynker fue construido para enseñar programación., La aplicación cuenta con planes de lecciones iniciales, herramientas de gestión del aula y un escaparate en línea de programas creados por los estudiantes. Las lecciones son a su propio ritmo y simples para que los estudiantes las sigan sin ayuda.

Move the Turtle

plataforma: iOS (iPad y iPod)
costo: Move 2.99
Nos encanta Move the Turtle, una forma gamificada de aprender procedimientos de programación. El personaje principal nos recuerda el antiguo logotipo de turtle utilizado para enseñar programación informática a los niños durante el reinado del Apple IIe., Cada nuevo nivel de logro aumenta en dificultad y enseña un nuevo comando que dirige a la tortuga a alcanzar una estrella,hacer un sonido, dibujar una línea, etc. Un modo de «componer» de juego libre permite a los estudiantes mover la tortuga como quieran.

Rayuela

Plataforma: iPad
Costo: Gratis!
Hopscotch se parece mucho a Scratch y Tynker y usa controles similares para arrastrar bloques a un espacio de trabajo, pero solo se ejecuta en el iPad., Los controles y caracteres no son tan extensos como Scratch y Tynker, pero Hopscotch es una gran herramienta para comenzar a ayudar a los estudiantes sin experiencia en codificación a aprender los conceptos básicos de programación, pensamiento lógico y resolución de problemas.

Daisy el dinosaurio

plataforma: iPad
Costo: Gratis!
de los creadores de Rayuela, Daisy se dirige a los codificadores más jóvenes. La interfaz es similar a la rayuela pero mucho más simple. Solo hay un dinosaurio para mover y solo funciones básicas para usar, pero para sus estudiantes más jóvenes, esta es una excelente introducción a la programación.,

Cargo-Bot

plataforma: iPad
Costo: Gratis!Cargo-Bot es otro juego que enseña habilidades de codificación. En cada nivel, el objetivo es mover cajas de colores de un lugar a otro programando una grúa de garra para moverse a la izquierda o a la derecha, y soltar o recoger. El juego fue programado en un iPad, usando una aplicación de codificación táctil llamada Codea, que se basa en el lenguaje de programación Lua. Los estudiantes de primaria aprenderán el pensamiento lógico necesario para eventualmente hacer programación basada en texto» real » usando Lua using pero Lua no es para estudiantes jóvenes., Para los estudiantes de primaria, quédate con Cargo-Bot.

esperamos que estas descripciones hayan despertado su apetito y que incorpore la codificación en su plan de estudios. Incluso si un estudiante nunca tiene la intención de seguir programando como una carrera, aprender a programar aún fomentará las habilidades para resolver problemas, estimulará la creatividad y mejorará el pensamiento lógico. Code.org, una organización educativa Pro-codificación sin fines de lucro, presenta docenas de citas sobre programación de computadoras de personas famosas e importantes que creen que la codificación debe ser parte del plan de estudios básico para cada niño., Una de nuestras citas favoritas es de Maria Klawe, una programadora e inventora de computadoras que dice: «la codificación es el lenguaje de la creatividad de hoy. Todos nuestros hijos merecen la oportunidad de convertirse en creadores en lugar de consumidores de informática .»