7 Sovellukset Opettaa Lapsille Koodausta Taitoja
– ei missään erityisessä järjestyksessä, on lueteltu kaikki koodaus sovellukset, jotka ovat sopivia nuorille oppijoille. Olemme käyttäneet niitä paljon ala-ikäisten oppilaiden kanssa.
GameStar Mechanic
Alusta: Web
Kustannukset: $2 per opiskelija
GameStar Mechanic opettaa lapsille, iältään 7-14, suunnitella omia videopelejä. Opiskelijat rakastavat täyttämällä eri tempoinen tehtäviä samalla oppimisen rakentaa pelin tasoilla. Sivusto yhdistää kriittisen ajattelun ja ongelmanratkaisutehtävät. Edmodoon upotettu sovellus tekee kirjautumisesta helppoa opiskelijoille.,
Scratch
Platform: Web
Cost: Free!
MIT: n opiskelijoiden ja henkilökunnan vuonna 2003 suunnittelema Scratch on yksi ensimmäisistä ohjelmointikielistä, joka on luotu nimenomaan 8-16-vuotiaille. Alun perin multi-platform download, Scratch on nyt web-pohjainen ja helpommin saatavilla. Opiskelijat käyttävät visuaalista ohjelmointikieltä, joka koostuu tiilistä, jotka he raahaavat työtilaan elävöittämään spritejä. Erilaiset tiilet laukaisevat silmukoita, luovat muuttujia, aloittavat vuorovaikutteisuuden, soittavat ääniä ja paljon muuta., Opetusoppaat, yhteisöt ja muut verkkosivuilta löytyvät resurssit auttavat ohjaajia pääsemään alkuun. Sinun ei tarvitse olla ohjelmointiasiantuntija esitellä Scratch-me opimme yhdessä opiskelijoiden kanssa!
Tynker
Platform: Web
kustannus: ilmainen! (Premium-päivitysvaihtoehdolla)
vaikka Tynker on suhteellisen uusi, laskemme sen ehdottomasti yhdeksi suosikkikoodaussovelluksistamme. Käyttöliittymä näyttää samalta kuin Scratch. Mutta vaikka Scratch suunniteltiin ohjelmoimaan, Tynker rakennettiin opettamaan ohjelmointia., Sovelluksessa on aloitustuntisuunnitelmat, luokkahuoneen hallintatyökalut ja online-esittely opiskelijoiden luomista ohjelmista. Oppitunnit ovat itserakkaita ja yksinkertaisia oppilaille seurata ilman apua.
Siirrä Turtle
Alusta: iOS (iPad ja iPod)
Kustannukset: $2.99
Me rakastamme Siirtää Kilpikonna, pelillistetty tapa oppia ohjelmointi menettelyt. Päähenkilö muistuttaa vanhasta Logokilpikonnasta, jolla lapsille opetettiin tietokoneohjelmointia Apple IIe: n valtakaudella., Jokainen uusi taso saavutus kasvaa vaikeuksissa ja opettaa uusi komento, joka ohjaa kilpikonna päästä tähti, ääntä, piirtää viivan, jne. Ilmainen pelata ”säveltää” tila avulla opiskelijat liikkuvat kilpikonna kuitenkin he haluavat.
Hopscotch
Platform: iPad
kustannus: ilmainen!
Ruutu näyttää paljon kuin Tyhjästä ja Tynker ja käyttää samanlaisia tarkastuksia vetää palikat työtila, mutta se toimii vain iPad., Tarkastukset ja hahmot eivät ole yhtä laajoja kuin Tyhjästä ja Tynker, mutta Ruutu on loistava työkalu begin auttaa opiskelijoita ilman koodausta kokemusta oppia ohjelmoinnin perusteet, loogista ajattelua ja ongelmanratkaisua.
Daisy the Dinosaur
Platform: iPad
Cost: Free!
Hopscotchin tekijöiltä Daisy tähtää nuorimpiin koodareihin. Käyttöliittymä on samanlainen Hopscotch mutta paljon yksinkertaisempi. On vain dinosaurus liikkua ja vain perustoiminnot käyttää, mutta nuorempia opiskelijoita, tämä on erinomainen johdatus ohjelmointiin.,
Cargo-Bot
Platform: iPad
kustannus: ilmainen!
Cargo-Bot on toinen peli, joka opettaa koodaustaitoja. Kullakin tasolla, tavoitteena on siirtää värillisiä laatikoita paikasta toiseen ohjelmoimalla kynsiä nosturi siirtää vasemmalle tai oikealle ja pudota tai poimia. Peli oli todella ohjelmoitu iPad, käyttämällä touch-pohjainen koodaus app nimeltään Codea, joka perustuu ohjelmointikieli Lua. Peruskoulun oppilaat oppivat loogista ajattelua tarvitaan, jotta lopulta tehdä ”oikea” teksti-pohjainen ohjelmointi käyttäen Lua-mutta Lua ei ole nuorille oppijoille., Perusopiskelijoille, pysykää Rahtibotissa.
toivomme, että nämä kuvaukset ovat ruokkineet ruokahaluasi ja että sisällytät koodauksen opetussuunnitelmaasi. Vaikka opiskelija ei koskaan aikoo jatkaa ohjelmointi uran, oppiminen koodi tulee edelleen edistää ongelmanratkaisun taitoja, kipinä luovuutta ja parantaa loogista ajattelua. Code.org pro-koodausta koulutus kaupallinen, on kymmeniä lainauksia noin tietokoneen ohjelmointi kuuluisia ja tärkeitä ihmisiä, jotka uskovat, että koodausta pitäisi olla osa opetussuunnitelman jokaiselle lapselle., Yksi suosikkilainauksistamme on tietokoneohjelmoija ja keksijä Maria Klawe, joka sanoo: ”koodaus on nykypäivän luovuuden kieli. Kaikki lapsemme ansaitsevat mahdollisuuden tulla luojiksi tietojenkäsittelytieteen kuluttajien sijaan .”