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7 App per insegnare ai bambini le abilità di codifica

In nessun ordine particolare, abbiamo elencato tutte le app di codifica appropriate per i giovani studenti. Ne abbiamo usati molti con studenti di età elementare.

GameStar Mechanic

Piattaforma: Web
Costo: $2 per studente
GameStar Mechanic insegna ai bambini, dai 7 ai 14 anni, a progettare i propri videogiochi. I tuoi studenti adoreranno completare diverse missioni auto-ritmo mentre imparano a costruire livelli di gioco. Il sito integra il pensiero critico e le attività di problem-solving. Un’applicazione incorporata all’interno di Edmodo rende gli accessi facile per gli studenti.,

Scratch

Piattaforma: Web
Costo: Gratuito!
Progettato da studenti e personale del MIT nel 2003, Scratch è uno dei primi linguaggi di programmazione che abbiamo visto che è stato creato appositamente per 8-to-16-year-olds. Originariamente un download multi-piattaforma, Scratch è ora basato sul Web e più accessibile. Gli studenti usano un linguaggio di programmazione visuale composto da mattoni che trascinano nell’area di lavoro per animare gli sprite. Vari tipi di mattoni attivano loop, creano variabili, iniziano l’interattività, riproducono suoni e altro ancora., Le guide didattiche, le comunità e le altre risorse disponibili sul sito web aiuteranno gli istruttori a iniziare. Non devi essere un esperto di programmazione per introdurre Scratch we abbiamo imparato insieme agli studenti!

Tynker

Piattaforma: Web
Costo: Gratuito! (con opzione di aggiornamento Premium)
Anche se Tynker è relativamente nuovo, abbiamo sicuramente contiamo come una delle nostre applicazioni di codifica preferiti. L’interfaccia sembra simile a Scratch. Ma mentre Scratch è stato progettato per programmare, Tynker è stato costruito per insegnare la programmazione., L’applicazione dispone di piani di lezione di avviamento, strumenti di gestione della classe, e una vetrina online di programmi creati dagli studenti. Le lezioni sono auto-ritmo e semplice per gli studenti a seguire senza assistenza.

Spostare la tartaruga

Piattaforma: iOS (iPad e iPod)
Costo: $2.99
Amiamo Spostare la tartaruga, un modo gamified per imparare le procedure di programmazione. Il personaggio principale ci ricorda il vecchio Logo turtle usato per insegnare ai bambini la programmazione di computer durante il regno dell’Apple IIe., Ogni nuovo livello di realizzazione aumenta in difficoltà e insegna un nuovo comando che dirige la tartaruga per raggiungere una stella, fare un suono, tracciare una linea, ecc. Una modalità “compose” di gioco libero consente agli studenti di spostare la tartaruga come vogliono.

Hopscotch

Piattaforma: iPad
Costo: Gratuito!
Hopscotch assomiglia molto a Scratch e Tynker e utilizza controlli simili per trascinare i blocchi in uno spazio di lavoro, ma funziona solo su iPad., I controlli e caratteri non sono così ampia come Scratch e Tynker, ma Hopscotch è un ottimo strumento per iniziare ad aiutare gli studenti senza esperienza di codifica imparare le basi della programmazione, pensiero logico e problem solving.

Daisy il dinosauro

Piattaforma: iPad
Costo: Gratuito!
Dai creatori di Hopscotch, Daisy si rivolge ai programmatori più giovani. L’interfaccia è simile a Hopscotch ma molto più semplice. C’è solo un dinosauro da spostare e solo funzioni di base da usare, ma per i tuoi studenti più giovani, questa è un’eccellente introduzione alla programmazione.,

Cargo-Bot

Piattaforma: iPad
Costo: Gratuito!
Cargo-Bot è un altro gioco che insegna abilità di codifica. Ad ogni livello, l’obiettivo è quello di spostare casse colorate da un luogo all’altro programmando una gru artiglio di muoversi a sinistra oa destra, e cadere o raccogliere. Il gioco è stato effettivamente programmato su un iPad, utilizzando un app di codifica touch-based chiamato Codea, che si basa sul linguaggio di programmazione Lua. Gli studenti elementari impareranno il pensiero logico necessario per fare alla fine una programmazione “reale” basata su testo usando Lua — ma Lua non è per i giovani studenti., Per gli studenti elementari, attenersi a Cargo-Bot.

Ci auguriamo che queste descrizioni hanno stuzzicato l’appetito e che potrai incorporare la codifica nel tuo curriculum. Anche se uno studente non intende mai perseguire la programmazione come una carriera, imparare a codice sarà ancora favorire le capacità di problem-solving, stimolare la creatività e migliorare il pensiero logico. Code.org, un’istruzione di pro-codifica senza scopo di lucro, dozzine di caratteristiche di citazioni su programmazione di computer da persone famose ed importanti che credono che codificare dovrebbe essere parte del curriculum di nucleo per ogni bambino., Una delle nostre citazioni preferite è di Maria Klawe, una programmatrice di computer e inventore che dice: “La codifica è il linguaggio della creatività di oggi. Tutti i nostri figli meritano la possibilità di diventare creatori invece di consumatori di informatica .”